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精通C#游戲編程

精通C#游戲編程
作 者: (英)斯庫勒
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
版權(quán)說明: 經(jīng)版權(quán)方授權(quán)連載試讀部分章節(jié),全本請(qǐng)購買正版圖書

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書通過引導(dǎo)讀者創(chuàng)建一個(gè)基本的游戲,展示了如何使用c#和OpenGL一步步地開發(fā)出簡(jiǎn)單、整潔而可靠的代碼。C#是一種高級(jí)編程語言,而OpenGL是業(yè)界顯示圖形最常用的方法。本書概述了創(chuàng)建優(yōu)秀游戲項(xiàng)目時(shí)采用的方法和庫,討論了如何如何使用這些庫和創(chuàng)建自己的庫,最后幫助讀者創(chuàng)建自己的射擊類游戲。書中還提供了關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)自己的游戲想法的提示和信息,以及可以采用的代碼庫,從而幫助讀者將自己的游戲想法從概念變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

作者簡(jiǎn)介

  斯庫勒(Daniel Schuller),生于英國,是一名計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)人員,曾在美國、新加坡和日本工作和生活,目前在英國工作。他在PC、Xbox 360和PlayStation 3上發(fā)布過游戲。Schuller為Sony、Ubisoft、Naughty Dog、RedBull和Wizards of the Coast開發(fā)過游戲,并運(yùn)營著一個(gè)游戲開發(fā)網(wǎng)站。除了開發(fā)計(jì)算機(jī)游戲,Schuller還在學(xué)習(xí)日文,并對(duì)人工智能、認(rèn)知科學(xué)和游戲在教育中的作用非常感興趣。
目錄
正文
OpenGL 簡(jiǎn) 介(1)OpenGL 簡(jiǎn) 介(2)
OpenGL 簡(jiǎn) 介(3)OpenGL 簡(jiǎn) 介(4)
OpenGL 簡(jiǎn) 介(5)OpenGL 簡(jiǎn) 介(6)
OpenGL 簡(jiǎn) 介(7)OpenGL 簡(jiǎn) 介(8)
游戲數(shù)學(xué)(1)游戲數(shù)學(xué)(2)
游戲數(shù)學(xué)(3)游戲數(shù)學(xué)(4)
游戲數(shù)學(xué)(5)游戲數(shù)學(xué)(6)
游戲數(shù)學(xué)(7)游戲數(shù)學(xué)(8)
游戲數(shù)學(xué)(9)游戲數(shù)學(xué)(10)
游戲數(shù)學(xué)(11)游戲數(shù)學(xué)(12)
游戲數(shù)學(xué)(13)游戲數(shù)學(xué)(14)
游戲數(shù)學(xué)(15)游戲數(shù)學(xué)(16)
游戲數(shù)學(xué)(17)游戲數(shù)學(xué)(18)
游戲數(shù)學(xué)(19)游戲數(shù)學(xué)(20)
游戲數(shù)學(xué)(21)游戲數(shù)學(xué)(22)
游戲數(shù)學(xué)(23)游戲數(shù)學(xué)(24)
游戲數(shù)學(xué)(25)游戲數(shù)學(xué)(26)
游戲數(shù)學(xué)(27)游戲數(shù)學(xué)(28)
游戲數(shù)學(xué)(29)游戲數(shù)學(xué)(30)
游戲數(shù)學(xué)(31)游戲數(shù)學(xué)(32)
游戲數(shù)學(xué)(33)游戲數(shù)學(xué)(34)
游戲數(shù)學(xué)(35)游戲數(shù)學(xué)(36)
游戲數(shù)學(xué)(37)游戲數(shù)學(xué)(38)
游戲數(shù)學(xué)(39)游戲數(shù)學(xué)(40)
游戲數(shù)學(xué)(41)游戲數(shù)學(xué)(42)

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