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挑戰(zhàn)與技巧的黃金比例

當下的幸福:我們并非不快樂 作者:(美)米哈里·契克森米哈賴


很少有人會為了改善體驗品質(zhì)而下這么大工夫,去發(fā)明如此錯綜復雜的調(diào)劑方法,但我們都有類似的替代品。每個人都有一套填補生活中的無聊空隙,或在焦慮來襲時保持平衡的特定方法。有些人習慣信筆涂鴉,有些人咀嚼東西或抽煙、梳頭發(fā)、哼曲子,目的無非是通過有規(guī)律的行動,把意識規(guī)范得更有秩序。這些活動是一種“小型心流”,可以幫助我們度過日常生活的低潮。活動能帶來多大的樂趣,主要還是取決于它的復雜性。自發(fā)的小游戲雖能紓解日常生活的無聊,卻沒有增益體驗的作用。為了達到改善體驗品質(zhì)的目的,必須迎接更大的挑戰(zhàn),應用更高層次的技巧。

所有受訪者都指出,樂趣會在活動中某個特定點出現(xiàn)—行動的時機跟當事人的能力恰好相當?shù)臅r刻。以打網(wǎng)球為例,如果雙方實力懸殊,就毫無樂趣可言。技術(shù)差的一方會覺得焦慮,技術(shù)好的一方則覺得無聊。所有其他活動也是一樣:演奏技藝嫻熟的人,太簡單的曲子嫌乏味,過分復雜的曲子卻造成挫折感。樂趣仿佛是無聊與焦慮中間的藩籬,在此,挑戰(zhàn)與行動能力恰好平衡。

挑戰(zhàn)與技巧的黃金比例不僅僅適用于人類。我?guī)ЙC犬“騎兵”到空曠的地方散步時,它最愛玩的一種游戲就是小孩都愛玩的抓人游戲。它會用極快的速度繞著我兜圈子跑,舌頭伸出口外,眼睛機警地盯著我,向我挑戰(zhàn),要我去抓它。有時我會突然撲過去,運氣好的話就能碰到它。有趣的是,如果我覺得疲倦、無精打采,“騎兵”就會縮小圈子,讓我比較容易得手;如果我心情、體能狀況都好,它也會擴大圈子,這么一來,游戲的難度可謂是保持穩(wěn)定?!膀T兵”對挑戰(zhàn)與技巧之間的平衡有種不可思議的判斷力,使這種游戲永遠能給雙方帶來最大的樂趣。


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