當(dāng)然這一切在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲推廣中已經(jīng)屢見不鮮,然而在當(dāng)時,將網(wǎng)絡(luò)美女和游戲巧妙結(jié)合起來卻還很少見。很多公司至今不過是發(fā)布點美女圖,然后說是自己游戲的宣傳照,那樣依舊沒有互動。其實推廣就是要互動,讓網(wǎng)民進入你的伏擊圈,和你互動起來。
在圣誕節(jié)前夕,利用節(jié)日進行推廣可以取得相當(dāng)不錯的效果,正因如此,我們發(fā)布了一組彤彤的性感圖片,這組圖片在博客上發(fā)布之后,一舉突破了百萬點擊量,轉(zhuǎn)載更是不計其數(shù)。而游戲廠商的名字自然一起被宣傳出去。而同時,游戲廠商開始制作彤彤的2007年電腦壁紙掛歷,以這組圖片為模板,當(dāng)然也有廠商的Logo,這些都讓網(wǎng)民自由下載,從而進一步占據(jù)了電腦桌面。此外我們還用這組圖片制作了視頻,利用當(dāng)時剛剛興起的播客,進行了一次營銷,效果也非常理想,點擊率也相當(dāng)可觀。然后通過廠商的力量,將這些內(nèi)容廣泛地發(fā)布在網(wǎng)站新聞、論壇之上。從而最大限度地提高影響力。這又是一個埋伏,即用美女圖片進一步占據(jù)電腦桌面,在玩家完全自愿的前提下,讓游戲的名字變成網(wǎng)民每天一開機就會注意的標(biāo)志性物件。
之后,我們進一步提高影響,在游戲中設(shè)置了以彤彤形象為特征的NPG(非玩家控制游戲角色),玩家可以通過和游戲中的這個彤彤聊天領(lǐng)取任務(wù)。然后我們通過網(wǎng)絡(luò)新聞,宣稱這是中國網(wǎng)游史上第一次將草根玩家的名字和形象制作到游戲之中,進一步擴大游戲的影響力。當(dāng)然,隨后我通過自己的博客發(fā)布了一系列文章,逐步給彤彤做了一個定性,稱她為網(wǎng)絡(luò)游戲第一美女玩家,這時候已經(jīng)沒有人會提出反對意見了,一個冠名也完成了,而網(wǎng)絡(luò)游戲第一美女玩家喜歡的游戲,也已經(jīng)成功推廣,余下的只是一些日常維護性的推廣工作。
至此,一次成功的網(wǎng)絡(luò)推廣告一段落。游戲的名氣推廣出去了,花費非常有限,得到的卻是十多萬玩家同時在線,之后不久,這個游戲被賣給了香港財華社,賣了個好價錢。而我則巧妙地借助了游戲企業(yè)的財力,沒有費一分錢,成功地將小龍女彤彤這個模特推廣了出去,然后繼續(xù)在其他領(lǐng)域給彤彤進行更廣泛的包裝,而不是局限于游戲世界。時至今日,她已經(jīng)是網(wǎng)絡(luò)上響當(dāng)當(dāng)?shù)募t人,給很多品牌做了代言或拍攝了形象照片,她的騰訊博客,在短短幾個月里就達到了千萬級的訪問量。有時候我還發(fā)現(xiàn)在騰訊博客當(dāng)日排名中,她會躍居榜首,日點擊率超百萬。
通過彤彤和游戲的這次推廣可以看出,其實只要抓住網(wǎng)民的心理,抓住媒體的心理,花少量的錢就可以很巧妙地進行一次網(wǎng)絡(luò)推廣,你的每一個步驟只要精心設(shè)計好,每一個營銷的概念只要巧妙地隱藏好廣告的味道,其實就設(shè)好了埋伏,最好的廣告就是要達到一種“潤物細(xì)無聲”的境界,要自然而然地產(chǎn)生。巧妙營銷,精確推廣,其實就是那么簡單。