陳宇 編著
本書主要介紹Maya渲染工作流程中的一系列相關(guān)技術(shù)應(yīng)用,從燈光、材質(zhì)的應(yīng)用到…
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(美)米德,(美)阿爾馬 著,董梁,高文…
本書全面詳實(shí)地介紹了如何用Maya為電影、電視、視頻游戲、網(wǎng)頁設(shè)計和出版物制…
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任海峰編著
本書集Maya影視制作高手多年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),講述使用Maya進(jìn)行影視節(jié)目片頭創(chuàng)作時…
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(美)Garry Lewis,(美)Jim Lammers著;…
本書以基礎(chǔ)、原理和范例緊密結(jié)合的形式,全面系統(tǒng)地介紹了三維設(shè)計軟件Maya,…
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本書特色:◆明確指出教學(xué)日標(biāo)、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)◆每章提供適量的習(xí)題與上機(jī)操…
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(美)Dariush Derakhshani著;王軍等譯;…
Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一。本書使用易于理解的語言為讀…
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李志豪編著
本書集Maya高手多年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),講述在使用Maya進(jìn)行影視動畫創(chuàng)作時鮮為人知的…
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(美)Mark R.Wilkins,(美)Chris Kazmi…
MEL腳本語言是Maya編程的核心,也是利用Maya在三維世界里自由創(chuàng)作所必需的工…
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(美)Chris Maraffi著;郭圣路[等]譯;郭…
讀者應(yīng)對Maya界面有一個基本的認(rèn)識,以及了解如何在3D空間中進(jìn)行導(dǎo)航。對于那…
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王澄宇編著
本書介紹Maya中節(jié)點(diǎn)技術(shù)在建模、動畫、材質(zhì)等方面的應(yīng)用,用大量的實(shí)例介紹M…
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