相信沒有人會質(zhì)疑“《逆轉(zhuǎn)》系列”的成功,也無人敢去否認(rèn)它為推理解謎游戲的發(fā)展進(jìn)化所作出的貢獻(xiàn),但正是它的獨具匠心在某種程度上卻化為了一扇沉重的鐵門,將有意制作法庭類推理游戲的制作人擋在了門外。在很長一段時間內(nèi),無人敢涉足這一領(lǐng)域,免得落下抄襲之口舌,直到2009年這一僵局才被打破。2009年5月21日,有兩款法庭類推理游戲在這同一天與玩家見面,分別是南夢宮制作的《有罪×無罪》,以及D3 Publisher公司的《THE 裁判員~一個真實、六種答案~》。這兩款游戲選在同一天發(fā)售并非是出于競爭意識或是單純的巧合,而是因為2009年5月21日正是日本醞釀5年之久的“裁判員制度”正式付諸實施之日。“裁判員制度”俗稱“平民法官制”,是指隨機(jī)抽取的一名具有選舉權(quán)的國民與法官一起進(jìn)行刑事審判的制度,該制度的創(chuàng)建目的是通過讓普通民眾參與法庭審判的過程,從而增強(qiáng)國民對司法判決的理解與信任。《有罪×無罪》和《THE 裁判員~一個真實、六種答案~》都是以“裁判員制度”為展開的游戲作品,玩家所扮演的裁判員并不需要去幫助無罪者或是探尋有罪者,他所要做的就是根據(jù)法庭呈現(xiàn)的線索以及嫌疑人的呈堂證詞來判斷嫌疑人是否有罪。這兩款游戲雖然比起“《逆轉(zhuǎn)》系列”來說仍存在著眾多值得改進(jìn)的地方,但它們的問世至少讓人看到了法庭類推理游戲新的拓展方向,讓我們共同期待在未來法庭類推理游戲遍地開花那一日的到來吧!
配圖:
逆轉(zhuǎn)裁判.jpg:角色性格的極端化也是“《逆轉(zhuǎn)》系列”受歡迎的原因之一。
有罪×無罪.jpg:《有罪×無罪》這一類型的游戲還有很大的發(fā)展空間,關(guān)鍵在于是否能搞到好的劇本。
在調(diào)查中接近真相——動作類推理游戲的繁盛
動作類推理游戲是目前推理解謎游戲中最受玩家喜歡的類型。比起傳統(tǒng)的文字類推理游戲,動作類推理游戲在維持故事深度的同時將調(diào)查取證改為由玩家親自操作,因此也比純文字類游戲要更有代入感。動作類推理游戲大體可以分為兩大類型,一類是靠著不斷與人對話、收集線索來解開環(huán)環(huán)相扣的謎題,例如剛剛發(fā)售不久的《暴雨》、“《觸摸偵探 小澤里奈》系列”和眾多的密室脫出游戲;另外一種則有點類似于《腦白金》,在故事劇情進(jìn)展中穿插許多智力小游戲來提升樂趣,但這些小游戲大部分都與游戲主線并無直接聯(lián)系,也不會影響到流程進(jìn)展,只有少部分游戲是需要根據(jù)當(dāng)時的劇情做出恰當(dāng)?shù)耐评聿拍芡七M(jìn)故事,代表作品為“《雷頓教授》系列”。
NDS長期以來都是動作類推理游戲的天堂,畢竟用觸控筆去尋找線索要遠(yuǎn)比用搖桿來得更有效率,就連偏重法庭辯護(hù)的“《逆轉(zhuǎn)》系列”也因看重觸摸屏這一機(jī)能而將早先于GBA上發(fā)售的前三作全部移植到了NDS,只為讓玩家在收集證據(jù)時更省時省力。此外,深受PC玩家喜愛的密室脫出游戲也在NDS平臺上大展身手,例如去年年末CHUNSOFT發(fā)售的《極限脫出 9時間9人9之扉》就是文字類推理與密室脫出聯(lián)手后誕生的良作。玩家所扮演的男主角淳平要和其他8位男女一起在9小時內(nèi)開啟9扇大門,從而順利從船內(nèi)逃脫,游戲總體來說還是按照文字類推理的形式進(jìn)行,不同的分支選擇將會遇到不同的密室,而要將全部密室都玩過一遍并且打出GOOD END,至少要將游戲通關(guān)6次(在沒有依靠BAD END去獲得關(guān)鍵線索的前提下是100%無法打出GOOD END的)。無論是從故事性還是密室的難度來看,都有值得一玩的價值。
