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《游戲改變世界》游戲的7大艱苦之樂(1)

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好 作者:(美)簡·麥戈尼格爾


合適的艱苦工作在不同的時(shí)間、對(duì)不同的人有各種不同的形式。為了滿足這些個(gè)性化需求,數(shù)十年來,游戲業(yè)已經(jīng)為我們提供了越來越多的多元化工作。

第一類是高風(fēng)險(xiǎn)工作。在談到視頻游戲時(shí),很多人馬上就會(huì)想起它。它速度快、多以動(dòng)作為導(dǎo)向,用成功和慘敗的可能性對(duì)我們施以雙重刺激。不管是在《GT賽車》一類的競(jìng)速游戲里全速漂移,還是在《求生之路》(Left 4 Dead)等第一人稱射擊游戲里打僵尸,撞車、燃燒、腦子被僵尸吸掉的風(fēng)險(xiǎn)都讓我們感覺活起來更帶勁。

第二類是重復(fù)工作。這類工作單調(diào),完全可以預(yù)測(cè)。在現(xiàn)實(shí)生活中,重復(fù)工作的名聲很糟,可如果我們主動(dòng)選擇從事這樣的工作,其實(shí)有助于讓我們感到自得而多產(chǎn)。在《寶石迷陣》(Bejeweled)等休閑游戲里調(diào)換五彩寶石、在《農(nóng)場(chǎng)小鎮(zhèn)》(FarmVille)等社交游戲里收割虛擬莊稼時(shí),我們很樂于讓自己的手腳和思維都集中在一項(xiàng)能產(chǎn)生明確結(jié)果的活動(dòng)上。

第三類是腦力工作。這類工作主要是調(diào)動(dòng)我們的認(rèn)知能力。它可以是快速而簡單的,類似任天堂《大腦時(shí)代》里的 30秒數(shù)學(xué)題;也可以是漫長而復(fù)雜的,類似即時(shí)戰(zhàn)略游戲《帝國時(shí)代》(Age of Empires)模擬 10 000多年來的征戰(zhàn)。不管是哪種方式,只要我們把大腦很好地利用起來,都能體會(huì)到奔涌而來的成就感。

第四類是體力工作。這類工作讓我們心跳加快、呼吸急促、汗水狂灑。如果工作足夠辛苦,我們的大腦會(huì)分泌大量的內(nèi)啡肽,這種化學(xué)物質(zhì)能讓人自我感覺良好。但更重要的是,不管我們是在《Wii拳擊》上狠狠出拳,還是在《勁舞革命》(Dance Dance Revolution)里跳來跳去,我們都分外享受讓自己精疲力竭的整個(gè)過程。

第五類是探索性工作。這類工作通過主動(dòng)調(diào)查不熟悉的物體和空間帶來樂趣。探索類工作讓我們感到自信、強(qiáng)大,激勵(lì)我們積極進(jìn)取。我們?cè)谏衩氐?3D環(huán)境 ①下探索時(shí),或是和陌生人 ②互動(dòng)時(shí),總是分外享受對(duì)所有東西展現(xiàn)好奇心的機(jī)會(huì)。

第六類是團(tuán)隊(duì)工作。如今,這類工作在電腦和視頻游戲中越來越多,它強(qiáng)調(diào)協(xié)力合作,為群體做出貢獻(xiàn)。當(dāng)我們?cè)趶?fù)雜任務(wù) ③中承擔(dān)起個(gè)人的職責(zé),或是在 4人合作游戲 ④中保護(hù)朋友的性命時(shí),我們總是備感滿足,因?yàn)槲覀冎雷约阂诩w行動(dòng)中發(fā)揮獨(dú)特而重要的作用。


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