動漫產(chǎn)業(yè)是以卡通動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、多媒體產(chǎn)品等為主要生產(chǎn)內(nèi)容的產(chǎn)業(yè),因為它具有當(dāng)今知識經(jīng)濟(jì)的全部特征,涵蓋了藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè),所以被視為21世紀(jì)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)中最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。美國、日本是目前世界上動漫產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達(dá)的兩個國家。美國每年動漫及其衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值高達(dá)50多億美元,超過了飛機(jī)制造業(yè)和鋼鐵業(yè),成為美國第六大支柱產(chǎn)業(yè)。日本動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值也已超過汽車工業(yè),每年超過90億美元的收入使之成為日本的第三大產(chǎn)業(yè)。韓國是正在興起的動漫產(chǎn)業(yè)大國,自20世紀(jì)80年代中期起,承接了全球近1/3錄的動漫加工業(yè)務(wù),每年向海外出口0.8億~1億美元的動漫及其衍生產(chǎn)品。
動漫產(chǎn)業(yè)在我國也正在蓬勃興起。特別是2004年國家先后出臺了一系列政策,鼓勵、扶持國產(chǎn)動畫生產(chǎn)和發(fā)展,全國各地興起了一股動漫產(chǎn)業(yè)熱。但由于過去對這一產(chǎn)業(yè)的關(guān)注和重視不夠,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)十分薄弱,大量“洋動漫”充斥著電視熒屏,占據(jù)著孩子們的視線,影響著一代人的分類思維及生活方式,也占領(lǐng)著中國90%以上的動漫消費市場。所以,大力發(fā)展國產(chǎn)動漫,不僅是振興民族動漫產(chǎn)業(yè),讓優(yōu)秀的國產(chǎn)動漫作品占領(lǐng)動漫市場的需要,也是弘揚民族文化、加強(qiáng)未成年人思想道德教育的迫切需要。
寧夏動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,在經(jīng)歷了2006~2008年的起步和2009年的快速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)用3年時間已經(jīng)完成了初期積累和產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),預(yù)計未來幾年動漫產(chǎn)業(yè)將迎來黃金發(fā)展時期。為了搶占動漫市場主動權(quán),就必須全面研究和規(guī)劃動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題,把動漫產(chǎn)業(yè)培植成寧夏文化產(chǎn)業(yè)新的經(jīng)濟(jì)增長點。
近年來,寧夏堅持把軟件、動漫、服務(wù)外包作為發(fā)展現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè),加強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)、制定政策、投入資金,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展。2006年6月,由自治區(qū)政府命名,銀川經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)(銀川高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū))管委會投資近7000萬元,建筑面積15700平方米,建成并投入使用的寧夏軟件園銀川動漫產(chǎn)業(yè)基地是目前寧夏唯一的軟件及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)公共技術(shù)服務(wù)平臺。入住寧夏軟件園的企業(yè)經(jīng)營領(lǐng)域主要涉足軟件開發(fā)、軟件服務(wù)外包、動漫文化創(chuàng)意三個方面。自投入運行以來,加快寧夏動漫、游戲和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不斷加大創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)新力度,使全行業(yè)以年均一倍以上的增幅快速增長,已成為西部地區(qū)具有明顯后發(fā)優(yōu)勢的動漫基地之一,引起國內(nèi)業(yè)界的普遍關(guān)注。
