《點(diǎn)擊小?!窛饪s了社交游戲的精華:工具化、資源化的友誼;令玩家沉迷于游戲中的事件;能用錢擺平一切的困難;壓榨玩家線下時(shí)間的焦躁和擔(dān)憂。
博格斯特繼續(xù)為《點(diǎn)擊小?!芳尤肓烁喙δ堋1热绮《臼絺鞑ィ?dāng)一名玩家點(diǎn)擊其他玩家在臉書上的分享鏈接時(shí),他可獲得“哞幣”作為獎(jiǎng)勵(lì);比如徽章機(jī)制,玩家點(diǎn)擊達(dá)到10 萬(wàn)次時(shí),可獲得金色的小牛鈴鐺;還有隨機(jī)系統(tǒng),每次點(diǎn)擊,玩家會(huì)有一定幾率隨機(jī)贏得或輸?shù)粢恍╁X。他還出售《點(diǎn)擊小?!返腡 恤、帽衫、馬克杯、汽車貼紙等。人們依舊買賬,博格斯特從中賺了一大筆錢。
著名視頻游戲開(kāi)發(fā)網(wǎng)站Gamasutra 的專欄作家利·亞歷山大注意到,隨著《點(diǎn)擊小?!返某掷m(xù)運(yùn)營(yíng),博格斯特已經(jīng)開(kāi)始發(fā)生變化。博格斯特只花了三天時(shí)間就完成了產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),但它的流行和成功,卻遠(yuǎn)超他費(fèi)盡心思所打造的其他更具社會(huì)意義的游戲。他認(rèn)為:博格斯特頂著瘋狂科學(xué)家的光環(huán),發(fā)表了一個(gè)只有自己才明白、才在乎的宣言:他的成功驗(yàn)證了某個(gè)論點(diǎn)。但在玩家看來(lái),博格斯特和他的諷刺對(duì)象之間沒(méi)有任何區(qū)別。博格斯特原本是用《點(diǎn)擊小?!穪?lái)諷刺社交游戲的空洞和無(wú)聊,而現(xiàn)在,他卻沉浸在這款游戲的設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)中。用博格斯特自己的話講:運(yùn)營(yíng)游戲和玩游戲一樣,讓人上癮、沉迷。
在《點(diǎn)擊小?!钒l(fā)布6 個(gè)月后,博格斯特高調(diào)地提出了類似“游戲化”的理念“點(diǎn)?;保簩ⅰ包c(diǎn)擊小牛”的機(jī)制移植到其他應(yīng)用中。他認(rèn)為這種游戲機(jī)制可以為無(wú)趣的產(chǎn)品和服務(wù)添加亮點(diǎn)。之后他發(fā)布了“小牛化鏈接”,即利用客戶點(diǎn)擊小牛的沖動(dòng),讓他們?cè)谕瓿删W(wǎng)購(gòu)之類的行為后自愿進(jìn)入評(píng)價(jià)頁(yè)面。之后,博格斯特又發(fā)布了《點(diǎn)擊小?!返慕忝冒嬗螒颉饵c(diǎn)擊小牛閃電戰(zhàn)》,一個(gè)搜索引擎“哞歌”(Moogle)和一個(gè)手機(jī)應(yīng)用《點(diǎn)擊小牛哞動(dòng)版》。這些應(yīng)用可以在一個(gè)被稱為“牛圈”的應(yīng)用商店(The Stockyard)買到。
最后,博格斯特設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲關(guān)閉倒計(jì)時(shí):玩家每點(diǎn)擊一只小牛,倒計(jì)時(shí)都會(huì)延長(zhǎng)一段時(shí)間,但如果用戶想讓游戲的壽命延長(zhǎng)一小時(shí),就需要付1 美金,或花400 美金延長(zhǎng)一個(gè)月。就這樣,游戲關(guān)閉的時(shí)間延長(zhǎng)了11 個(gè)小時(shí)。當(dāng)然,結(jié)束的時(shí)刻最終還是來(lái)了。當(dāng)時(shí)鐘指針指向0 時(shí),博格斯特輸入了“結(jié)束”指令,所有小牛都升到了天堂牧場(chǎng),即使是那些玩家付過(guò)錢的小牛也不例外。其實(shí),游戲并沒(méi)有完全關(guān)閉,玩家還是可以繼續(xù)玩。雖然牧場(chǎng)已是空空一片,但如果玩家點(diǎn)擊小牛之前所在的位置達(dá)到100 萬(wàn)次,他仍然可以獲得鉆石牛鈴鐺。博格斯特說(shuō):“如果真有人這么干了,這個(gè)游戲便可算是達(dá)到了極簡(jiǎn)主義的最高境界?!?/p>
在接受《連線》(Wired)雜志的采訪時(shí),博格斯特說(shuō),他不知道《點(diǎn)擊小牛》算是巨大的成功,還是徹底的失敗。所有人都在點(diǎn)牛,但意義何在呢? 他不知道,但有一點(diǎn)是確定的:如果設(shè)計(jì)足夠巧妙,游戲機(jī)制可以成為一種強(qiáng)有力的工具,驅(qū)使人們?cè)谧瞿臣聲r(shí)全情投入。