2006年推出,全世界銷量超過9500萬臺(tái)(2012年3月數(shù)字),幫助公司股票市價(jià)總額飆漲至原來的兩倍達(dá)到10兆日元(2007年9月資料),一夜之間刷新游戲機(jī)世界紀(jì)錄的超人氣商品是什么呢?
沒錯(cuò),就是家用游戲機(jī)“Wii”。
相信很多人都曾經(jīng)和家人、朋友一起玩過Wii 的游戲吧!
我曾在任天堂公司負(fù)責(zé)Wii 的策劃和開發(fā),現(xiàn)在回到家鄉(xiāng)青森縣八戶市從事與地方企業(yè)、個(gè)人企業(yè)、地方政府、教育機(jī)關(guān)、非營(yíng)利組織等各方相關(guān)的工作。
在任天堂,我真的學(xué)到很多。離職前的最后一天我說過:“即使離開任天堂,我也永遠(yuǎn)是任天堂的粉絲?!碑?dāng)時(shí)說這一番話的情感至今仍深深地留在我心里。
其中家用游戲機(jī)Wii 成功問世的創(chuàng)造經(jīng)驗(yàn)尤其重要,因?yàn)樗蟠蟮刈笥伊宋业娜松?/p>
“左右人生”這樣的說法也許有些古板、有些老套,但這是事實(shí)。
那么,為什么我要從任天堂離職呢?簡(jiǎn)單地說就是:我在任天堂學(xué)到“概念”之后,不得不開始思考我自己的“人生概念”,而思考的結(jié)果,就是我要離開任天堂。
這是一本關(guān)于“概念”的書籍。
不是業(yè)界爆料,也不是只供游戲業(yè)者參考的書,而是一本關(guān)于概念的書,匯總了我在策劃開發(fā)Wii 時(shí)的經(jīng)驗(yàn)和感受。
Wii 究竟是如何構(gòu)思出來的?我們可以從這個(gè)出發(fā)點(diǎn)來讀這本書,但那不過是一個(gè)引子罷了。
實(shí)際上概念涵蓋的要比這廣得多。
無論是開發(fā)游戲機(jī),還是任何人想要開始任何事之前,都可以使用這套整理術(shù)來生成概念。
什么樣的人需要“概念”呢?舉例來說:想為全世界創(chuàng)造嶄新商品或規(guī)劃新型服務(wù)的人,想要成立新公司的人,想要開始新事業(yè)或籌備活動(dòng)的人,想要建立組織、確定戰(zhàn)略、決定方向的人,或是會(huì)被上司突然的一句“有沒有什么新的創(chuàng)意啊”搞得不知所措的人。
不只營(yíng)利企業(yè),還包括NPO等非營(yíng)利組織的活動(dòng),例如:籌辦學(xué)校校慶或社團(tuán)活動(dòng)、振興地方文化經(jīng)濟(jì)、主辦團(tuán)體聚餐、求職,等等。
概念是所有事物的起源。是從無到有,是所有人在創(chuàng)造新事物的最初都必須思考的事。
我在任天堂進(jìn)行創(chuàng)造工作時(shí)學(xué)到的,并不單純只是策劃一個(gè)好玩的游戲、暢銷的商品、周全的服務(wù)的方法而已,而是心中更深層次的東西。
你所經(jīng)歷的煩惱、痛苦、挫折、開心、歡喜、成長(zhǎng),全都在深處聯(lián)系在一起,組成了一次驚奇的冒險(xiǎn)。
在冒險(xiǎn)的盡頭究竟有什么呢?
那就是創(chuàng)造能使全世界、所有人“幸福的東西”,為世界增添新的“好”。
“任天堂開創(chuàng)了游戲機(jī)市場(chǎng),不斷推出暢銷大作,他們一定有著只有公司內(nèi)部才知道的秘密。正因?yàn)橛羞@種像是魔法一樣的獨(dú)門秘訣,才能創(chuàng)造出如此革命性的作品。”
很慚愧,在進(jìn)入任天堂以前,我也抱持著同樣的想法。
但是,現(xiàn)在我明白事情并不是那么簡(jiǎn)單。
聽說后馬上就能應(yīng)用的睿智,跟吃一口就能看清所有問題并得出答案的智慧果實(shí)一樣,都不存在。
在任天堂的工作經(jīng)驗(yàn)讓我明白,“創(chuàng)造”是個(gè)非常嚴(yán)酷的事,不是僅憑一知半解就能著手進(jìn)行的;那是為了不斷尋找“未知的知識(shí)”,而掏空自己的感覺。
本書記錄下了這場(chǎng)冒險(xiǎn)的全貌,是一本“冒險(xiǎn)之書”。而解開“概念”的謎題,就是我們要抵達(dá)的終點(diǎn)。從概念工作的第一步出發(fā),一直到終點(diǎn),我會(huì)一步一步地向各位娓娓道來。
本書分為以下三個(gè)部分:
向下探索:定義概念、準(zhǔn)備創(chuàng)造
向上成長(zhǎng):概念的具體產(chǎn)生方法
向前邁進(jìn):如何善用概念
讓我們一同馳騁在知識(shí)的世界,在快樂中踏上尋找“改變世界的概念”之旅吧!
讓我們立即起程,為了你與這個(gè)世界,尋找新的“幸福”。
玉樹真一郎