(一)動漫市場在機(jī)遇中穩(wěn)步擴(kuò)大
動漫產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè),成為拉動銀川市經(jīng)濟(jì)又好又快發(fā)展的新增長極。一方面,增加利稅,帶動就業(yè)。動漫市場2008年完成原創(chuàng)動畫作品約1500分鐘,收入1000余萬元,實現(xiàn)就業(yè)300余人,集聚效應(yīng)初步顯現(xiàn)。另一方面,立足本地,著眼全國。2008年9月銀川動漫產(chǎn)業(yè)基地成功舉辦了國內(nèi)以動漫插畫為主的最大展會“第一屆寧夏(中國)動漫作品及動漫藝術(shù)家插畫展”,提高了基地在全國業(yè)界的知名度和美譽度。第二屆插畫展已被列為“寧夏首屆文化旅游博覽會”文化產(chǎn)品展覽會的重點項目,正在籌備之中。2008年主營業(yè)務(wù)收入1.6億元,同比增長近一倍;入園企業(yè)32家,從業(yè)人員664余人,當(dāng)年新增大學(xué)生就業(yè)崗位近300個;企業(yè)實現(xiàn)利潤總額1775萬元,上繳稅金總額522萬元,軟件服務(wù)外包收入近1000萬元,離岸外包收入約35萬美元。
(二)動漫企業(yè)在發(fā)展中做大做強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,做大企業(yè)規(guī)模。2009年3月,中央新聞記錄電影制片廠、銀川高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)管委會與寧夏熒屏天天傳媒廣告有限公司共同成立寧夏新科動漫產(chǎn)業(yè)有限公司,聯(lián)手建設(shè)“CCTV新科動漫頻道銀川制作基地”,該基地是目前西部13省首家集動漫產(chǎn)、學(xué)、研為一體的央視制作基地。
政府推動,做強(qiáng)行業(yè)勢力。區(qū)市兩級政府和銀川高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)管委會十分重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,正在積極規(guī)劃并組織實施動漫基地新址建設(shè),“十一五”期間,動漫基地將培育兩家營業(yè)收入過3000萬元的企業(yè),形成龍頭企業(yè)帶動局面。通過動漫原創(chuàng)作品的拓展,延長產(chǎn)業(yè)鏈條,實現(xiàn)主營業(yè)務(wù)收入1億元。
保障有力,做細(xì)人才工作。通過自主培養(yǎng)、培訓(xùn)和大力引進(jìn),逐步形成適應(yīng)動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的客觀需求,建立一支高端、中端、低端人才結(jié)構(gòu)合理的技術(shù)隊伍,使動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員總數(shù)達(dá)到500人。造就1~2家有能力參與國內(nèi)外市場競爭,并能起到引領(lǐng)和凝聚作用的旗艦型動漫企業(yè)。爭取達(dá)到申報國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地的各項標(biāo)準(zhǔn),對寧夏文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、對產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的進(jìn)一步優(yōu)化必將起到積極作用。2009年上半年,在金融危機(jī)的大形勢下,銀川高新技術(shù)開發(fā)區(qū)管委會再次投入800萬元專項扶持資金,支持寧夏軟件園的發(fā)展和成長。寧夏軟件園新增8家企業(yè)入園,目前已有40家企業(yè),其中有13家企業(yè)從事以動漫制作為主的文化創(chuàng)意業(yè)務(wù),從業(yè)人數(shù)達(dá)到770名。2OO9年上半年軟件園主營業(yè)務(wù)收入超過億元。
(三)動漫產(chǎn)品在競爭中推陳出新發(fā)
突出地方特色。寧夏新科動漫產(chǎn)業(yè)有限公司在經(jīng)過深入的市場調(diào)研劇本討論之后,展現(xiàn)穆斯林文化與中華民族大團(tuán)結(jié)、大和諧、大繁榮的和研究諧盛況的舞劇《月上賀蘭》將被拍成電影,并已向上級部門遞交了電影《月上賀蘭》的立項報告,電視劇《月上賀蘭》的立項報告也正在緊張的研討中。
