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當(dāng)邏輯遭遇游戲——推理解謎游戲大盤點(diǎn)(4)

謎小說:異檔案 作者:蔡駿


 

豆知識(shí)①:

參與過推理游戲制作的小說家:

日本的不少推理小說作家都受邀參與過游戲腳本的編寫工作,若一一列舉的話恐怕就要做到下期特企了,擦汗。在此就挑選三名在國(guó)內(nèi)出版過書籍的小說家略加介紹(不論是否屬

于正版引進(jìn)……),感興趣的讀者不妨將他們的小說買回來看一看,可以從中獲得不少樂趣。

我孫子武丸:

代表小說:《殺戮之病》

我孫子武丸這個(gè)名字聽起來有些搞笑,卻有著令人過耳難忘的奇效。他本名鈴木哲,1962年出生于兵庫(kù)縣西宮市,曾就讀于京都大學(xué)文學(xué)部哲學(xué)科,后中途退學(xué)。1989年,我孫子靠著《8之殺人》一書正式在推理小說界出道,但真正將他的推理創(chuàng)作事業(yè)推向高峰的作品卻是1994年與CHUNSOFT合作誕生的音響小說游戲《恐怖驚魂夜》。由于我孫子本身也是個(gè)游戲迷,因此在制作《恐怖驚魂夜》時(shí)曾提出過不少有益的系統(tǒng)建議,這款恐怖推理游戲能大獲成功并不斷推出續(xù)作,我孫子絕對(duì)稱得上是最大功臣。此后,我孫子與CHUNSOFT的合作便從未中斷,2008年CHUNSOFT的滿分力作《428~被封閉的澀谷~》也特別邀請(qǐng)他撰寫了外篇的腳本。

PS:“我孫子武丸”這個(gè)筆名是由被美譽(yù)為“新本格派小說的開山鼻祖”的島田莊司老師所起的,島田大師擅長(zhǎng)姓名學(xué),信奉姓名有扭轉(zhuǎn)運(yùn)勢(shì)的能力,曾為多位小說家起過筆名,下面要介紹的綾辻行人也是其中一人。

配圖:

殺戮之病.jpg:內(nèi)容非常限制級(jí)的《殺戮之病》居然也能夠被引進(jìn)到國(guó)內(nèi)出版發(fā)行,看來文學(xué)出版行業(yè)的尺度還是蠻寬松的。

綾辻行人:

代表小說:《館》系列

綾辻行人本名內(nèi)田直行,1960年出生于京都,畢業(yè)于京都大學(xué)。他大學(xué)期間加入了京都大學(xué)推理小說研究會(huì),這個(gè)研究會(huì)為日本推理小說界輸送了一大批難能可貴的人才,除綾辻自己外,他的太太小野不由美(《十二國(guó)記》作者,同時(shí)也是一位量少質(zhì)高的推理作家)和我孫子武丸也都是研究會(huì)的會(huì)員。綾辻在本格推理界的地位僅次于其師島田莊司,被視為是將日本推理小說重新引回本格派的領(lǐng)航人。他與我孫子私交慎密(此人曾在短篇集中將我孫子寫成了一條倒霉的老狗),同樣酷愛游戲?!犊植荔@魂夜》發(fā)售后,受到系統(tǒng)啟發(fā)的綾辻在1996年參與了音響小說游戲《黑之十三》的監(jiān)修和部分篇章的執(zhí)筆工作。1998年,以“《館》系列”改編而成的RPG游戲《YAKATA》登陸PS主機(jī),開創(chuàng)了推理類RPG的先河。這之后,綾辻一直醉心于小說創(chuàng)作,不曾再有游戲問世,直到《詭計(jì)×邏輯》的誕生。

配圖:

綾辻行人.jpg:雖然外貌頗為儒雅,但綾辻行人的行文可是硬派得很。

櫻庭一樹:

代表小說:《GOSICK》

雖然名字聽起來男性氣息十足,但櫻庭一樹的確是一位不折不扣的女性作家。她1971年出生于島根縣,本名不詳,但似乎是叫真理子。櫻庭大學(xué)期間就曾獲得小學(xué)館的新人作家獎(jiǎng),1996年以筆名“山田櫻丸”執(zhí)筆PS游戲《妖精戰(zhàn)士》的小說版正式出道,此后便一直從事于游戲小說的原創(chuàng)和改編工作。櫻庭一樹這個(gè)筆名是她從1999年之后才開始使用的,專門用來撰寫輕小說,山田櫻丸則用于游戲領(lǐng)域的創(chuàng)作。1998年,她接手了PC游戲“《夜行偵探》系列”系列的新作《夜行偵探 迷失者》的故事腳本撰寫,該作創(chuàng)下了系列最高銷售記錄,并于2002年引進(jìn)至我國(guó)發(fā)行。

豆知識(shí)②:

第一款密室脫出游戲的誕生:

世界上第一款密室脫出游戲據(jù)說是2001年由Jan Albartus制作的FLASH游戲《MOTAS》。《MOTAS》全稱為《Mystery Of Time And Space》,盡管從現(xiàn)今角度來看,《MOTAS》的制作相對(duì)還是比較粗糙的,但它的問世奠定了之后密室脫出游戲的基本發(fā)展方向,玩家首先需要檢查整個(gè)房間來獲得一些基本道具或線索,而這些道具和線索在用到特定物品身上時(shí)又會(huì)開啟下一個(gè)謎題,以此類推,最終找到打開封閉房間大門的鑰匙?!禡OTAS》的特色在于它每年都會(huì)更新房間,難度自然也是節(jié)節(jié)攀升,這種不斷推陳出新的做法能夠令玩家時(shí)時(shí)都對(duì)《MOTAS》充滿期待,也是一款密室脫出游戲能如此具有生命力的重要原因。

另外,世界上第一款圖解冒險(xiǎn)游戲是1980年由羅伯塔·威廉斯和肯·威廉斯夫婦二人在Apple II上推出的《謎之屋》,內(nèi)容也是要讓玩家從神秘的房屋里逃離出來?!吨i之屋》首次在冒險(xiǎn)游戲中引入了“圖像”這一概念(之前的冒險(xiǎn)游戲都是純文字類),對(duì)電子游戲的發(fā)展起到了至關(guān)重要的推進(jìn)作用。

配圖:

謎之屋.png:《謎之屋》的游戲畫面,30年前的游戲就是這個(gè)樣子的……


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