作為人力資源管理者與培訓(xùn)工作者的案頭必備工具書,《培訓(xùn)游戲金典2》分享了一百多個經(jīng)典的培訓(xùn)游戲,涵蓋了培訓(xùn)過程中的方方面面。為了使大家更有效地利用本書,我建議讀者首先來仔細(xì)了解應(yīng)用這些游戲的一些基本原則。
游戲的使用必須基于明確的目標(biāo)
游戲本身并不是最終目標(biāo),它只是提高特定效果的一個方法而已,忽略了這一點就本末倒置了。在培訓(xùn)開始前,務(wù)必根據(jù)需要選擇適當(dāng)?shù)挠螒?,絕對不可以為了游戲而游戲,更不可以通過游戲來“占用時間”。
游戲在使用前務(wù)必先做小范圍測試
本著對每一次培訓(xùn)及每一批聽眾負(fù)責(zé)的原則,培訓(xùn)師在課程開始前,務(wù)必事先練習(xí)所選用的游戲,尤其是那些第一次做的游戲,更應(yīng)該先進(jìn)行小范圍測試。
適用的游戲就是最好的游戲
游戲沒有好壞之分,評判的標(biāo)準(zhǔn)是“是否適用”。即使是兒童玩的游戲,如果運用恰當(dāng),也會十分精彩,所以并不是簡單的游戲一定不好。培訓(xùn)師在選擇游戲時,不應(yīng)過分追求激烈的、復(fù)雜的、富有挑戰(zhàn)性的游戲。
每次使用游戲后都應(yīng)聽聽反饋意見
在每次使用游戲后,培訓(xùn)師都應(yīng)聽取參與者的反饋意見,衡量游戲?qū)φn堂效果的影響,看看游戲是否達(dá)到了自己預(yù)期的效果,進(jìn)而總結(jié)吸收游戲的精華之處。
要敢于創(chuàng)新,不斷將游戲進(jìn)行調(diào)整
本書所提供的游戲并非是不可更改的。筆者分享這些游戲的目的就是希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭谑褂眠@些游戲時,培訓(xùn)師完全可以對游戲進(jìn)行調(diào)整、改編與再度創(chuàng)作,使游戲適合自己的需求。
本書提供了一百多個經(jīng)典培訓(xùn)游戲,為便于使用,每個游戲都有標(biāo)準(zhǔn)的模式,分為游戲類型、活動形式、所需時間、場地要求、所需材料、活動目的、操作步驟、鐘銳提示、相關(guān)討論、游戲總結(jié)、附加資料等單元。為了讓大家更好地使用本書,下面對這些單元做一下簡單介紹。
游戲類型
說明這個游戲可以用在哪些培訓(xùn)環(huán)節(jié)或哪些課程中。這只是為你選擇游戲時做一個參考,你不必受此局限。如果你細(xì)心體會,會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)游戲在作適當(dāng)調(diào)整后,可以適用于非常多的培訓(xùn)主題。當(dāng)然,這部分需要你進(jìn)行一些創(chuàng)造性的發(fā)揮。
活動形式
說明這個游戲所涉及的人員,是全體成員一起做、分小組做,還是個人單獨做。此部分,可根據(jù)培訓(xùn)師的經(jīng)驗靈活地進(jìn)行調(diào)整。
所需時間
說明進(jìn)行這個游戲所需要的時間。大多數(shù)游戲所花費的時間在10分鐘到15分鐘左右,當(dāng)然具體的時間要根據(jù)人數(shù)和情況而定。如有必要,培訓(xùn)師可事先進(jìn)行小范圍測試。
場地要求
說明這個游戲在什么地點做是合適的。這一點也并非絕對,培訓(xùn)師可根據(jù)實際情況靈活變動。
所需材料
說明進(jìn)行這個游戲需要什么輔助材料。這一點請仔細(xì)閱讀,務(wù)必按照提示要求進(jìn)行準(zhǔn)備。如果材料準(zhǔn)備得不對或不充分,則很可能影響游戲的正常進(jìn)行。
有三樣?xùn)|西,我希望你可以多花些時間準(zhǔn)備,它們分別是:音樂、相機和獎品。
音樂在游戲的進(jìn)行中對調(diào)動、引導(dǎo)人們的情緒、加深記憶力、增強現(xiàn)場效果起著非常重要的作用。在一些游戲中,音樂的恰當(dāng)使用更是對游戲的成敗起著關(guān)鍵的作用。音樂在培訓(xùn)的各個階段都可以使用,所以應(yīng)多準(zhǔn)備一些不同的曲目,并事先演練好。