打造原創(chuàng)品牌。目前銀川動漫產(chǎn)業(yè)基地正在策劃制作原創(chuàng)動漫作品10部,即《多利王子》《快樂村》《西部奇域記》《星際旅館》《美麗家園》《嘻嘻》《超鼠》《撲猴記》《署仔歷險記》和動漫英語教程《kiki和nono》,預(yù)計制作完成后將接近5000分鐘,收入有望超過2000萬元。其中,計劃制作100集的《署仔歷險記》首部10集(100分鐘)已進(jìn)入后期制作階段,將在“CCTV-新科動漫頻道”與觀眾見面。屆時將在全國大部分?。ㄊ校┘夒娨暸_播映。
融入創(chuàng)新元素。銀川今秒典幀影視動畫有限公司正在創(chuàng)作的動畫片《西部奇域記》標(biāo)志著寧夏動漫“三維時代”的到來,該片已完成前期劇本、人物角色設(shè)定、分鏡頭腳本等工作,劇中場景及主要角色三維模型也已制作完成,該片將以獨特的形式給觀眾帶來耳目一新的體驗。2008年,銀川盛天彩文化傳媒公司任立偉作品集在第四屆杭州國際動漫節(jié)上,獲得最高獎“美猴獎”漫畫最佳形象獎,開創(chuàng)了寧夏漫畫創(chuàng)意新篇章。寧夏首部大型神話動漫片《不周山傳奇》已在央視新科動漫頻道播出。電影《斗愛》入選第十六屆大學(xué)生電影節(jié)最佳導(dǎo)演處女作提名,并進(jìn)入第十二屆國際電影節(jié)國際影片展映單元。
2009年4月,寧夏軟件園7家動漫企業(yè),參加了在杭州蕭山舉辦的第五屆中國國際動漫節(jié)。動漫節(jié)期間,寧夏企業(yè)積極與區(qū)外企業(yè)洽談,尋找商機(jī),取得顯著成果。有3家企業(yè)與7家中外企業(yè)分別在手機(jī)動漫、原創(chuàng)動畫、企業(yè)宣傳、人才培訓(xùn)等領(lǐng)域建立了合作關(guān)系,并簽訂一項200萬元的業(yè)務(wù)合同。此外,衍生玩具、漫畫書、音像制品的開發(fā)也在開發(fā)之中,力爭熱映與衍生玩具等配套發(fā)售同步進(jìn)行,使之成為與《喜羊羊與灰太狼》《虹貓藍(lán)兔七俠傳》同樣知名的國內(nèi)原創(chuàng)動畫片?!犊鞓反濉罚〞好┑膭?chuàng)意策劃已經(jīng)完成,將特邀著名喜劇演員蔡明加盟。該片為區(qū)內(nèi)企業(yè)首次與央視合作,通過規(guī)范運作使項目的制作、播出、營銷等環(huán)節(jié)緊密銜接,開創(chuàng)了國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的全新合作模式,也為寧夏探索國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新思路。銀川動漫產(chǎn)業(yè)基地蓬勃的發(fā)展勢頭,引起了東部地區(qū)多家知名動漫公司的關(guān)注,相關(guān)合作正在緊張接洽之中。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈有待進(jìn)一步完善。動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈長,涉及形象原創(chuàng)、作品創(chuàng)作、市場推廣、產(chǎn)權(quán)保護(hù)、衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售等諸多環(huán)節(jié)。目前,銀川市動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)上缺少良性的銜接,特別是播放、發(fā)行渠道還不通暢,營利模式不明顯,各環(huán)節(jié)一時無法形成良性互動。
知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)工作有待進(jìn)一步加強(qiáng)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)投入大,版權(quán)保護(hù)困難,優(yōu)秀作品容易受到盜版的沖擊,嚴(yán)重影響了動漫企業(yè)的壯大和可持續(xù)發(fā)展。
人才缺乏制約產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。人才隊伍存在結(jié)構(gòu)性矛盾,缺乏既精通動漫藝術(shù)又熟悉信息技術(shù)的復(fù)合型人才,高層次人才短缺,人才外流現(xiàn)象比較嚴(yán)重。
政策支持不到位。雖然國家出臺了關(guān)于發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的意見,但政策的落實情況不理想,動漫企業(yè)的投融資渠道不夠健全,政府引導(dǎo)性資金投入不足等因素制約了大量中小型動漫游戲企業(yè)的發(fā)展壯大。
三、今后動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點任務(wù)和目標(biāo)
