袁兆陽(yáng) 著
《游戲數(shù)值百寶書(shū):成為優(yōu)秀的數(shù)值策劃》是游戲行業(yè)首本以游戲研發(fā)路徑為順序…
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羅培羽 著
《百萬(wàn)在線:大型游戲服務(wù)端開(kāi)發(fā)》首部分:學(xué)以致用(第1-4章)這部分介紹了…
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李婷婷 著
《Unity VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)(微課版)》以Unity 2019.3.2版本為基礎(chǔ)介紹虛擬…
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猿媛之家 著
本書(shū)講解了游戲開(kāi)發(fā)中用到的相關(guān)技術(shù),主要包括前端和后端兩部分內(nèi)容,并結(jié)合…
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楊棟 著
《創(chuàng)造高清3D虛擬世界:Unity引擎HDRP高清渲染管線實(shí)戰(zhàn)》共11章,不僅包含HD…
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[美] 克林頓·基思(Clinton Keith) …
《游戲項(xiàng)目管理與敏捷方法(第2版)》凝聚了作者數(shù)十年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),講解了如…
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網(wǎng)易陰陽(yáng)師手游 著
本書(shū)《陰陽(yáng)師紙膜》是由陰陽(yáng)師手游組設(shè)計(jì)制作的一款陰陽(yáng)師角色手工紙模書(shū),包…
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[美] Jesse Schell(杰西?謝爾) 著,劉嘉…
不需要是技術(shù)專(zhuān)家,只要閱讀《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》(第 3 版),學(xué)習(xí)佳作,深刻領(lǐng)…
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網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群 編
《美術(shù)畫(huà)冊(cè):筑夢(mèng)之路·游生繪夢(mèng)》為“網(wǎng)易游戲?qū)W院·游…
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甘爭(zhēng)光 著
本書(shū)創(chuàng)造性地從非游戲化的敏捷轉(zhuǎn)型過(guò)程中抽象出游戲元素,組合成行之有效的游…
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毛居冬 著
《Cocos Creator 2.x 游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)》由國(guó)內(nèi)資深游戲設(shè)計(jì)師主筆,結(jié)合全國(guó)多家…
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[美] 羅伯特·秦 著,劉君 譯
《Android 3D游戲程序設(shè)計(jì)》詳細(xì)闡述了與Android 3D游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的解決方案,…
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唐福幸 著
本書(shū)是一部系統(tǒng)講解Unity ShaderLab語(yǔ)言與編程方法的入門(mén)教程(包含紙質(zhì)圖書(shū)…
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路行己 著
內(nèi)容簡(jiǎn)介:本書(shū)分為三部分。 第1部分(第1~2章): 游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。本部分…
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朱云 著
不知道大家有沒(méi)有注意到,電子游戲正在經(jīng)歷巨大的變化,技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)改變了我們…
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網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群 著,網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)…
《游戲開(kāi)發(fā)——筑夢(mèng)之路·造物工程》為《網(wǎng)易游戲?qū)W院·…
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[美] 克里斯·迪金森 著,李慶良 譯
《Unity游戲程序優(yōu)化設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)》詳細(xì)闡述了與UIuty優(yōu)化開(kāi)發(fā)相關(guān)的基本解決方案…
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王鷹豪,方然,姜旭揚(yáng)
本書(shū)主要面向入門(mén)級(jí)魔方愛(ài)好者,為基礎(chǔ)型教程,內(nèi)容共分為魔方的歷史、魔方的…
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于富榮,周婷
本書(shū)精選了100道偵探推理謎題,每一道題都是一個(gè)匪夷所思的疑案。不過(guò),您也…
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于富榮,周婷
本書(shū)收集了100個(gè)有趣的偵探推理游戲,根據(jù)難度劃分為10個(gè)等級(jí),讀者需要充分…
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(美)盧克·霍曼
該書(shū)凝聚了作者多年所積累的軟件產(chǎn)品策略和產(chǎn)品管理咨詢(xún)經(jīng)驗(yàn),介紹了作者創(chuàng)造…
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(美)弗萊徹·鄧恩,(美)伊恩·…
《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形和游戲開(kāi)發(fā)(第2版)》詳細(xì)闡述了在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中與數(shù)學(xué)…
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(美)湯姆-香農(nóng)
本書(shū)作者是著名的虛幻引擎專(zhuān)家,有著豐富的可視化開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。他在本書(shū)中介紹了…
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張金釗,張金鏑,張童嫣 著
《VR-Blender物理仿真與游戲特效開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)》全面系統(tǒng)地介紹了Blender物理仿真…
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似水無(wú)痕 著
本書(shū)由真正從事游戲行業(yè)工作的一線人員所著,書(shū)中的全部案例來(lái)自真實(shí)的游戲設(shè)…
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中公教育優(yōu)就業(yè)研究院 著
《中公版·數(shù)字視覺(jué)與虛擬交互自學(xué)指南:Unity3D從理論到實(shí)戰(zhàn)》一…
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周尚宣 著
動(dòng)作游戲作為一大熱門(mén)的游戲品類(lèi),一直不缺少玩家受眾歡迎。但其較高的工藝門(mén)…
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Unity公司 著
Unity是在游戲開(kāi)發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)方面應(yīng)用得非常廣泛的軟件,其功能強(qiáng)大,用…
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[美] 羅伯特·約翰遜(Robert Johanss…
《Python科學(xué)計(jì)算和數(shù)據(jù)科學(xué)應(yīng)用(第2版)使用NumPy、SciPy和matplotlib》全…
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[美] Jeremy Gibson Bond(杰里米?吉布森…
這是一本將游戲設(shè)計(jì)理論、原型開(kāi)發(fā)方法以及編程技術(shù)巧妙結(jié)合在一起的書(shū),目的…
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