第二部分

1—12節(jié)

博弈圣經(jīng) 作者:曹·國(guó)正 著


  1、游戲是自然的現(xiàn)象。人類(lèi)的很多行為都包含在巨大的游戲中,偶然和規(guī)律是游戲的基本要素。高熵賽棋就是利用微小的粒子組成的狀態(tài),在人有意的行為中,偶然性的作用具有萬(wàn)物有靈的現(xiàn)象,使人的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)形成了無(wú)窮的財(cái)富。

  2、看似簡(jiǎn)單,但只要深入了解一下,它足以點(diǎn)燃人們的熱情,如果接近它,它還會(huì)成為你的伙伴。

  3、博弈是一個(gè)同等公平的判斷游戲,每一個(gè)人在對(duì)抗中,都有一個(gè)對(duì)手,因?yàn)檫@是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的游戲。這個(gè)游戲由兩個(gè)人來(lái)玩,表面上看是輸贏、反正,實(shí)際上用輸贏形容是不準(zhǔn)確的,加起來(lái)才為零。兩個(gè)人誰(shuí)先出誰(shuí)后出,怎么獲利呢?當(dāng)然,游戲的開(kāi)始,就是為了獲取經(jīng)濟(jì)利益,先前怎么預(yù)見(jiàn)呢?有的人用概率計(jì)算,有的人用策略發(fā)現(xiàn)。里面是否讓你看出一個(gè)最優(yōu)決策,是先用各自的記錄盤(pán)記錄清楚粒子發(fā)生的順序,還是根據(jù)你的紅蘭粒子,通過(guò)粒子相互組成的狀態(tài),做出取勝的決策?

  4、科學(xué)家發(fā)現(xiàn):大亨好像一直在玩高熵博弈,那里藏有萬(wàn)世之謎,智慧能領(lǐng)先于時(shí)間,能在時(shí)空之前透露出一部分解。它的公式,它的圖譜,它的法則,是跨時(shí)空的財(cái)富。

  5、要記住:游戲是非理性的,也就是說(shuō),這是上帝無(wú)目的的安排。若干年來(lái)人們不知道0和1之間叫什么,后來(lái)把它定義為比特,用時(shí)間測(cè)量0和1之間的大小過(guò)程叫因特,搏獵出0和1之間精準(zhǔn)的博弈結(jié)果叫國(guó)正,因此博弈的順序:比特─-因特─-國(guó)正。

  6、通過(guò)參考記錄盤(pán),有時(shí)我們就會(huì)采用干擾對(duì)方?jīng)Q策的措施,了解對(duì)方的意圖邊界信息有時(shí)會(huì)對(duì)決策優(yōu)化起著取勝的作用。記住,你的正是從國(guó)里搏獵出的。人類(lèi)的行為在國(guó)正里是很復(fù)雜的,人們從現(xiàn)實(shí)中抽象出來(lái)的規(guī)律模型,都會(huì)以理想的方式表現(xiàn)出來(lái),想突破就要從邊界開(kāi)始。

  7、高熵賽棋─-徹底改變了人們對(duì)競(jìng)爭(zhēng)的看法,讓人們步入經(jīng)濟(jì)游戲中的廣闊領(lǐng)域。

  8、紅蘭粒子的每一次選擇,都有個(gè)分叉,都有兩種路徑,記錄出他們的全部,看上去就是一個(gè)博弈樹(shù),人們會(huì)在那些密集的枝葉之中,盡可能地用自己的猜想和招法做出判斷。人們是生活在博弈樹(shù)的頂端。

  9、一種狀態(tài)是多個(gè)粒子的構(gòu)型,它的連續(xù)和不連續(xù)的狀態(tài)應(yīng)被考慮,這一切是密切相關(guān)的。

  10、信息的邊界是自我顯露出來(lái),加上人們感知并主觀識(shí)別,這就是認(rèn)識(shí),也稱(chēng)為發(fā)現(xiàn)。人們將這些信息加以理解表現(xiàn)出人為的意思,這和以往的經(jīng)驗(yàn)有關(guān)聯(lián)或與自己制定的機(jī)械法則有聯(lián)系,我們進(jìn)行分類(lèi),用行為概率常數(shù)進(jìn)而推出結(jié)果。

  我們只有用概率分布才可以區(qū)別各個(gè)對(duì)局的博弈經(jīng)濟(jì)價(jià)值的本質(zhì)因素,在這一過(guò)程中信息的理性意義是復(fù)雜多樣的,大部分信息語(yǔ)言的公理被濫用,實(shí)際價(jià)值會(huì)消失。由于對(duì)博弈知道得越多,淘汰得越多,國(guó)越大,讀出錯(cuò)誤就越多。概率在其中分布不斷地縮小,直到只剩下唯一的可能。想得到理想概率,只有在行為夾縫中,在二人連續(xù)性對(duì)抗中,根據(jù)先行者的國(guó)的大小來(lái)得到收益。

  大部分參與連續(xù)性對(duì)抗的先行者都會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)直立崩潰,變成不可逆轉(zhuǎn)的概率塌陷。如果能懂得定性,懂得非連續(xù)性對(duì)抗(近似澤爾滕的動(dòng)態(tài)博弈)在連續(xù)性對(duì)抗中的應(yīng)用,在閱讀對(duì)方行為中,將對(duì)方以生物特性行為不斷地重復(fù)以上的布朗運(yùn)動(dòng)過(guò)程,也就是改用利己策略,理解國(guó)正相對(duì)性的意義,這就是博弈論的核心。

  11、博弈需要人們預(yù)測(cè),這就要人們弄清粒子是自由行動(dòng)、隨機(jī)構(gòu)造或是有意設(shè)計(jì),其實(shí)粒子是表示人的行為量子。

  12、我們把高熵賽棋的每一個(gè)粒子叫做微觀世界。一切偶然孕育于不確定性當(dāng)中。在海森伯的不確定性關(guān)系中,粒子的組成也可看成波。如果人們稍等一段時(shí)間,就會(huì)發(fā)現(xiàn)記錄盤(pán)上粒子組成的奇妙圖像,有些人用布朗運(yùn)動(dòng)來(lái)描述,還有的用重復(fù)規(guī)律來(lái)解釋。要想達(dá)到目的,就要通過(guò)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)際證明:對(duì)歷史狀態(tài)的簡(jiǎn)單復(fù)制是一種客觀上的錯(cuò)誤,也是蜉蝣行為。


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