動漫作為一個新的知識經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),其市場空間十分廣闊。動漫市場一般分為三個層次,第一個層次是動漫片的播出市場,第二個層次是動漫圖書和音像制品市場,第三個層次是動漫形象所衍生的產(chǎn)品市場,包括服裝、玩具、飲料、兒童用品等。動漫產(chǎn)業(yè)的特點是后一層次要比前一層次文收入大,周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的主要收入來源,不在播出市場,而在圖書像制品的發(fā)行特別是衍生產(chǎn)品的開發(fā)上。根據(jù)估算,我國對國產(chǎn)動漫片的發(fā)展年需求在20萬~30萬分鐘,而2005年國產(chǎn)動漫片的產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,分中國動漫產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品總的市場空間約為1000億元(另有估計達(dá)研究3000億元)。所以,國產(chǎn)動漫無論是播出還是產(chǎn)值都存在巨大的市場空間。
為扭轉(zhuǎn)我國動漫產(chǎn)業(yè)薄弱的局面,2005年國家先后出臺了一系列政策鼓勵扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2004年2月,國務(wù)院下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》,提出要“積極扶持國產(chǎn)動畫片的創(chuàng)作、拍攝、制作和播出,逐步形成具有民族特色、適合未成年人特點、展示中華民族優(yōu)良傳統(tǒng)的動畫片系列”。國家廣電總局當(dāng)年先后出臺了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》《關(guān)于加強(qiáng)動畫片引進(jìn)和播放管理的通知》等文件,鼓勵國產(chǎn)動漫片的制作和播出,要求各電視臺播出進(jìn)口動漫片的比例不得超過40%。市場的巨大需求與國家的大力扶持給寧夏動漫產(chǎn)業(yè)帶來了前所未有的機(jī)遇。今后必須抓住這一發(fā)展機(jī)遇,憑借現(xiàn)有基礎(chǔ),發(fā)揮后發(fā)優(yōu)勢,積極搶占市場,把動漫產(chǎn)業(yè)培育成寧夏文化產(chǎn)業(yè)的一個新的經(jīng)濟(jì)增長點。
目前,寧夏動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好,但還要進(jìn)一步擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間,完善平臺建設(shè),積極籌劃新建動漫基地。力爭通過有力的扶持,拓展動漫原創(chuàng)作品規(guī)模,延長產(chǎn)業(yè)鏈條,在2012年前使入駐銀川動漫產(chǎn)業(yè)基地企業(yè)超過30家,從業(yè)人員超過500人,主營業(yè)務(wù)收入超過1億元,形成1~2家有能力參與國內(nèi)外市場競爭,并能起到引領(lǐng)和凝聚作用的旗艦型動漫企業(yè),為推動西部地區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展發(fā)揮更加積極的作用。
(一)發(fā)展重點
漫畫類產(chǎn)品。一方面,支持企業(yè)在引進(jìn)國際知名品牌的同時,結(jié)合銀川精神,采取多種形式、題材、類型、風(fēng)格和樣式,加大漫畫創(chuàng)意力度,提供優(yōu)秀的漫畫作品。另一方面,加強(qiáng)與互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)和新聞出版系統(tǒng)的聯(lián)系,通過網(wǎng)絡(luò)、書刊、報紙等載體,及時登載本地企業(yè)的優(yōu)秀漫畫作品,擴(kuò)大宣傳和影響力。
動畫類產(chǎn)品。以原創(chuàng)動畫制作為主,大力扶持龍頭企業(yè)原創(chuàng)影視動畫片及數(shù)字影視作品,利用銀川市技術(shù)服務(wù)平臺,創(chuàng)作出導(dǎo)向鮮明、內(nèi)容健康、風(fēng)格多樣、妙趣橫生的動畫精品。積極培育動漫產(chǎn)品原創(chuàng)開發(fā)企業(yè),迅速形成規(guī)模。鼓勵現(xiàn)有企業(yè)向?qū)I(yè)化方向發(fā)展,積極開展對內(nèi)、對外動畫制作加工。
游戲類產(chǎn)品。繼續(xù)加強(qiáng)合作,在代理制作和加工的基礎(chǔ)上,積極鼓勵、引導(dǎo)和扶持企業(yè)開發(fā),推廣弘揚民族精神,反映時代風(fēng)貌,滿足人民群眾日益增長的文化需求,具有自主知識產(chǎn)權(quán)的各類網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲產(chǎn)品。網(wǎng)絡(luò)游戲重點發(fā)展健康益智、寓教于樂的家庭休閑游戲,手機(jī)游戲注重反映中國傳統(tǒng)文化和民族精神,視頻時尚的游戲產(chǎn)品。
