表演藝術(shù)是一種身體語言的綜合運(yùn)用。在人類語言文字產(chǎn)生之前,人們在生產(chǎn)生活中已創(chuàng)造出許多求生的動(dòng)作,如打獵、捕魚;人們也創(chuàng)造出許多情緒化的動(dòng)作,如憤怒和求愛。這些人體的原始動(dòng)作,經(jīng)過人類漫長的進(jìn)化,逐漸變成一種體語。
這種體語最初沒有國界之分,直到后來隨著人類文化水平的提高以及各民族性格氣質(zhì)的形成,人類的動(dòng)作也變得細(xì)膩、多元。但是,無論這種體語變得多么繁雜,它的本質(zhì)內(nèi)涵不會(huì)變。喜怒哀樂是人類的共同感受,也是中國武俠電影成為國際通用“語言”的心理基礎(chǔ)。
當(dāng)然,體語不是武打,只是武打的素材?,F(xiàn)代體語(Body Language)已成為一種身體語言學(xué),不僅是動(dòng)作演員的必修課,也是武術(shù)指導(dǎo)、動(dòng)作導(dǎo)演的必修課。
13.1 頭部的體語
人的頭部最能表現(xiàn)人的綜合面貌,是別人關(guān)注最多的地方。人物頭部的氣血、毛發(fā)、表情、五官等都是表現(xiàn)人物個(gè)性特征的重要窗口。尤其在武俠功夫電影中,“鐵頭功”也是打斗人物的常見武功。
仰頭
一般來說,仰頭可以表現(xiàn)人的希望或渴求。但是,在動(dòng)作場景中,打斗人物如果一直仰頭打斗,多為一種自信或自大,是對對手的極大蔑視,因?yàn)樵趯?shí)際打斗中仰頭會(huì)暴露要害--喉嚨,這是格斗大忌。
如果是英雄人物,這種昂首挺胸的姿態(tài)可以充分體現(xiàn)人物的英雄氣概,所謂大丈夫“威武不能屈”。李小龍?jiān)谟捌拇蚨分?,?jīng)常在出手前或收勢后仰頭輕視對手?!端劳鲇螒颉分忻鎸奕速Z巴爾,他仰頭撇嘴,以絕對的氣勢壓倒對手。這個(gè)姿勢貫穿打斗始終,表現(xiàn)了他的勇武強(qiáng)悍,被后來很多銀幕英雄模仿。
如果是反面人物,這種昂首挺胸的姿態(tài)一方面表明這一人物高傲自大,同時(shí)也可暗示此人藏有絕招。一般來說,人物沒有武功或身份上的巨大差距,動(dòng)作導(dǎo)演不適宜為其設(shè)計(jì)如此反常的體語。反過來說,這樣設(shè)計(jì)的大反派最為可怕,往往是決戰(zhàn)時(shí)與主角勢均力敵的對手。劉家良導(dǎo)演的《洪熙官》中,大反派白眉道人(羅烈飾)不但形象怪異,而且與洪熙官多次交手也很少低頭閃躲,而當(dāng)他真的低頭彎腰時(shí),就會(huì)使出“縮陽功”,將對手置于死地。