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《i成癮》i成癮:智能手機、社交網(wǎng)絡(luò)和短信那些事兒(2)

i成癮:逃離24小時×7天“i不釋手”的生活 作者:(美)拉里·羅森


當(dāng)然,強迫使用行為是網(wǎng)絡(luò)成癮的關(guān)鍵。一個“成癮者”必須過度使用網(wǎng)絡(luò)、手機或其他技術(shù)設(shè)備,以至于達到不正常的地步。但是,過度使用并不是i成癮的唯一重要特征,也不是成癮行為的決定性特征。一個成癮者也會面臨戒斷、耐受性、人際關(guān)系或健康問題,還有時間管理問題。但是我們?nèi)绾卧u估我們的日常使用經(jīng)驗?zāi)兀縖4]

當(dāng)一個人遠離科技產(chǎn)品或電腦時,他出現(xiàn)的心理癥狀包括激動、抑郁、憤怒和焦慮。這些心理癥狀有可能轉(zhuǎn)換為身體癥狀,例如心跳加速、肩膀緊張和呼吸困難。正如其他成癮行為一樣,i成癮也存在習(xí)慣化和耐受性的問題。耐受性是指成癮者習(xí)慣于科技產(chǎn)品使用帶來的“快感”,因此下一次使用的時候需要有一些不同的行為來達到之前使用的“快感”。例如,一個電子游戲成癮者在玩游戲時可能完全沉浸其中,但是,很快他就需要一個更具挑戰(zhàn)性、更血腥或者更具交互性的游戲,以適應(yīng)從這個成癮行為建立起來的耐受性。

跟大多數(shù)i失調(diào)一樣,i成癮的一個重要影響就是它會干擾個體的正常生活。換句話說,玩一些電子游戲并不一定有壞處,除非玩游戲干擾了一個人的人際關(guān)系、健康或者工作和日常生活。

最后,成癮者很容易脫離原來的時間計劃,在科技產(chǎn)品使用行為上花費的時間遠遠超出預(yù)期。結(jié)果就是成癮者缺乏睡眠,上班或上學(xué)遲到,或是忽略了(面對面的)社會交往。

對什么成癮?

除了網(wǎng)絡(luò),個體也可能對其他的科技產(chǎn)品成癮。網(wǎng)絡(luò)成癮在i成癮中被研究得最多,但是其他相關(guān)的成癮也已經(jīng)被科學(xué)家提出來。一些科學(xué)家提出了電視成癮;[5]一些科學(xué)家提出了電子游戲成癮。[6]

英國諾丁漢特倫特大學(xué)的馬克·格里菲斯將一系列i成癮行為的概念定義為使用任何以電腦為基礎(chǔ)的技術(shù)的成癮行為。[7]格里菲斯博士將i成癮定義為涉及人機交互作用的非化學(xué)(行為的)成癮。他認為這些成癮行為可以是被動的(如電視),也可以是主動的(如電腦游戲)。[8]一些心理學(xué)家甚至提出科技產(chǎn)品或網(wǎng)絡(luò)成癮的概念過于寬泛和綜合,需要更加精確。例如,金伯利·楊博士在自己的著作《糾纏網(wǎng)事》(Tangled in the web)中提出,成癮者是指對電腦的某些特殊程序上癮。當(dāng)我想起在生活中遇到的那些人時,我對于應(yīng)用程序成癮的可能性似乎也了解了一些。例如,我實驗室里有一個叫理查德的學(xué)生,和我們一起做一些心理學(xué)項目。他非常聰明開朗,定期參加我們實驗室的討論。但是,他也會突然在某些天變得喜怒無常,成為一個徹頭底尾的“自以為是的家伙”。在我們合作第一個項目時,我以為這是他個性的一部分,但是隨著我對他了解的加深,我逐漸意識到這是因為他在工作前整晚都不睡覺造成的。理查德整晚不睡覺都在干什么呢?他整晚都在玩一個在線電子游戲——光暈(Halo),這游戲講的是一位太空戰(zhàn)士在架空的世界中戰(zhàn)斗的故事。[9]


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