虛擬仿真類及相關(guān)產(chǎn)品。面向建筑規(guī)劃與設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、廣告設(shè)計、文化教育等多種領(lǐng)域引進(jìn)人才和投資機(jī)構(gòu),積極開發(fā)工具類和演示的實用仿真產(chǎn)品。
衍生類產(chǎn)品。鼓勵動漫企業(yè)加強(qiáng)與其他相關(guān)行業(yè)合作,將漫畫、動畫、游戲中的品牌形象應(yīng)用在衍生產(chǎn)品上,形成比較完整的產(chǎn)業(yè)鏈。大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品市場,主要衍生產(chǎn)品有圖書期刊、音像制品、兒童玩具、少兒服裝鞋帽、學(xué)生文具、日用商品、家電家具、娛樂設(shè)施、游藝場所。引導(dǎo)動漫企業(yè)與現(xiàn)有公園、兒童游樂場所合作,舉辦動漫游戲主題活動,興建動漫游戲主題公園。
(二)主要任務(wù)
加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的集聚式發(fā)。充分利用產(chǎn)業(yè)基地良好的基礎(chǔ)設(shè)施條件和國家優(yōu)惠政策,吸引國內(nèi)外知名企業(yè)、高級專業(yè)人才、先進(jìn)技術(shù)和資金向基地內(nèi)集聚,鼓勵和促進(jìn)民間資本發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),形成集約化規(guī)?;?jīng)營,開展專業(yè)化社會化分工合作,集中精力攻克各自技術(shù)關(guān)鍵點,創(chuàng)造精品,形成強(qiáng)大產(chǎn)業(yè)鏈。
建立公共技術(shù)服務(wù)平臺,為中小企業(yè)提供技術(shù)支持。加快動漫公共技文術(shù)平臺建設(shè),建立動作捕捉系統(tǒng)、渲染集群系統(tǒng)、標(biāo)清和高清制作系統(tǒng)、幻影成像系統(tǒng)、音效合成制作系統(tǒng)、游戲測評及運營系統(tǒng)。建成的平臺系統(tǒng)面向中小企業(yè)開放,實現(xiàn)資源共享,降低中小企業(yè)制作成本,提高制作水平。
建立產(chǎn)學(xué)研一體化研發(fā)體系,為動漫產(chǎn)業(yè)提供精品體材。通過產(chǎn)學(xué)研究合作等方式,建立企業(yè)牽頭組織,高等院校和科研院所共同參與的有效實施機(jī)制。通過財稅、金融、投資等政策,引導(dǎo)企業(yè)增加研究開發(fā)投入,推動企業(yè)特別是大企業(yè)建立研發(fā)機(jī)構(gòu)。以少兒頻道開播和數(shù)字電視整體轉(zhuǎn)換、光纖到戶(FTTH)試點為契機(jī),使之成為動漫作品播出、展示和運營的平臺,積極嘗試開播數(shù)字電視動漫頻道,為動漫產(chǎn)業(yè)拓展更加廣闊的市場空間。鼓勵動漫研究成果轉(zhuǎn)化,在高技術(shù)與文化結(jié)合的領(lǐng)域搶占制高點,形成一批國內(nèi)外領(lǐng)先科研成果,開發(fā)一批弘揚民族精神、反映時代特點,有益于未成年人健康成長的精神文化產(chǎn)品。積極組織和引導(dǎo)相關(guān)企業(yè)制作反映寧夏歷史文化、風(fēng)景名勝、民間故事等方面的動漫作品,在相關(guān)促銷活動中予以廣泛宣傳,并組織在公交車輛、旅游景點、客運站、火車站和機(jī)場播出和宣傳。
拓寬播出和發(fā)行渠道,擴(kuò)大消費市場。協(xié)調(diào)自治區(qū)和銀川市電視臺以及出版社,為銀川動漫企業(yè)優(yōu)秀產(chǎn)品的播出和發(fā)行開綠燈,開設(shè)本地動漫頻道和專版系列,擴(kuò)大本地產(chǎn)品影響,促進(jìn)企業(yè)產(chǎn)品的出口。積極支持產(chǎn)品和服務(wù)走出國門,形成暢通的國際營銷網(wǎng)絡(luò),提高國際市場份額。
