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網(wǎng)游行業(yè)的盈利模式是怎樣找到的?(2)

史玉柱自述:我的營銷心得 作者:史玉柱


我那時候沒收費,因為他們說只要一收點卡他們就不玩了。

其實游戲里面有很多人是愿意花錢的,像我在游戲里就屬于愿意花錢的。

我曾經(jīng)為了玩盛大的游戲,花7000塊錢買了別人一個賬號去玩。像我這種人挺多的,有的人比我還舍得花錢。這些人就覺得,一般的學(xué)生可能靠父母給點伙食費在里面玩,像我這么有錢在里面,我的優(yōu)勢出不來,他心理也不平衡。然后這個有錢人他在里面他需要那些沒有錢的人。

游戲主要是戰(zhàn)爭,要打架,如果沒有錢的學(xué)生都不玩了,要打架時候你拿刀砍誰去?所以沒人了有錢人也不爽。所以我就研究,應(yīng)該是這樣:讓這些沒有錢的人不用花錢,就在里面免費玩;但是有錢的人,你就去花錢去,讓你花多多的錢,你在里面要建你自己的組織,比如說自己的國家,自己的幫會,你的幫會的小兄弟小姐妹們,他的錢你也得出,反正你有錢也不在乎。

后來一測試就發(fā)現(xiàn),這個方式在在線人數(shù)、實際收入上,都成立。第一,在線人數(shù),如果用時間點卡,我只能做到1萬在線人數(shù)的話,我用這種方式,在線人數(shù)可以做到十幾萬人,人數(shù)可以多很多。人一多,游戲就熱鬧。

第二個,收入,如果在線人數(shù)一樣,以前的1萬人和現(xiàn)在的1萬人,用我這種方式,人均收入會比以前的人均收入方式高7倍。

為什么?

有些人他愿意多花錢,在里面花幾百萬的人挺多的。幾百萬如果是用你過去那種點卡,要夠他好幾個月的。

讓游戲玩家有榮耀感為什么愿意花幾百萬?

因為不玩你不知道。

在虛擬世界里,現(xiàn)實世界的人無法理解。在那個世界里面,他有他的榮耀,他有他的社會關(guān)系,他在那里面他有自己的太太,有自己的房子,這個太太是人,不是機(jī)器。然后他有自己的家,里面也能布置得很好。


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