【文】八重櫻
前言:
推理誕生于世并非是一朝一夕之事,它代表了人類在歷史發(fā)展過程中所形成的一種邏輯思維形式,是人類開始有意識地分辨是非的起源。在推理小說出現(xiàn)之前,推理這門集合了哲學(xué)、心理學(xué)、辯證學(xué)的學(xué)科一直沒有得到一展身手的機會,直到大文豪愛倫坡的《莫爾格街兇殺案》拉起推理小說的序幕,這一文學(xué)創(chuàng)作題材才得以如洪水般迅速侵占了人們的閑暇生活,進(jìn)而發(fā)展成為一項喜聞樂見的娛樂形式。
推理小說在誕生后的近兩百年間一直長盛不衰,即便不是推理小說書迷,也能脫口而出“福爾摩斯”、“阿加莎·克里斯蒂”這些響當(dāng)當(dāng)?shù)拇竺6S著娛樂媒介的多樣化,推理進(jìn)一步延伸到了電影、電視劇以及動漫領(lǐng)域,誕生了數(shù)不清的代表作品,這一切都標(biāo)志著推理擁有著巨大的市場和無盡的商機。游戲作為一個互動媒體,自然而然也會為其敞開大門。
其實自從電腦問世后,擁有推理解謎要素的游戲就一直是許多制作人涉足過的類型,而NDS的推出,令這一擁有觸摸屏的掌上游戲機更為此類游戲提供了肥沃的生長土壤,證據(jù)就是據(jù)不完全統(tǒng)計,NDS平臺上的推理解謎作品已多達(dá)百余款。當(dāng)然,我們不能否認(rèn)的是,在RPG、ACT、STG占據(jù)絕對主導(dǎo)地位的游戲市場中,被歸類為ADV的推理解謎游戲大多數(shù)時候都是被游戲玩家視為打發(fā)無聊時間小品級作品,很難有幾款作品能引發(fā)大范圍話題。但正所謂星星之火可以燎原,即便現(xiàn)在看上去仍處于弱小群體內(nèi)的推理游戲也自己變革與進(jìn)化中向著主流游戲市場發(fā)起著挑戰(zhàn)。這篇特企,筆者就將回顧推理解謎游戲的發(fā)展路程,并盤點其中的珠玉之作,雖然內(nèi)容不盡全面詳實,但如果能夠引發(fā)各位讀者對推理解謎游戲的些許興趣的話,那就再好不過了。
傳統(tǒng)意味著沒落?——文字類推理游戲的興衰:
在眾多推理解謎游戲中,最為傳統(tǒng)的類型就是文字類推理。文字類推理游戲在上個世紀(jì)80年代曾有過一段極為輝煌的時期,那個時代,由于游戲機機能有限,在表現(xiàn)畫面以及戰(zhàn)斗效果時都相當(dāng)拙劣,動作游戲不但難度高而且故事性并不強,令不少玩家望而卻步。相比之下,側(cè)重故事深度、強調(diào)挖掘線索、考驗玩家觀察力與判斷力的文字類推理游戲便迅速成為許多人的心頭最愛。文字類推理游戲說白了就是把推理小說搬到了游戲平臺,配上畫面和音效,讓閱讀文字的人能夠從視聽全方位去感受劇情。而在關(guān)鍵點設(shè)立分支選項、通過不同的選擇將故事引向不同的發(fā)展這一系統(tǒng)則大大增加了游玩時間和趣味性。
文字類推理游戲興盛之時,許多游戲公司都曾涉足這一領(lǐng)域,也誕生了不少佳作,例如游戲公司Riverhill旗下就有《黑貓莊相繼殺人事件》(1984年)、《白薔薇連續(xù)殺人事件》(1985年)、《殺人俱樂部》(1986年)、《琥珀色的遺言》(1988年)等十余款文字推理游戲,其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定和無懈可擊的劇本廣受好評,被認(rèn)為是硬派推理游戲的代表作(可惜這家公司因經(jīng)營不善已于2004年破產(chǎn))。在推理中融入了一些科幻元素的“《夜行偵探》系列”靠著帥哥美女的人設(shè)加之著名聲優(yōu)的傾情出演,以及與時俱進(jìn)的18禁版本也曾為C's ware賺得盆滿缽滿。