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枯燥是效率與創(chuàng)意的天敵

反枯燥:游戲化思維開創(chuàng)商業(yè)及管理的“新藍海” 作者:亞當·L.潘恩伯格


著名游戲設(shè)計師、佐治亞理工學院數(shù)字媒體與交互計算專業(yè)的伊恩·博格斯特教授開發(fā)了一系列豐富多彩的游戲。但其設(shè)計理念和藝電(EA,Electronic Arts)這種“利潤至上”的行業(yè)巨頭完全相反:它是對社會、政治及藝術(shù)層面的詮釋和表達,而非商業(yè)上的訴求。

《機場安檢員》(Jetset)由博格斯特創(chuàng)立的普瑟游戲公司(Persuasive Games)發(fā)布,玩家在游戲中將扮演機場安檢員,應(yīng)付怨聲載道的旅客和復雜煩瑣的規(guī)定,如不允許穿襯衫過安檢,不能帶手機等。如果候檢隊伍的長度超過上限,玩家就會被炒魷魚。

再比如手機游戲《買賣圣職》(Simony),博格斯特在這款游戲里探討了宗教信仰在科技化的現(xiàn)代世界中扮演的角色。

除此之外,博格斯特還設(shè)計了許多有趣的游戲:有聯(lián)邦快遞員工應(yīng)對刁蠻客戶,有番茄種植戶對抗大腸桿菌爆發(fā),還有減肥者為節(jié)食而精簡自己的食物預(yù)算。其中《石油霸主》(Oil God)最為不同,這款極具創(chuàng)意的游戲探索了地緣政治、天然氣價格和石油利潤之間的關(guān)系。博格斯特在游戲簡介中寫道:“想成為石油霸主?想統(tǒng)治全球石油供應(yīng)鏈?盡情發(fā)動戰(zhàn)爭,引發(fā)災(zāi)難吧!無論是政府還是其他經(jīng)濟體,全憑你的意志和貿(mào)易目標支配。牢記你的任務(wù):5 年之內(nèi),油價翻倍!戰(zhàn)爭、暴亂、自然災(zāi)害,甚至召喚地外文明以求增援,只有不擇手段,才能穩(wěn)賺不賠!”


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