加強(qiáng)信息交流,提高影響力和競爭力。積極舉辦動漫產(chǎn)業(yè)博覽會、展示會、交易會,努力爭取承辦中國國際動漫節(jié),并做大做強(qiáng)動漫節(jié)國際品牌,積極承擔(dān)與組織國家級動漫展和行業(yè)年會等專業(yè)活動,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)界信息交流與合作的平臺,使銀川成為國內(nèi)外動漫產(chǎn)品展示、交易和動漫企業(yè)學(xué)習(xí)交流合作的中心,進(jìn)一步提高銀川動漫產(chǎn)業(yè)的影響力。積極舉辦電子競技活動,推廣弘揚民族精神、反映時代特點、滿足人民群眾精神文化需要、擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的游戲產(chǎn)品。建立動漫產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品交易中心和物流基地,減少流通環(huán)節(jié),降低交易成本,加強(qiáng)市場游戲信息化、現(xiàn)代化和國際化建設(shè)。建立動漫產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)交易市場,搭建動漫產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)行業(yè)、企業(yè)合作平臺。
(一)加強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo),營造動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良好氛圍
充分發(fā)揮銀川市動漫產(chǎn)業(yè)基地的作用,整合資源,明確分工,協(xié)同推進(jìn)銀川市動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?;囟ㄆ谘芯縿勇螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展重大事項,確定動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向、工作重點、產(chǎn)業(yè)布局、政策措施等。宣傳、信息產(chǎn)業(yè)、科技、廣電、新聞出版等部門要進(jìn)一步加強(qiáng)對動漫游戲作品原創(chuàng)的鼓勵和引導(dǎo),加強(qiáng)市場管理,支持動漫游戲產(chǎn)品市場開拓和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。發(fā)改、信息、科技等部門要加強(qiáng)對動漫游戲產(chǎn)業(yè)公共技術(shù)服務(wù)平臺的建設(shè)與管理,支持關(guān)鍵技術(shù)的研究和產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用。
(二)制定優(yōu)惠政策,加快推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
宣傳、信息產(chǎn)業(yè)、科技、廣電、新聞出版等部門要積極爭取國家有關(guān)部門的支持,在銀川設(shè)立相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)基地、研發(fā)中心,并爭取相應(yīng)的配套政策和措施。要研究制定銀川市加快發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的具體政策和措施,包括市場準(zhǔn)入、作品原創(chuàng)、市場開拓、稅收優(yōu)惠、技術(shù)攻關(guān)、拓寬融資渠道、“雙軟認(rèn)證”、公共服務(wù)平臺建設(shè)等,認(rèn)真落實各項優(yōu)惠政策,使企業(yè)真正感受到優(yōu)惠,真正獲得利益。
(三)實施產(chǎn)業(yè)集聚和龍頭示范,加快培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
進(jìn)一步聚集企業(yè),特別是吸引國內(nèi)知名企業(yè)入駐。通過龍頭企業(yè)的帶動、示范和輻射,加強(qiáng)企業(yè)間交流與合作,上下游之間產(chǎn)業(yè)銜接,形成產(chǎn)業(yè)互動。努力構(gòu)建動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)盡快走上規(guī)?;l(fā)展階段。
加強(qiáng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈的整合和擴(kuò)張,引導(dǎo)動漫游戲產(chǎn)品創(chuàng)意、研發(fā)、制作、運營、銷售等價值鏈整合,采取多種方法與編劇、導(dǎo)演、文學(xué)創(chuàng)作、動作設(shè)計等資源整合,與雜技、戲劇、音樂、美術(shù)等資源整合,與電信、廣電、娛樂、媒體、網(wǎng)吧等資源整合,加強(qiáng)與傳統(tǒng)行業(yè)(如服裝、文玩具、食品、圖書等)合作,完善動漫游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈體系。
