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開(kāi)發(fā)游戲引擎(13)

Windows移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn) 作者:(美)Adam Dawes


 

程序清單4-15  在窗體的Load事件中啟動(dòng)繪制循環(huán)

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

// Enable both of the timers used within the form

fpsTimer.Enabled = true;

// Show the game form and ensure that it repaints itself

this.Show();

this.Invalidate();

// Begin the game's render loop

RenderLoop();

}

項(xiàng)目現(xiàn)在可以運(yùn)行了,并且出現(xiàn)了彈跳的小球。我們對(duì)CBounceGame類的Reset方法稍微進(jìn)行一點(diǎn)修改(參見(jiàn)程序清單4-16)來(lái)體現(xiàn)該游戲引擎的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。我們?cè)谘h(huán)中不止添加1個(gè)小球,而是20個(gè),馬上就可以看到窗體中出現(xiàn)了很多運(yùn)動(dòng)著的小球。

程序清單4-16  在CBounceGame.Reset中添加許多小球

[...]

// Add some balls

for (int i = 0; i < 20; i++)

{

// Create a new ball. This will auto-generate a random position for itself.

ball = new CObjBall(this);

// Add the ball to the game engine

GameObjects.Add(ball);

}

[...]


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