這一發(fā)展趨勢最重要的一個原因在于:原以為會淘汰銷售員的技術反倒把更多人變成了賣家。這當然有點諷刺。讓我們想想Etsy,這是一個小企業(yè)和手藝人的網絡市場。Esty 創(chuàng)辦于2005 年,基本上沒有外部投資,現在擁有87.5 萬多家活躍的在線商鋪,每年總計銷售的商品價值高達4 億美元。Etsy 出現之前,手藝人吸引工藝品買家的能力相當有限。但網絡,原本打算消滅銷售員的技術,降低了小型創(chuàng)業(yè)家進入的門檻,讓更多的手藝人進入了銷售領域。
eBay 也是一樣。現在,超過75 萬的美國人表示,eBay 是他們的主要或第二大收入來源。同時,多虧了Kickstarter,創(chuàng)業(yè)家們更容易籌措資金了,因為他們可以把自己的創(chuàng)意項目梗概貼出來,如電影、音樂、視覺藝術、時尚等,嘗試把點子賣給投資人。自2009 年Kickstarter 上線以來,180 萬人投入了超過兩億美元,資助了超過2.4萬個項目,在短短3 年時間內,Kickstarter 就超越了美國國家藝術基金會,成為美國藝術項目的最大支持者。
網絡推動越來越多的小型創(chuàng)業(yè)家蓬勃發(fā)展,但和智能手機相比,其整體影響或許很快就顯得不值一提了。20 世紀90 年代初設計了第一款網絡瀏覽器的風險投資家馬克·安德森(Marc Andreessen)便說:“智能手機革命還沒有徹底爆發(fā)?!边@些手持微型電腦顯然會給銷售的某些方面帶來破壞。消費者可以使用它們作調查,進行店鋪比較,繞過銷售人員。但它帶來的最終影響仍然是更多的創(chuàng)造性,而不是完全地摧毀。
技術,固然能淘汰某些類型的銷售員,但同時也把更多的人變成了潛在賣家。 2007 年之前根本不存在所謂的手機app 經濟(app economy)。直到蘋果推出自己的第一款iPhone 手機,這個市場才得以誕生。如今,僅在美國,APP 開發(fā)就創(chuàng)造了近50 萬個就業(yè)崗位,其中大部分崗位由最輕量級的創(chuàng)業(yè)家提供。同樣,一系列的新技術,如Twitter 一位創(chuàng)始人設計的Square,eBay 的PayHere,Intuit 的GoPayment,使得個人能夠直接在移動設備上接受信用卡付款,也就是說,任何有手機的人都可以變成店主。
與此相應的數據相當驚人。按《麻省理工科技創(chuàng)業(yè)》雜志(MIT ’s Technology Review)的說法:“1982 年,全世界有46 億人口,沒有一個人是移動電話用戶。今天,全世界有70 億人口,其中60億是移動電話用戶?!彼伎祁A計,到2016 年,全球智能手機(同時也是手持微型電腦)的總數將超過人類數量,達到100 億臺。大部分變化將發(fā)生在北美和歐洲以外的地區(qū),并由“中東和非洲……以年輕人為中心的文化”所推動。屆時,所有人,不只是那些身在東京和倫敦的人,還有身在天津和拉各斯的人,都會將自己的店面隨身攜帶,并且,只需輕輕一按就可到達地球上任何一家店面,那么,做個創(chuàng)業(yè)家,并以此為生,至少是作為部分謀生手段,也就會成為常態(tài),而不再是特例了。一個滿是創(chuàng)業(yè)家的世界,也就意味著一個滿是銷售員的世界。