加強(qiáng)產(chǎn)品核心形象研究、保護(hù)和市場推廣。動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為信息網(wǎng)發(fā)展絡(luò)文化產(chǎn)業(yè),其靈魂是作品的核心形象。在創(chuàng)作作品時,要注重作品核心形象研究,以形象貫穿作品,以形象開拓市場。同時,對已創(chuàng)作的核心品研究牌形象的知識產(chǎn)權(quán)加以保護(hù),并注重市場開拓,通過授權(quán)許可使用方式,充分發(fā)揮產(chǎn)品核心品牌形象的商業(yè)價值。
(四)實施動畫作品原創(chuàng)和品牌帶動,大力促進(jìn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場開拓
鼓勵院校、動漫游戲名家與企業(yè)合作,加強(qiáng)動畫作品原創(chuàng),合力打造若干個知名動漫游戲品牌,并迅速占領(lǐng)市場,進(jìn)一步提高銀川在國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的知名度。加強(qiáng)銀川少兒頻道動漫內(nèi)容建設(shè),使之成為動漫游戲作品播出、展示、運營的平臺,積極嘗試開播數(shù)字電視游戲動漫頻道,為動漫游戲產(chǎn)業(yè)拓展更加廣闊的市場空間。根據(jù)銀川歷史文化名城的城市定位,積極組織和引導(dǎo)相關(guān)企業(yè)制作反映銀川歷史文化、風(fēng)景名勝、民間故事等方面的動漫游戲作品,作為銀川對外宣傳的重要載體,在相關(guān)促銷活動中予以廣泛宣傳。
(五)實施資金扶持,加快推進(jìn)核心技術(shù)研究和產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用
通過產(chǎn)業(yè)扶持資金的引導(dǎo),帶動社會資金、風(fēng)險投資資金積極進(jìn)入動漫游戲產(chǎn)業(yè),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。通過資助、補貼等多種形式,加強(qiáng)公共技術(shù)服務(wù)平臺建設(shè)。根據(jù)動漫游戲企業(yè)實際需要,購置關(guān)鍵技術(shù)設(shè)備,優(yōu)惠提供給企業(yè)使用;對院校、企業(yè)已有專業(yè)技術(shù)平臺,通過補貼方式,鼓勵其向其他企業(yè)開放;通過公共技術(shù)服務(wù)平臺建設(shè)和廣泛使用,以降低中小企業(yè)研發(fā)成本。
(六)實施人才優(yōu)先,大力培養(yǎng)和吸引動漫游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)、企劃、營銷等方面的高級人才
大力加強(qiáng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)方面專業(yè)技術(shù)人才和綜合性經(jīng)營管理人才培養(yǎng)。積極引導(dǎo)本地高等院校將動漫游戲作為重點學(xué)科加快建設(shè),逐步完善動漫游戲作品創(chuàng)意、制作、軟件開發(fā)、市場營銷等專業(yè)課程,加快專業(yè)人才正規(guī)學(xué)歷教育。同時,積極引導(dǎo)院校、職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、動漫游戲基地與相關(guān)企業(yè)合作,設(shè)立動漫游戲職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和教學(xué)科研實習(xí)基地,加強(qiáng)對動漫游戲?qū)I(yè)人才的職業(yè)培訓(xùn)。加強(qiáng)動漫游戲?qū)I(yè)人才引進(jìn),采取特殊優(yōu)惠政策和措施,做好海外歸國創(chuàng)業(yè)人才和國內(nèi)精英人才的引進(jìn)、安家、創(chuàng)業(yè)等方面的工作。
(七)實施知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),營造動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良好環(huán)境
鼓勵和支持企業(yè)自主創(chuàng)新,加強(qiáng)自身知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù),加強(qiáng)對動漫游戲產(chǎn)品及形象的專利申請、商標(biāo)注冊、軟件著作權(quán)登記等工作。加大打擊盜版、仿制、外掛等知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)違法行為的力度,為動漫游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)、運營提供良好的發(fā)展環(huán)境。