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《音效圣經(jīng)》音效是什么?(4)

音效圣經(jīng):好萊塢音效創(chuàng)作及錄制技巧(插圖版) 作者:(美)里克·維爾斯


1.1  硬效果

這些是最典型的音效,面對銀幕上的畫面有大量這樣的音效可供現(xiàn)成使用。在這個(gè)類別下的音效包括:汽車鳴笛聲、槍聲和打斗聲。硬效果會與畫面有明確的關(guān)聯(lián)。所以,對于硬效果來說,表演不見得會成為問題,而對于擬音來說,表演卻是創(chuàng)造可信音效的關(guān)鍵。

1.2  擬音效果

擬音的英文是“foley”,因?yàn)樗且噪娪耙粜У南闰?qū)“杰克·福利”(Jack Foley)的名字命名的。擬音工作是一個(gè)與畫面同步錄制聲音的過程。最常見的擬音效果是腳步聲。然而,一類叫做“擬音師”(foley artist)的能手,可以制作出更多錯(cuò)綜復(fù)雜的音效。擬音師們利用衣服的摩擦聲來渲染打斗的場面,他們用刀叉碰撞的聲音使一場晚宴更加真實(shí),他們還將紙扔在空中,用紙散開的聲音將銀行金庫爆炸的畫面打造得更加逼真。

1.3  背景效果

背景效果,也被稱之為環(huán)境聲(ambiences)或氣氛(atmos)。這些聲音填充在銀幕上的空間里,給人現(xiàn)場和周圍環(huán)境的感覺。這種類型的聲音包括:室內(nèi)環(huán)境聲(room tone)、交通環(huán)境聲和風(fēng)聲。背景效果(也被稱作BG)與銀幕上的任何具體事件都沒有直接的關(guān)聯(lián)。例如,一陣風(fēng)從窗戶吹過,吹滅了一支蠟燭,使用的音效應(yīng)該是硬效果。然而,如果場景設(shè)置在撒哈拉沙漠,而那里正在刮風(fēng),使用的音效就應(yīng)該是環(huán)境聲或者背景效果。

1.4  電子音效/效果元素

在1960年至1970年間被普遍用作科幻效果的資料來源,如今它們主要被當(dāng)做聲音設(shè)計(jì)效果的原始資料或效果元素。效果元素是指那些廣播電臺的靜電噪聲(electric static)、嗖嗖聲(zips)和飛速移動(dòng)的呼呼聲(whooshes),它們也被用于電視節(jié)目、廣告中的劃像(wipe)和字幕元素(title elements)。20世紀(jì)90年代,效果元素被普遍應(yīng)用于電影預(yù)告片和字幕元素。這些元素在本質(zhì)上有隱喻性,而對于它們的使用則是完全主觀的。這種音響效果最初來源于合成器和鍵盤,隨著數(shù)字音頻工作站插件的出現(xiàn)以及它們本身具有的無窮潛力,現(xiàn)在這些效果可以通過對一些原始音效進(jìn)行處理和濾波獲得。

1.5  聲音設(shè)計(jì)效果

那些在自然界中無法錄制的效果聲是被設(shè)計(jì)出來的,它們通常由數(shù)字音頻工作站制作得來。這些效果小到一根針掉到地上產(chǎn)生的微弱金屬聲,大到一群神秘生物軍隊(duì)的激烈交戰(zhàn)。聲音設(shè)計(jì)師是通過控制聲音波形創(chuàng)造出真實(shí)以及合成音效的音頻工程師。


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