正文

《價格游戲》收益矩陣(1)

價格游戲 作者:(英)利·考德威爾


收益矩陣:洞悉消費(fèi)者的購買動因

所有產(chǎn)品為消費(fèi)者帶來的收益都可以從更深層次來考慮。

想想你的產(chǎn)品、服務(wù)以及它所能提供的所有收益。你得努力想出別人購買它的種種理由,然后依次審視那些理由,看看其背后的根本所在。舉個例子,如果某種飲料的味道滿足了人們獲取甜味這一基本的生理需求,那么這種飲料或許還可以給人們熟悉感、舒適感,并喚醒他們內(nèi)心的愉快回憶。這些回憶反過來可以被分解為更為基礎(chǔ)的東西。從根本上來說,所有的收益都會以痛苦與快樂這兩大基本情感動因,以及時間與金錢這兩大基本物質(zhì)收益為基礎(chǔ)。(你可以把金錢與時間也看作是帶來快樂的動因,不過在現(xiàn)實(shí)生活中這無異于多此一舉。)

比如,我們來看看這一理論在巧克力茶壺公司的工作原理:

初級(1) 動因

2級 動因

3級 動因

基本動因

巧克力茶飲的味道

甜味

糖提供的能量

記憶聯(lián)想

快樂

解渴

阻止痛苦

滿足喝咖啡的習(xí)慣

減輕疲勞

提高工作效率

快樂

增加財富

和他人共飲的友情

社會紐帶

快樂

 


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