張立強(qiáng) 編著
本書(shū)為多媒體技術(shù)在教學(xué)應(yīng)用領(lǐng)域中的工具類(lèi)圖書(shū),主要以初中物理內(nèi)容,共分1…
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Yannis Avrithis,Yiannis Kompatsiaris,…
This book constitutes the refereed proceedings of the First Internation…
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Doug Shepherd 等著
This book constitutes the refereed proceedings of the 8th International…
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教育部基礎(chǔ)教育課程教材發(fā)展中心組織編寫(xiě)
由*基礎(chǔ)教育課程教材發(fā)展中心主辦的“全國(guó)中小學(xué)電腦制作與設(shè)計(jì)作品制作活動(dòng)…
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方其桂 主編
在教學(xué)過(guò)程中熟練使用計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)是新世紀(jì)中學(xué)地理教師必須掌握的技能之一,…
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方其桂 主編
在教學(xué)過(guò)程中熟練使用計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)是新世紀(jì)中小學(xué)外語(yǔ)教師必須掌握的技能之一…
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蔣欣 主編
本套叢書(shū)以Flash軟件為開(kāi)發(fā)平臺(tái),針對(duì)不同科目,以典型的課以例子,詳細(xì)講述…
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Erik Guilfoyle 著
How cool would it be to build your own levels and customized weapons fo…
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方其桂 主編
應(yīng)用多媒體CAI課件輔助教學(xué)技術(shù),改變了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,提高了教學(xué)效率。本…
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方其桂
學(xué)習(xí)制作多媒體CAI課件是廣大中小學(xué)教師的迫切要求,外語(yǔ)教師也不例外。本書(shū)…
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吳繼征 編著
本書(shū)作為libGDX的入門(mén)教程,分為5部分。部分(第1~2章)為準(zhǔn)備篇,介紹libG…
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歐陽(yáng)智 主編
本套叢書(shū)以Flash軟件為開(kāi)發(fā)平臺(tái),針對(duì)不同科目,以典型的課以例子,詳細(xì)講述…
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石明祥
《零基礎(chǔ)學(xué)無(wú)人機(jī)航拍與短視頻后期剪輯實(shí)戰(zhàn)教程》是新手入“坑&…
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趙志強(qiáng),楊歐 編
本書(shū)以Unity引擎為基礎(chǔ),選擇虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)過(guò)程中必要的知識(shí)單元為學(xué)習(xí)內(nèi)…
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[意]大衛(wèi)·阿韋爾薩(Davide Aversa)、…
主要內(nèi)容:使用Unity Profiler發(fā)現(xiàn)程序中的瓶頸并找到解決方法發(fā)現(xiàn)VR項(xiàng)目中關(guān)…
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[美] Richard Lemarchand 著,金潮 譯
《妙趣橫生的游戲制作之旅》由領(lǐng)導(dǎo)頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇游戲設(shè)計(jì)師 …
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完美世界教育科技(北京)有限公司 著
本書(shū)為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)1+X證書(shū)制度系列教材之一,根據(jù)《游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等…
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陳潮 著
《游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠》是南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院互動(dòng)媒體與游戲?qū)I(yè)的系主任特雷…
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[美] 哈里森·費(fèi)?。℉arrison Ferrone…
主要內(nèi)容:通過(guò)簡(jiǎn)單易懂的步驟和示例學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)編程掌握如何在Unity中創(chuàng)建和…
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樊松陽(yáng)
本書(shū)從架構(gòu)與封裝、藝術(shù)資源、底層核心、自定義擴(kuò)展和獨(dú)立游戲五個(gè)方向組織內(nèi)…
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張衛(wèi)苓
二維動(dòng)畫(huà)制作課程是12年度院級(jí)、市級(jí)精品課程,以改造后的企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目為主線(xiàn)…
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楊魯新
本書(shū)主要以高職高專(zhuān)教育為目標(biāo),從游戲場(chǎng)景的基本理論到實(shí)用制作技能,都針對(duì)…
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吳靜,陳榆,陳龍 編
本教材內(nèi)容兼具目前市面上較為少見(jiàn)的虛幻引擎項(xiàng)目制作流程,技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)踐相…
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張吉航 著
這是一本注重思維引導(dǎo)與方法實(shí)踐的游戲界面設(shè)計(jì)教程。專(zhuān)門(mén)介紹有關(guān)游戲UI設(shè)計(jì)…
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夏敏捷,尚展壘 著
本書(shū)是微信小程序游戲開(kāi)發(fā)的入門(mén)教程,通過(guò)大量案例介紹微信小程序游戲開(kāi)發(fā)的…
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[日] 岡田哲郎 著,未藍(lán)文化 譯
本書(shū)設(shè)計(jì)了不同的卡通人物,通過(guò)情景式的對(duì)話(huà),在編程教室與老師一邊聊天一邊…
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[美] Evan Skolnick(伊萬(wàn)?斯科尼克) 著…
作者憑借多年一線(xiàn)游戲敘事開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),以及多年在GDC(Game Developers Confer…
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[德] 克勞斯·皮亞斯 著
本書(shū)主要闡述計(jì)算機(jī)游戲在今天的社會(huì)中已經(jīng)無(wú)處不在。許多學(xué)者推測(cè)游戲取得巨…
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吳雁濤,葉東海,趙杰 著
本書(shū)詳細(xì)講解Unity 2020的用法,并逐一說(shuō)明Unity的主要功能,讓讀者對(duì)Unity游…
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胡昭民,吳燦銘 著
《游戲設(shè)計(jì)概論》由《巴冷公主》游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為讀者全方位了解游戲行業(yè)而編寫(xiě)…
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[日] 玉樹(shù)真一郎 著,王芳 譯
本書(shū)具體介紹任天堂游戲的體驗(yàn)設(shè)計(jì):如何不知不覺(jué)讓打動(dòng)游戲玩家,通過(guò)直覺(jué)?…
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馬遙 著
從務(wù)實(shí)的角度來(lái)看,游戲開(kāi)發(fā)是一種實(shí)戰(zhàn)活動(dòng),游戲開(kāi)發(fā)者在掌握了基礎(chǔ)知識(shí)后,…
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騰訊游戲 著
《騰訊游戲開(kāi)發(fā)精粹 Ⅱ》是騰訊游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷積累沉淀的技術(shù)結(jié)晶,是繼 2…
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[日] 伊庭齊志 著,曹旸 譯
本書(shū)以各種各樣的實(shí)例剖析游戲AI手法,并以此為目標(biāo),幫助讀者學(xué)習(xí)構(gòu)筑游戲A…
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[韓] 洪志連(韓)申甲千 著,鄧瑾又 譯
當(dāng)今時(shí)代計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)深入日常生活的方方面面,世界各國(guó)紛紛將編程教育納入…
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