優(yōu)勢(shì)來自少數(shù)關(guān)鍵性成功因素、關(guān)鍵性資
源及核心能力競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)來自于跨活動(dòng)的整合
靈活而快速地回應(yīng)所有競(jìng)爭(zhēng)及市場(chǎng)的變化持續(xù)的效果來自整個(gè)活動(dòng)體系,而非個(gè)別單一的活動(dòng)
經(jīng)營(yíng)效率是已知數(shù)
試想這個(gè)簡(jiǎn)單的例子:競(jìng)爭(zhēng)者能跟上各種活動(dòng)的概率通常小于1。要競(jìng)爭(zhēng)者迅速跟上一整套系統(tǒng)性活動(dòng)的概率則更低(0.9×0.9=0.81,0.9×0.9×0.9×0.9=0.66,依此類推)。原有廠商要嘗試重新定位或騎墻觀望,將會(huì)被迫重新設(shè)計(jì)許多活動(dòng);即使是新進(jìn)廠商,雖然不像原有競(jìng)爭(zhēng)者必須面對(duì)取舍效應(yīng),但模仿時(shí)仍面對(duì)著可怕的障礙。
如果企業(yè)把定位建立在第二層次、第三層次的系統(tǒng)性活動(dòng)整合上,優(yōu)勢(shì)就越能持久。這類活動(dòng)系統(tǒng),本質(zhì)上很難讓外界理出頭緒,因此也很難被模仿。即使競(jìng)爭(zhēng)者能界定出相關(guān)的交互關(guān)聯(lián)性,要復(fù)制這些關(guān)聯(lián)性也有相當(dāng)?shù)碾y度。達(dá)成整合的困難,在于它需要對(duì)許多獨(dú)立的下級(jí)單位進(jìn)行決策和行動(dòng)的整合。
競(jìng)爭(zhēng)者即使尋求模仿一個(gè)系統(tǒng)性活動(dòng),也只能模仿到部分的活動(dòng),而無法全盤照搬,因此獲益恐怕有限。如此一來,企業(yè)的績(jī)效未必會(huì)獲得改善,甚至可能衰退。大陸航空的Continental Lite業(yè)務(wù)模仿西南航空所帶來的災(zāi)難,就是一個(gè)鮮明的例子。
最后,企業(yè)內(nèi)部活動(dòng)的整合,會(huì)帶來提高經(jīng)營(yíng)效率的壓力和誘因,讓競(jìng)爭(zhēng)者的模仿更加困難。整合意味某項(xiàng)表現(xiàn)不佳的活動(dòng),會(huì)拖累其他活動(dòng),因此會(huì)暴露其弱點(diǎn),讓弱點(diǎn)受到更多的注意;反之,一項(xiàng)活動(dòng)的改善,會(huì)使其他活動(dòng)受益。能強(qiáng)力整合活動(dòng)的企業(yè),很少成為別人模仿的目標(biāo)。因?yàn)檫@些企業(yè)在戰(zhàn)略和執(zhí)行上的卓越表現(xiàn),只會(huì)倍增自身的優(yōu)勢(shì),并增加他人模仿的障礙。
一旦活動(dòng)可以形成互補(bǔ),競(jìng)爭(zhēng)者除非能成功地趕上整個(gè)系統(tǒng),否則很少能從模仿中取得好處。這種狀況也助長(zhǎng)了“贏家通吃”式的競(jìng)爭(zhēng)。像玩具反斗城這類建立最佳活動(dòng)系統(tǒng)的企業(yè),屢戰(zhàn)屢勝;而以類似戰(zhàn)略跟進(jìn)的競(jìng)爭(zhēng)者,如兒童世界和Lionel Leisure卻落后一大截。因此一般而言,為產(chǎn)業(yè)找出一個(gè)新的戰(zhàn)略定位,通常比在現(xiàn)有地位居第二或第三位的模仿者更好。
最可取的定位是活動(dòng)系統(tǒng)因?yàn)槿∩嵝?yīng)而無法相容。戰(zhàn)略定位會(huì)設(shè)計(jì)取舍規(guī)則,定義出個(gè)別活動(dòng)如何調(diào)適與整合。以活動(dòng)系統(tǒng)來看待戰(zhàn)略,會(huì)更清楚為什么組織結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)和流程必須具有特定的戰(zhàn)略。依據(jù)戰(zhàn)略來改造組織,更容易達(dá)到互補(bǔ)的效果,進(jìn)而增加優(yōu)勢(shì)的持久性。