經(jīng)典的案例出現(xiàn)在1968年歐洲杯半決賽,意大利跟蘇聯(lián)在120分鐘里戰(zhàn)平。當(dāng)時(shí)主裁判把兩隊(duì)隊(duì)長法切蒂和謝斯泰爾涅夫叫到更衣室,將一枚1916年的10法郎硬幣擺在他們面前,蘇聯(lián)隊(duì)的隊(duì)長謝斯泰爾涅夫發(fā)音糟糕,讓裁判誤以為他指的是硬幣的另一面,結(jié)果意大利進(jìn)了決賽?,F(xiàn)在看來,把兩支隊(duì)的命運(yùn)交給一枚硬幣確實(shí)有些殘忍,跟俄羅斯輪盤沒有區(qū)別,倒霉的中槍者死去。
正式提出點(diǎn)球大戰(zhàn)構(gòu)想的是以色列人尤斯夫·達(dá)甘。1968年奧運(yùn)會(huì),以色列隊(duì)在四分之一決賽中跟對(duì)手戰(zhàn)平,賽后抽簽不走運(yùn)地出局??戳诉@場比賽的達(dá)甘覺得不太公平,提議用點(diǎn)球大戰(zhàn)來決勝負(fù)。以色列足協(xié)主席將達(dá)甘的建議寫進(jìn)一封信,發(fā)表在國際足聯(lián)的刊物上。1970年,國際足聯(lián)討論并通過了這個(gè)提議。
1974年世界杯,開始采用加時(shí)賽后點(diǎn)球決勝的規(guī)則,此前是淘汰賽階段雙方120分鐘內(nèi)戰(zhàn)平,隔日重賽。不過,1974年和1978年世界杯都沒用上,淘汰賽階段的比賽,都在120分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗了。世界杯正賽歷史上,第一次點(diǎn)球決勝出現(xiàn)在1982年世界杯半決賽,一場一波三折的大戰(zhàn),最后西德隊(duì)?wèi)?zhàn)勝了法國隊(duì)。也許是因?yàn)檫@個(gè)基因,論在點(diǎn)球大戰(zhàn)中的成績,德國最強(qiáng)。
1990年世界杯越位規(guī)則改變
20世紀(jì)80年代,一些腳法華麗、踢出漂亮足球的球隊(duì)沒能取得好成績,一些相對(duì)消極、倚重防守的隊(duì)伍贏得了冠軍,難看比賽越來越多,這些情況引起了關(guān)注,各方逐漸形成了共識(shí):比賽觀賞性不如從前,應(yīng)該修改規(guī)則,鼓勵(lì)進(jìn)攻。
1990年世界杯有兩個(gè)大的變動(dòng):一是修改了越位規(guī)則,修改后,如果攻方球員跟守方的倒數(shù)第二名球員位置平行,那他就不越位,這加大了守方的防守難度,對(duì)進(jìn)攻方有利;二是為了保護(hù)進(jìn)攻,對(duì)有意用犯規(guī)破壞得分機(jī)會(huì)的球員,將直接出示紅牌。
1992年,禁止門將用手接回傳,控制門將的持球時(shí)間。這些都是為了鼓勵(lì)進(jìn)攻。阿根廷門將蓬皮杜在1986年的那一幕就再也見不到了:開球門球的時(shí)候,為了拖延時(shí)間,他把球擺來擺去,磨磨蹭蹭,恨不得走一步退兩步,把對(duì)手氣得火冒三丈。
2005年,越位規(guī)則進(jìn)一步修改,修改后,攻方球員如果處于越位位置,但沒有參與進(jìn)攻,那他不構(gòu)成越位行為,隊(duì)友在進(jìn)攻中的進(jìn)球有效,新規(guī)則對(duì)什么是“參與進(jìn)攻”做三點(diǎn)說明。修改后的越位規(guī)則,首先用在那一年的荷蘭世青賽上,那屆比賽正好我在現(xiàn)場解說,中青隊(duì)跟德國青年隊(duì)交手時(shí),一個(gè)失球就是不熟悉新規(guī)則而導(dǎo)致的,我們的后衛(wèi)誤以為對(duì)手越位了,出現(xiàn)了瞬間的遲疑,結(jié)果對(duì)手破門得分。
可以預(yù)料的是,今后足球規(guī)則還會(huì)不斷改變,如果有一天,真出現(xiàn)了布拉特所說的“取消越位”,足球會(huì)變成什么樣?