實(shí)例015 設(shè)置連接方式
實(shí)例說(shuō)明
本實(shí)例演示在Java中繪制圖形時(shí),如何設(shè)置筆畫(huà)連接處的連接方式。運(yùn)行程序,效果如圖1.15所示。
關(guān)鍵技術(shù)
本實(shí)例主要是通過(guò)在JPanel類的子類中,重寫(xiě)JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics2D類的setStroke()方法和使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫(huà)對(duì)象并指定筆畫(huà)連接方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
使用BasicStroke類重載的構(gòu)造方法創(chuàng)建筆畫(huà)對(duì)象,并指定筆畫(huà)的連接方式,該構(gòu)造方法的定義如下:
public BasicStroke(float width, int cap, int join )
參數(shù)說(shuō)明
? width:筆畫(huà)的寬度。
? cap:筆畫(huà)的樣式。
? join:筆畫(huà)的連接方式。
& 說(shuō)明:該構(gòu)造方法的最后一個(gè)參數(shù)join是用來(lái)指定筆畫(huà)連接方式的,可以使用BasicStroke類的字段進(jìn)行設(shè)置。筆畫(huà)連接方式主要包括斜角連接BasicStroke.JOIN_BEVEL、尖角連接BasicStroke.JOIN_MITER和圓角連接BasicStroke.JOIN_ROUND。
設(shè)計(jì)過(guò)程
(1)新建一個(gè)項(xiàng)目。
(2)在項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)繼承JFrame類的StrokeJoinFrame窗體類。
(3)在StrokeJoinFrame窗體類中,創(chuàng)建內(nèi)部面板類ChangeStrokeJoinPanel,并重寫(xiě)JComponent類的paint()方法,在該方法中使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫(huà)對(duì)象并指定筆畫(huà)的連接方式,然后使用Graphics2D類的setStroke()方法設(shè)置筆畫(huà)對(duì)象。
(4)將內(nèi)部面板類ChangeStrokeJoinPanel的實(shí)例,添加到窗體類StrokeJoinFrame的內(nèi)容面板上,用于在窗體上顯示設(shè)置筆畫(huà)連接方式后的圖形,代碼如下:
class ChangeStrokeJoinPanel extends JPanel { // 創(chuàng)建內(nèi)部面板類
public void paint(Graphics g) { // 重寫(xiě)paint()方法
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; // 獲得Graphics2D對(duì)象
BasicStroke stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL); // 創(chuàng)建寬度是10的斜角連接筆畫(huà)對(duì)象
g2.setStroke(stroke); // 設(shè)置筆畫(huà)對(duì)象
Rectangle2D.Float rect = new Rectangle2D.Float(20,60,80,50); // 創(chuàng)建矩形對(duì)象
g2.drawString("斜角連接", 35, 50); // 繪制文本
g2.draw(rect); // 繪制矩形
stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER); // 創(chuàng)建寬度是10的尖角連接筆畫(huà)對(duì)象
g2.setStroke(stroke); // 設(shè)置筆畫(huà)對(duì)象
rect = new Rectangle2D.Float(120,60,80,50); // 創(chuàng)建矩形對(duì)象
g2.drawString("尖角連接", 135, 50); // 繪制文本
g2.draw(rect); // 繪制矩形
stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_ROUND); // 創(chuàng)建寬度是10的圓角連接筆畫(huà)對(duì)象
g2.setStroke(stroke); // 設(shè)置筆畫(huà)對(duì)象
rect = new Rectangle2D.Float(220,60,80,50); // 創(chuàng)建矩形對(duì)象
g2.drawString("圓角連接", 235, 50); // 繪制文本
g2.draw(rect); // 繪制矩形
}
}
心法領(lǐng)悟015:何時(shí)使用筆畫(huà)連接方式。
在繪制圖形時(shí),由于筆畫(huà)連接方式只能在線的連接處體現(xiàn)出來(lái),因此,只能在具有連接點(diǎn)的圖形拐角處體現(xiàn)出來(lái),而不能在單一的線條上體現(xiàn)。