至于“《雷頓教授》系列”,則是劍走偏鋒的成功代表。它的樂趣在于可能有些玩家會覺得充滿各種智力問答、腦筋急轉(zhuǎn)彎的“《雷頓教授》系列”并不應(yīng)歸為推理游戲的范疇,但從推理的廣義定義來看,“使用理智從某些前提產(chǎn)生結(jié)論”這一過程基本適用于所有的智力小游戲。而且不能否認(rèn)的是“《雷頓教授》系列”的主線劇情一直都有英式推理小說的影子,玩游戲時就如同是在讀一本已經(jīng)寫定結(jié)局的小說,幻想中糅雜著現(xiàn)實,浪漫中交織著哀傷,而穿插其中的智力游戲則起到舒緩身心的作用,凡是接觸過它的人都無法抗拒它的魅力。
配圖:
深紅房間.jpg:曾在網(wǎng)絡(luò)間引發(fā)話題效應(yīng)、據(jù)說“全世界只有不到4000人才能走出”的FLASH游戲《深紅房間》也曾推出過NDS版和PSP版,不過因為2個版本都與網(wǎng)絡(luò)FLASH版無差別,所以口碑并不高。
小澤里奈.jpg:可愛風(fēng)格(大概?)的“《觸摸偵探 小澤里奈》系列”深受不好女性玩家喜愛。
999.jpg:《極限脫出 9時間9人9之扉》有幾個BAD END非常有趣,所以即便是沒有打出GOOD END也不會覺得太沉悶。
雷頓教授.gif:三部曲結(jié)束之后緊接著又是一個新三部曲,LEVEL-5的野心昭然若是……
尾聲:洋洋灑灑這了這么多,回頭仔細(xì)一看卻發(fā)現(xiàn)仍有許多經(jīng)典作品未能提及。與小說、電視劇領(lǐng)域內(nèi)推理作品大行其道形成鮮明對比,推理游戲高不成低不就的尷尬局面著實是令筆者心痛不已。值得欣慰的是,我們?nèi)钥煽吹讲簧僦谱魅嗽谂Υ蚱片F(xiàn)有框架,為推理游戲愛好者帶來充滿新意的作品。盡管這些作品存在著不少不成熟的缺點,但從游戲中我們可以感受到他們力圖變革推理解謎游戲的決心和干勁?;蛟S距離推理解謎游戲的春天,已經(jīng)并不遙遠(yuǎn)了……
游戲?qū)S忻~科普:
RPG:全稱Role-playing Game,即角色扮演游戲。RPG最大的特點就是升級系統(tǒng),玩家會隨著殺敵數(shù)量的增多而獲得相應(yīng)的經(jīng)驗值,當(dāng)經(jīng)驗值累計到一定量后即可以升級來提升自身的攻擊力與防御力。
ACT:全稱Action game,即動作游戲。ACT強(qiáng)調(diào)的是玩家的操作能力和反應(yīng)能力,盡管也擁有一些升級要素,但在與敵人特別是BOSS交戰(zhàn)時更加考驗的是玩家的操作技巧而非等級。
STG:全稱Shooting Game,即射擊游戲。這一游戲類型應(yīng)該是大多是PC游戲玩家最常接觸到的,像大名鼎鼎的《反恐精英》就屬于STG的范疇。
ADV:全稱Adventure Game,即冒險游戲。這種類型的游戲需要玩家去輸入指令來改變操作角色的行動,游戲強(qiáng)調(diào)以故事情節(jié)取勝,對于戰(zhàn)斗并無過多要求,有些甚至?xí)纱嗳∠麘?zhàn)斗,單憑文字和游戲畫面去構(gòu)建世界觀。
NDS:由日本任天堂公司開發(fā)的一款掌上游戲機(jī),擁有上下兩個顯示屏,下方屏幕可用過觸控操作來游戲,內(nèi)置的麥克風(fēng)也可辨識玩家的聲音。
堀井雄二:現(xiàn)年46歲的日本重量級游戲制作人。他1983年憑借著《波多比亞連續(xù)殺人事件》在業(yè)界嶄露頭角,3年后制作發(fā)表了《勇者斗惡龍》這款傳統(tǒng)RPG游戲,并在此后一直擔(dān)任著該系列的制作人之職。“《勇者斗惡龍》系列”被日本游戲玩家譽(yù)為“國民級RPG”,即便是在RPG游戲已開始衰敗的現(xiàn)今,仍對玩家有著莫大的吸引力。
龍騎士07:同人社團(tuán)“07th Expansion”的核心人物,憑借著同人懸疑推理文字游戲《寒蟬鳴泣之時》而在動漫游戲愛好者中打響知名度,是為ACG界引入懸疑推理之風(fēng)的關(guān)鍵人物。目前正致力于創(chuàng)作“《海貓鳴泣之時》系列”。
CHUNSOFT:位于東京新宿區(qū)的游戲制作公司,由游戲制作人中村光一在19歲那年創(chuàng)立。CHUNSOFT對制作懸疑類的音響小說游戲一直情有獨鐘,誕生了如《弟切草》、《恐怖驚魂夜》、《忌火起草》等一大批經(jīng)典文字游戲,對此類型游戲的發(fā)展也起到了至關(guān)重要的推動作用。