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Java圖形與文本(15)

Java開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)1200例(第II卷) 作者:李鐘尉


實(shí)例015  設(shè)置連接方式

實(shí)例說(shuō)明

本實(shí)例演示在Java中繪制圖形時(shí),如何設(shè)置筆畫(huà)連接處的連接方式。運(yùn)行程序,效果如圖1.15所示。

關(guān)鍵技術(shù)

本實(shí)例主要是通過(guò)在JPanel類的子類中,重寫(xiě)JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics2D類的setStroke()方法和使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫(huà)對(duì)象并指定筆畫(huà)連接方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

使用BasicStroke類重載的構(gòu)造方法創(chuàng)建筆畫(huà)對(duì)象,并指定筆畫(huà)的連接方式,該構(gòu)造方法的定義如下:

public BasicStroke(float width, int cap, int join ) 

參數(shù)說(shuō)明

? width:筆畫(huà)的寬度。

? cap:筆畫(huà)的樣式。

? join:筆畫(huà)的連接方式。

& 說(shuō)明:該構(gòu)造方法的最后一個(gè)參數(shù)join是用來(lái)指定筆畫(huà)連接方式的,可以使用BasicStroke類的字段進(jìn)行設(shè)置。筆畫(huà)連接方式主要包括斜角連接BasicStroke.JOIN_BEVEL、尖角連接BasicStroke.JOIN_MITER和圓角連接BasicStroke.JOIN_ROUND。

設(shè)計(jì)過(guò)程

(1)新建一個(gè)項(xiàng)目。

(2)在項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)繼承JFrame類的StrokeJoinFrame窗體類。

(3)在StrokeJoinFrame窗體類中,創(chuàng)建內(nèi)部面板類ChangeStrokeJoinPanel,并重寫(xiě)JComponent類的paint()方法,在該方法中使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫(huà)對(duì)象并指定筆畫(huà)的連接方式,然后使用Graphics2D類的setStroke()方法設(shè)置筆畫(huà)對(duì)象。

(4)將內(nèi)部面板類ChangeStrokeJoinPanel的實(shí)例,添加到窗體類StrokeJoinFrame的內(nèi)容面板上,用于在窗體上顯示設(shè)置筆畫(huà)連接方式后的圖形,代碼如下:

class ChangeStrokeJoinPanel extends JPanel {   // 創(chuàng)建內(nèi)部面板類

    public void paint(Graphics g) {   // 重寫(xiě)paint()方法

        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;   // 獲得Graphics2D對(duì)象

        BasicStroke stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL); // 創(chuàng)建寬度是10的斜角連接筆畫(huà)對(duì)象

        g2.setStroke(stroke);  // 設(shè)置筆畫(huà)對(duì)象

        Rectangle2D.Float rect = new Rectangle2D.Float(20,60,80,50);  // 創(chuàng)建矩形對(duì)象

        g2.drawString("斜角連接", 35, 50);    // 繪制文本

        g2.draw(rect);  // 繪制矩形

        stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER);   // 創(chuàng)建寬度是10的尖角連接筆畫(huà)對(duì)象

        g2.setStroke(stroke);  // 設(shè)置筆畫(huà)對(duì)象

        rect = new Rectangle2D.Float(120,60,80,50);  // 創(chuàng)建矩形對(duì)象

        g2.drawString("尖角連接", 135, 50);    // 繪制文本

        g2.draw(rect);  // 繪制矩形

        stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_ROUND);   // 創(chuàng)建寬度是10的圓角連接筆畫(huà)對(duì)象

        g2.setStroke(stroke);  // 設(shè)置筆畫(huà)對(duì)象

        rect = new Rectangle2D.Float(220,60,80,50);  // 創(chuàng)建矩形對(duì)象

        g2.drawString("圓角連接", 235, 50);    // 繪制文本

        g2.draw(rect);  // 繪制矩形

    }

}

心法領(lǐng)悟015:何時(shí)使用筆畫(huà)連接方式。

在繪制圖形時(shí),由于筆畫(huà)連接方式只能在線的連接處體現(xiàn)出來(lái),因此,只能在具有連接點(diǎn)的圖形拐角處體現(xiàn)出來(lái),而不能在單一的線條上體現(xiàn)。

 


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