相機是用來記錄精彩瞬間的。在游戲的過程中,經(jīng)常會有一些有趣、精彩的鏡頭,及時將它們搶拍下來,會給整個課程增添“神來之筆”。事后那些象征團隊精神的圖片,經(jīng)常被人們掛到辦公室的顯要位置;而那些讓人忍俊不禁的精彩瞬間,更是讓人們不時勾起對課程的美好回憶。
獎品是在游戲的過程中用來做獎勵用的,適當(dāng)?shù)莫剟羁梢蕴岣哂螒虻男Ч?。但獎品的價格不要太貴,能起到鼓勵作用就行,要保證那些沒有得到獎品的人的情緒也不會受到很大影響??梢远鄿?zhǔn)備一些糖塊、水果或甜點,這樣獲勝者可以用來分享給伙伴,團隊精神也得到了很好的體現(xiàn);還可以創(chuàng)作一些特別的獎品,甚至可以是搞笑的和荒誕的,關(guān)鍵是使人們開心。
活動目的
說明這個游戲的主要目的是什么,最終應(yīng)達(dá)到什么目標(biāo),即最終的歸納目標(biāo)。
操作步驟
在此部分中,詳細(xì)說明了游戲進(jìn)行的先后步驟,培訓(xùn)師要做什么、聽眾要做什么,以及需要注意的要點,所以請務(wù)必仔細(xì)閱讀。當(dāng)然,培訓(xùn)師也可以根據(jù)具體情況進(jìn)行靈活調(diào)整。
在實際的使用中,需要在游戲開始前有一些開場白。開場白對游戲起著引導(dǎo)和鋪墊的作用,這部分的內(nèi)容,需要讀者根據(jù)具體情況進(jìn)行創(chuàng)造。
鐘銳提示
在此部分中,一般是對提升游戲效果的關(guān)鍵點進(jìn)行提示,內(nèi)容大多是筆者實際操作中的經(jīng)驗之談,供讀者參考。這部分的內(nèi)容你可要多看幾遍,很多秘訣都隱藏在這里。
相關(guān)討論
在游戲的最后,提問題有助于人們加深對游戲的理解,而對剛才的游戲進(jìn)行討論,可以讓人們交流彼此的心得。書中所列的問題僅供參考,讀者在運用游戲時可結(jié)合具體情況進(jìn)行調(diào)整。
提問與討論是游戲的點睛之處。恰當(dāng)?shù)奶釂柵c討論可以深化甚至升華整個游戲的效果,而不恰當(dāng)?shù)奶釂柵c討論則會降低游戲的預(yù)期效果。
當(dāng)一個游戲最后只是一個游戲、不解決任何問題時,游戲是失敗的。基于此,強烈建議讀者在必要時重新設(shè)計適合特定情況的提問與討論的內(nèi)容。
游戲總結(jié)
這一部分與上述“活動目的”類似,但更詳細(xì)。目的是為了解決“做完這個游戲后培訓(xùn)師該說些什么”這一問題。書中所述只是參考,讀者在使用中應(yīng)多加入個性化的引導(dǎo)與總結(jié)。
附加資料
在此部分中,通常是一些幻燈片或分發(fā)的材料,是需要事前準(zhǔn)備的東西(本書在創(chuàng)作與排版時,已充分考慮到了讀者的使用需求,附加資料經(jīng)復(fù)印或掃描即可使用)。
我在以前是一個非?!靶奶邸睍娜?,所有的書在看過之后都和新書一樣,但在幾年前,我的習(xí)慣發(fā)生了改變。在閱讀的過程中,我喜歡將重點的地方畫上記號、寫上想法,并在書的此頁折一個角。這樣一本書看下來,我已經(jīng)把書的內(nèi)容變成了我的。
我也建議你來這樣利用本書,把看書的過程變成消化吸收的過程,畢竟書是拿來用的。當(dāng)然,這只是我的建議,具體怎么做是你的權(quán)利。
《培訓(xùn)游戲金典》出版后,我陸續(xù)收到了數(shù)百位讀者的Email或QQ留言。一方面,他們期望與我繼續(xù)溝通有關(guān)培訓(xùn)的方方面面問題,如何靈活地使用各種游戲,提升培訓(xùn)效果;另一方面,他們希望獲得該書中的圖片和表格的電子版,我一一滿足了大家的需求。
為了提升大家對《培訓(xùn)游戲金典2》的使用效果,如果需要,可以隨時和我溝通!分享是一種可以倍增的快樂,我的聯(lián)系方式是:電子信箱:speechmaker@139com;QQ:463282457。