正文

第15節(jié):譯者序(11)

未來是濕的 作者:(美) 克萊·舍基


濕件一方面是對中樞神經(jīng)系統(tǒng)特別是大腦的生物電和生物化學(xué)性質(zhì)的一種抽象,另一方面還代表著更高的概念抽象。如果在不同的神經(jīng)元內(nèi)傳遞的神經(jīng)沖動(impulse)被視為軟件的話,那么神經(jīng)元就是硬件。硬件與軟件的混合互動通過連續(xù)不斷的生理聯(lián)系顯現(xiàn)出來,化學(xué)的和電的反應(yīng)在假定互不相關(guān)的區(qū)域間廣泛擴散,這時,需要一個詞來概括單靠硬件和軟件都無法描述的互動。這就導(dǎo)致了"濕件"一詞的產(chǎn)生,它對于解釋生理和心理微妙互動的現(xiàn)象非常重要。

"濕件"一詞的起源尚待考證,在上個世紀50年代中期它就被用來指稱人的腦力,但直到"賽博朋克"(cyperpunk)流行之后,該詞才獲得廣泛傳播。它出現(xiàn)在邁克爾·斯旺維克(Michael Swanwick)、布魯斯·斯特林(Bruce Sterling)和魯?shù)稀けR克(Rudy Rucker)的小說中,特別是后者,1988年出版題為《濕件》的科幻小說,為其三卷本系列科幻《軟件》、《濕件》和《自由件》的第二卷。它講述了一個由人類創(chuàng)造出來的有感覺能力的肉身機器人(meatboppers)如何反過來控制和改變?nèi)祟惖墓适?,對人類腦力(濕件)與帶有編碼化知識(軟件)的機器人(硬件)的結(jié)合最終可能擺脫人類的控制并影響人類進化的前景,作了大膽的想象。

盧克把濕件稱為"所有的火花、口味和糾結(jié),所有的刺激-反應(yīng)模式--也就是頭腦的生物控制軟件……"。他沒有把這個詞簡單地等同于頭腦,也沒有說它意味著公司中的人力資源。他用濕件代表在任何生物系統(tǒng)中都可以發(fā)現(xiàn)的數(shù)據(jù),也許與那種可以在ROM芯片中發(fā)現(xiàn)的固件(firmware)類似。以盧克的眼光來看,一粒種子,一棵嫁接用的嫩枝,一個胚胎,或是一種生物病毒,統(tǒng)統(tǒng)可以稱作濕件。DNA,免疫系統(tǒng),以及大腦的進化神經(jīng)架構(gòu)也是濕件。


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