除了公司外,一些有名的游戲制作人也同樣是靠著文字類推理游戲起步的,在上一期《多邊共享區(qū)》中提到的中村光一和野島一成都屬于這一范疇,另外一名不得不提的游戲制作人便是堀井雄二。在fans的心中,堀井雄二的大名永遠(yuǎn)是與“《勇者斗惡龍》系列”緊密相連的,卻很少有人知道令他在游戲業(yè)界內(nèi)揚名立萬的卻是1983年時由他一人包攬腳本、圖解和程序制作的《波多比亞連續(xù)殺人事件》。該作以現(xiàn)代日本為故事舞臺,某金融會社社長山川耕造突然暴斃于密室內(nèi),察覺有異的主人公針對他殺的可能性展開調(diào)查,最終查明真相。在當(dāng)時的游戲腳本多以科幻架空設(shè)定為主,寫實派的《波多比亞連續(xù)殺人事件》這部異色之作一出便成功吸引了玩家的眼球。1985年,游戲公司CHUNSOFT接手了《波多比亞連續(xù)殺人事件》的FC移植工作,此后FC版創(chuàng)下了60萬份的銷售記錄,在現(xiàn)今看來也只能用不可思議四個字來形容。除本作外,堀井還制作了《北海道連鎖殺人 鄂霍次克的消失》(1984年)和《輕井澤誘拐安內(nèi)》(1985年)這兩部文字推理游戲,合稱為“堀井不思議三部作”。
隨著電子游戲水平的不斷提高,RPG、ACT等游戲類型逐漸也開始在故事性上下起了功夫,蕩氣回腸的史詩級大作不斷涌現(xiàn),迫使只靠一個按鍵就可以推進(jìn)劇情的ADV類游戲不得不從主角寶座上隱退下來。現(xiàn)在的文字類推理游戲基本是在音響小說這一范圍內(nèi)徘徊,由于游戲系統(tǒng)并未出現(xiàn)重大變革,因此故事出色與否便直接決定了游戲的生死。像“《偵探 神宮寺三郎》系列”這種長壽之作姑且不用過于擔(dān)心銷量,但如果是一部全新作品,若沒有足夠的噱頭吸引眼球,只會淹沒在數(shù)不盡的游戲新作當(dāng)中,于是不少人便在名推理小說家身上動起了念頭?!啊渡酱迕兰哠USPENSE》系列”、“《西村京太郎不思議》系列”、《內(nèi)田康夫DS不思議名偵探·淺見光彥系列》等等,論數(shù)量絕對不在少數(shù),但論質(zhì)量則是仁者見仁智者見智了。
若問近幾年來究竟有沒有哪些文字類推理游戲曾帶給玩家驚喜,恐怕答案就非“《鳴泣之時》系列”莫屬了?!逗s鳴泣之時》和《海貓鳴泣之時》皆是由龍騎士07使用NScripter作為游戲引擎制作的同人文字冒險游戲,兩部作品都徹底廢棄了指令選擇,并將犯案過程與推理解謎分為“出題篇”和“解答篇”兩大部分分開發(fā)售。游戲人設(shè)同樣是由龍騎士07自己完成,畫技簡陋粗糙得只能算是初學(xué)者水平,背景圖也基本是實景照片經(jīng)過photoshop處理后直接使用,乍看之下似乎是賣點乏乏,但龍騎士07駕馭故事的能力卻令人咋舌稱奇。他不像大多數(shù)推理作家那般反感鬼神魔女等超自然設(shè)定,反而大膽將這些非現(xiàn)實元素運用于作品之中,一時間讓人搞不懂他到底寫的是獵奇犯罪小說還是本格推理。如果說《寒蟬鳴泣之時》是將最簡單的犯罪隱藏在最復(fù)雜的社會背景之下的話,那么以典型“暴風(fēng)雨山莊”為展開的《海貓鳴泣之時》則是將殺人游戲玩至極致的驚世駭俗作品。龍騎士07將 “薛定諤的貓”這一論調(diào)貫穿全劇,被臺風(fēng)封閉于六軒島上的右代宮家族如同被關(guān)入箱中的貓,是全盤接受魔女的存在,還是看破詭計找出人類真兇,全在玩家一念之間。更絕的是,龍騎士07不斷借助魔女之口一次次推翻玩家的推理,越往后玩越有種被逼上絕路的絕望快感,對于推理愛好者而言,這種近乎極限的挑戰(zhàn)才是他們最樂于見到并享受其中的。