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街道中的歲月(7)

當李曉峰成為SKY 作者:李曉峰


表弟早已顧不上跟我說話,點開一款叫《三國志》的游戲。我坐在旁邊,看著屏幕 上一個個熟悉的名字閃過:曹操、諸葛亮、劉備、關(guān)羽、呂布、張飛……一邊看,一邊向 表弟請教這個游戲到底怎么玩,表弟也非常耐心地告訴我:"就是你選擇一個君主,比如說劉備或者曹操,然后控制你的手下治理城池,招攬武將。最后帶著自己的部隊去跟敵人干仗,統(tǒng)一天下。這個游戲可復(fù)雜了,每個武將都有一大堆屬性,統(tǒng)帥、武力、智力、魅 力、聲望等等。打仗也分為戰(zhàn)場交鋒和武將單挑,每個人帶的兵也分好多種,文官還能把 對手辯論得吐血而死……"

在表弟的諄諄教誨中,我第一次接觸到了電腦這個神秘的事物。而電腦游戲帶給我的震撼,遠遠超過了其他電子游戲。什么超級瑪麗,什么恐龍快打,在電腦游戲面前,都太小兒科了!它們的畫面精美度、游戲復(fù)雜度、故事趣味性,都跟電腦游戲完全不在一個層 面上!這種震撼感,只有幼年時看電視劇《西游記》的時候才體會過。

這一天,我坐在小凳子上看表弟玩了三個小時。時間到了,還站在別人背后看得癡癡 入迷,不想離開。之后的每個周末,我都會把節(jié)衣縮食省下的錢從游戲廳轉(zhuǎn)到電腦房。即使不是周末,放學后我也會去逛逛。有錢的時候自己玩,沒錢的時候看別人玩。玩到老板要關(guān)門了,才依依不舍地離開……

也就是在這一年,一個由美國暴雪公司制作的游戲也流傳到了汝州,它的名字叫《星際爭霸》。它加上電腦,就是前面我所說的"劃時代的科技產(chǎn)物"。這是一個改變我 命運軌跡的組合,也是一個改變千萬人娛樂方式的組合。

從那時起,我就在問自己:星際為什么這么好玩?

沒有答案。我說好玩,但似乎也不是每個人都喜歡。喜歡的人,自然有他的理由,局 外人很難理解。在我看來,一款優(yōu)秀的競技游戲想吸引玩家,至少要滿足兩點:趣味性、 對抗性。

星際爭霸絕對是有趣的,它滿足了我的俠客夢。在這個虛擬的世界里,我可以成為指 揮官,戰(zhàn)勝強大的敵人。就像古代的那些名將一樣,躍馬揚鞭,率十萬鐵騎,掃平韃虜, 封狼居胥,豈不快哉?!

在世紀之交的那幾年,沒有一個游戲在操作流暢感和軍團指揮感上能與星際相媲 美。那個時候剛好《異形》等科幻電影經(jīng)常在中央電視臺上播放,引發(fā)了我對科幻的強烈 興趣。星際爭霸也有濃厚的科幻元素,它的蟲族單位造型跟《異形》里的那個怪物幾乎是 一個模子刻出來的。它的故事背景則跟現(xiàn)在的架空小說差不多,非常神秘而新奇。優(yōu)美而 大氣的畫面,加上鐵血而真實的音效,我與身邊的所有朋友幾乎都是一見鐘情。

最重要的是,玩星際的最終目的是人與人的對抗。以前的游戲,都是以電腦本身作為挑戰(zhàn)的對象。電腦來來回回就那么幾招,到后來,我還沒開始打就知道怎么贏電腦了, 這就使游戲失去了新鮮感,變成單純的發(fā)泄。星際的戰(zhàn)術(shù)卻是永無止境的,兩組人用同樣 的資源、同樣的規(guī)則去盡力打敗對手。由于對手是人,所以你永遠不知道他下一步會干什 么。一局星際比賽的時間不會很長,但你一局又一局打下來卻很難感到厭煩,其原因就在于此。


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