每組玩家給出的描述可能會有所不同,為了保證標(biāo)簽的準(zhǔn)確度,同一張圖片會被重復(fù)使用。而隨著時間的推移,游戲會出現(xiàn)“禁忌詞語”機制,從而越來越有挑戰(zhàn)性:當(dāng)玩家遇到某些特定的圖片時,此圖片之前的標(biāo)簽就不能再用。這些標(biāo)簽通常都是最普遍最明顯的描述,而參與者不得不把圖片描述得更具體更具想象力。
比如,圖片第一次在游戲中出現(xiàn)時,可能意思明了,怎么描述都行。當(dāng)一張帶有布拉德·皮特和安吉麗娜·朱莉的圖片呈現(xiàn)在玩家面前,玩家甲可能會添加“布拉德·皮特,晚禮服,紅地毯,奧斯卡”,和玩家乙則是“安吉麗娜·朱莉,范思哲禮服,美國學(xué)院獎,弗萊格默牌鞋子,布拉德·皮特?!倍酥灰斎搿安祭隆てぬ亍北憧傻梅郑M入下一張圖。而當(dāng)這張帶有布拉德和安吉麗娜的圖片展示給下一組玩家時,他們就不能再使用“布拉德·皮特”的標(biāo)簽了。也許他們會添加“安吉麗娜·朱莉”,這樣一來,她的名字也變成了“禁忌詞語”。第三組玩家的標(biāo)簽可能是“奧斯卡”,這同樣也會變成“禁忌詞語”;第四組“紅地毯”,如此往復(fù)。
馮·安在游戲中設(shè)置了實時監(jiān)測系統(tǒng),圖片會生成描述者列表,而對于新玩家則會去除“禁忌詞語”。相同的圖片只會在同一組玩家眼前出現(xiàn)一次。
如果非要與《憤怒的小鳥》《神秘島》和《毀滅戰(zhàn)士》相比,ESP 并沒有那么好玩。然而,游戲的設(shè)計目的達到了:那就是讓人投入其中,不斷挑戰(zhàn)。在最開始的游戲原型中,馮·安甚至沒有分數(shù)系統(tǒng)。玩家僅僅是找到最恰當(dāng)?shù)脑~語描述,然后與別人相吻合。但這種玩法太生硬了,玩家很難陶醉其中,但是他每次自己玩的時候,都能一直玩到第30 或40 幅圖。為了讓這個系統(tǒng)更像游戲,他增加了分數(shù)系統(tǒng)。之后,游戲變得好玩多了,但還遠遠不夠。他又增加了一個計時系統(tǒng),該系統(tǒng)只給玩家兩分半鐘時間,玩家在規(guī)定時間內(nèi)要盡可能多地添加標(biāo)簽。借此,玩家的行動力大大提高。但他隨后發(fā)現(xiàn),當(dāng)所有玩家都用“男人”或“女人”來描述圖片中的人時,游戲再次變得無趣起來。最終,他引入了“禁忌詞語”機制,當(dāng)馮·安決定不允許用最基本的簡單詞做描述時,游戲又恢復(fù)了活力,玩家給出的描述詞語也越來越復(fù)雜。
馮·安從網(wǎng)上下載了5 萬張圖片,然后發(fā)布在自己的網(wǎng)站上。他唯一的營銷手段是將網(wǎng)址告訴了朋友,然后讓它口口相傳。結(jié)果第一周就有50 萬人參與,CNN 也做了相關(guān)報道。事實證明,游戲出奇地吸引人。一些玩家一玩就是幾個小時,他們一張張地為圖片添加標(biāo)簽,并發(fā)郵件給馮·安,抱怨說一些小的系統(tǒng)漏洞打斷了他們的“貼標(biāo)簽馬拉松”。馮·安根據(jù)用戶反饋,對游戲不斷調(diào)整。比如排行榜,它雖然可以激勵排名前20 位左右的頂級玩家,但只是排名最靠前的20 人左右,而對那些最近才開始熱衷的玩家,反而是種打擊。于是他又增添了第二個排行榜,用以記錄當(dāng)天最高得分,這種調(diào)整非常有效。
ESP 游戲取得成功后,谷歌邀請馮·安進行了一次談話。谷歌創(chuàng)始人謝爾蓋·布林和拉里·佩奇接洽了他,并買下ESP 游戲的版權(quán),更名為《谷歌圖片標(biāo)簽》。在馮·安的游戲出現(xiàn)前,谷歌想給圖片貼標(biāo)簽時,不得不依靠“人工上傳圖片到數(shù)據(jù)庫再提供元標(biāo)簽”的方法。而馮·安的游戲引擎,可以幫助谷歌確認這些元標(biāo)簽的有效性,并添加其他內(nèi)容,這讓圖片變得易于搜索,還為每張照片提供了更多路徑。而最終的結(jié)果是,這一做法提高了頁面瀏覽量和收入。從2006 年到2011 年,這個游戲幫助谷歌圖片搜索數(shù)據(jù)庫調(diào)出了數(shù)百萬的圖片。