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《游戲改變世界》更多的心流和自豪體驗(yàn)(1)

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好 作者:(美)簡·麥戈尼格爾


1983年,爵士樂鋼琴家兼社會學(xué)家大衛(wèi) ?沙德諾( David Sudnow)首開先河,發(fā)表了一篇視頻游戲回憶錄。這篇文章長達(dá) 161頁,按時間順序記錄了他努力掌握一個始祖級家用視頻游戲的過程:游戲名為《突圍》(Breakout),雅達(dá)利的乒乓類( ping-pong-style)游戲。

沙德諾可不是你想象中那個整天流連在游戲廳的少年。他 43歲,是一位教授,還有一份成功的音樂副業(yè),按任何客觀標(biāo)準(zhǔn)來衡量,他的生活都很圓滿。但誰也不曾料到,包括他自己在內(nèi),玩視頻游戲竟然會成為一件比做任何研究、做任何音樂都更讓他滿足的工作,可事情就這樣發(fā)生了。整整 3個月,他就像從事全職工作那樣沒日沒夜地玩《突圍》:“10天的時間一共玩了 50個小時,每次一玩就是 5個小時,下午玩,晚上玩,甚至凌晨 3點(diǎn)還在玩。 ”《突圍》怎么會這么有魅力呢?

《突圍》基本上就是單人版的《乓》:轉(zhuǎn)動操縱桿旋鈕,順著屏幕底部移動一把扁平的球拍,等著球掉下來擊中它。移動球拍,等球落下;再移動球拍,等球落下。而游戲的目標(biāo)是利用球拍讓球反彈擊落屏幕上方的磚塊。

起初,這項(xiàng)工作很簡單:球拍大,球掉落的速度慢,可供敲擊的磚塊很多。可隨著擊落的磚塊越來越多,球掉落得更快了,也更加毫無規(guī)律地反彈到墻上,球拍也縮小到只有原先的一半。如果繼續(xù)玩下去則會變得越來越困難,擊球敲落剩余的磚塊需要更加精確的瞄準(zhǔn)才行。一旦漏接 5個球,游戲就結(jié)束了。

這個視頻游戲盡管原始,卻變成了一份小小的完美志愿工作。它包括了你希望從不必要的障礙里所獲得的一切:明確的目標(biāo)(摧毀圍墻)、任意的限制規(guī)則(只允許使用球拍,只允許漏過 5個球)、視覺和聽覺上的即時反饋(磚塊從屏幕上消失時,總伴隨著令人滿足的“嗶嗶”聲)。計(jì)算機(jī)算法不斷調(diào)整難度的級別,讓你時刻都發(fā)揮出能力的極限。

正如沙德諾所說:“這就是你想要的一切動機(jī)……堅(jiān)持下去似乎就是對你最大的獎勵。”游戲完全吸引了他的注意力,哪怕他不在雅達(dá)利游戲機(jī)面前?!皼]坐在電視面前時,我就在想象中練習(xí),走在大街上會出神,坐在咖啡館里會晃著勺子發(fā)呆,在日本餐廳里吃晚餐,凝視著竹竿和宣紙搭的窗格,覺得它們就像是《突圍》里屏幕上的磚塊……我隨時隨地都在渴望回到游戲中。 ”

他在游戲中玩得越好,就越是想玩,玩得越多,就玩得越好。這種持續(xù)反饋循環(huán)的力度讓沙德諾大感震驚,他覺得有必要寫一本書來加以解釋。這是對游戲情緒的一種延伸、一種富有詩意的沉思。他用兩句簡短的名言,道盡了我們對早期視頻游戲情緒力量的必要認(rèn)識:


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