第三章 群體創(chuàng)造型創(chuàng)新
對于許多企業(yè)來說,創(chuàng)新是頭號挑戰(zhàn)。很多企業(yè)都在嘗試?yán)猛獠咳瞬艁黹_拓創(chuàng)新,企業(yè)的類型也非常廣泛,包括離散型制造企業(yè)、耐用品、生活消費品的產(chǎn)品/服務(wù)開發(fā)企業(yè),以及制藥業(yè)和高科技等科學(xué)導(dǎo)向型產(chǎn)業(yè)。開拓創(chuàng)新的常用方法有眾包和集體協(xié)作。這些方法都旨在挖掘企業(yè)外部的人才儲備,以提高創(chuàng)新的競爭力,重新審視創(chuàng)新的過程。
盡管從廣義上來說,這些方法是以群體創(chuàng)造為目的,但在這過程中通常會忽略一個重要的因素,那就是與參與者創(chuàng)造有影響力的創(chuàng)新體驗。比如,眾包和集體協(xié)作確實建立了讓外界參與的平臺,但不足的是,企業(yè)沒有將參與者在平臺上的互動體驗和對企業(yè)產(chǎn)品及加工過程的感受及時吸納。這一直阻礙著企業(yè)開拓創(chuàng)新的步伐,造成了一次次的嘗試失敗。解決這一問題的關(guān)鍵在于要持續(xù)地關(guān)注所有參與者的參與體驗,然后以一種能為雙方創(chuàng)造價值的方式設(shè)計創(chuàng)新過程。這樣的話,還可以解決一些大型企業(yè)開拓創(chuàng)新過程的瓶頸問題,它們需要對內(nèi)部人員和外部人員的體驗給予同等的重視。
群體創(chuàng)造型創(chuàng)新要求所有企業(yè)的創(chuàng)新過程包含群體創(chuàng)造的原則,不論是新成立的企業(yè)還是知名企業(yè),不論其運營、產(chǎn)品服務(wù)或新經(jīng)營模式是否成型,也不論其產(chǎn)品是批量生產(chǎn)、定制還是個性化生產(chǎn)。不同的企業(yè)都可以通過為創(chuàng)新者提供更好的體驗而使得創(chuàng)新過程更加符合群體創(chuàng)造的要求。在群體創(chuàng)造型創(chuàng)新過程中,參與者的范圍包括外界的專業(yè)人士(像開發(fā)商、科學(xué)家、企業(yè)家)和有熱情的貢獻(xiàn)者(像消費者和其他熱心人),還有企業(yè)內(nèi)部向來被忽視的員工。
這一章將要列出的例子有:
Camiseteria,一家巴西服裝公司,以眾包作為經(jīng)營模式,這樣參與者可以體驗到穿上自己設(shè)計的T恤的快樂。
華歌爾,一家日本服飾制造商,通過調(diào)動產(chǎn)品生產(chǎn)過程中工作繁忙、身兼雙職的年輕婦女的積極性來設(shè)計出獨特的配飾。
Orange,法國電信的經(jīng)營品牌,它看重的是員工和外部各類團(tuán)體的熱情如何提高創(chuàng)新的效率。
火狐瀏覽器創(chuàng)新中心,它證明了平臺提供者要想成功進(jìn)行群體創(chuàng)造型創(chuàng)新所需付出的努力。
蘋果及其軟件開發(fā)工具包著重于iPhone、iPod Touch和iPad開發(fā)商的體驗。
印孚瑟斯和IBM,在建設(shè)群體創(chuàng)造型創(chuàng)新參與平臺的過程中,它們專注于提供專家和技術(shù)支持。