實例015 設置連接方式
實例說明
本實例演示在Java中繪制圖形時,如何設置筆畫連接處的連接方式。運行程序,效果如圖1.15所示。
關鍵技術
本實例主要是通過在JPanel類的子類中,重寫JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics2D類的setStroke()方法和使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫對象并指定筆畫連接方式來實現的。
使用BasicStroke類重載的構造方法創(chuàng)建筆畫對象,并指定筆畫的連接方式,該構造方法的定義如下:
public BasicStroke(float width, int cap, int join )
參數說明
? width:筆畫的寬度。
? cap:筆畫的樣式。
? join:筆畫的連接方式。
& 說明:該構造方法的最后一個參數join是用來指定筆畫連接方式的,可以使用BasicStroke類的字段進行設置。筆畫連接方式主要包括斜角連接BasicStroke.JOIN_BEVEL、尖角連接BasicStroke.JOIN_MITER和圓角連接BasicStroke.JOIN_ROUND。
設計過程
(1)新建一個項目。
(2)在項目中創(chuàng)建一個繼承JFrame類的StrokeJoinFrame窗體類。
(3)在StrokeJoinFrame窗體類中,創(chuàng)建內部面板類ChangeStrokeJoinPanel,并重寫JComponent類的paint()方法,在該方法中使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫對象并指定筆畫的連接方式,然后使用Graphics2D類的setStroke()方法設置筆畫對象。
(4)將內部面板類ChangeStrokeJoinPanel的實例,添加到窗體類StrokeJoinFrame的內容面板上,用于在窗體上顯示設置筆畫連接方式后的圖形,代碼如下:
class ChangeStrokeJoinPanel extends JPanel { // 創(chuàng)建內部面板類
public void paint(Graphics g) { // 重寫paint()方法
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; // 獲得Graphics2D對象
BasicStroke stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL); // 創(chuàng)建寬度是10的斜角連接筆畫對象
g2.setStroke(stroke); // 設置筆畫對象
Rectangle2D.Float rect = new Rectangle2D.Float(20,60,80,50); // 創(chuàng)建矩形對象
g2.drawString("斜角連接", 35, 50); // 繪制文本
g2.draw(rect); // 繪制矩形
stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER); // 創(chuàng)建寬度是10的尖角連接筆畫對象
g2.setStroke(stroke); // 設置筆畫對象
rect = new Rectangle2D.Float(120,60,80,50); // 創(chuàng)建矩形對象
g2.drawString("尖角連接", 135, 50); // 繪制文本
g2.draw(rect); // 繪制矩形
stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_ROUND); // 創(chuàng)建寬度是10的圓角連接筆畫對象
g2.setStroke(stroke); // 設置筆畫對象
rect = new Rectangle2D.Float(220,60,80,50); // 創(chuàng)建矩形對象
g2.drawString("圓角連接", 235, 50); // 繪制文本
g2.draw(rect); // 繪制矩形
}
}
心法領悟015:何時使用筆畫連接方式。
在繪制圖形時,由于筆畫連接方式只能在線的連接處體現出來,因此,只能在具有連接點的圖形拐角處體現出來,而不能在單一的線條上體現。