上北下南,和處理器相鄰的橋稱為北橋,北橋下面的橋稱為南橋。南橋和北橋有明確的分工,北橋負責處理器與那些需要較高通信帶寬部件間的通信,主要是存儲器和顯卡,由于Intel Core i7處理器中集成了內存控制器,因此內存直接接在了處理器上,很多處理器沒有內存控制器,那么北橋芯片則會提供內存控制器連接內存。
南橋負責處理器與較低速度部件間的接口,通常連接各種輸入輸出設備,如USB、硬盤等。
計算機的性能主要來源于CPU、內存和顯卡的性能,但是,如果沒有適合的主板和芯片組,處理器與其他部件的數(shù)據(jù)通信就會受到限制,影響處理器的運行速度,就好比再好的跑車,在鄉(xiāng)間小路上也是跑不快的。芯片組和主板一般是針對某一特定處理器或某一處理器家族進行設計的。其他部件,如顯卡、硬盤、鍵盤、鼠標等,則相對較獨立,只要符合接口標準就可以了。
近幾年來,處理器中的晶體管密度有了很大的提升,以至于完全可以將芯片組的功能集成到處理器內部,這樣主板的面積就減小了,計算機更小型化,封裝成本也降低了。
1.3.4 輸入設備——五覺
人靠五覺(聽覺、視覺、味覺、觸覺、嗅覺)來接受外界的信息,計算機也要靠輸入設備來接受信息。
1.鍵盤
現(xiàn)在用的QWERTY鍵盤最早來自于打字機,專家們發(fā)現(xiàn),QWERTY鍵盤的效率并不是最高,又提出了一套DVORAK的鍵盤。但是很多東西,人們一旦熟悉了,就不想再改變了,因此QWERTY鍵盤仍然占據(jù)著絕對的主流。
2.鼠標
鼠標是由道格拉斯·恩格爾巴特于1946年發(fā)明的,后來被引入到了施樂PARC的圖形用戶界面中,從此,鼠標成了電腦的標準配置。
鼠標經歷了機械鼠標、光電鼠標、無線鼠標,現(xiàn)在又興起了一種3D鼠標。
傳統(tǒng)的鼠標放在桌上移動,只能前后左右移動,而3D鼠標可以將鼠標拿在空中移動,具有全方位立體控制能力。它具有前、后、左、右、上、下6個移動方向。如果用一個形象的比喻來描述,那么:3D鼠標=傳統(tǒng)鼠標+遙控器。
3D鼠標在游戲、PPT演示等應用中有明顯的優(yōu)勢,玩CS時,3D鼠標就好像真槍一樣,可以在3維空間中進行位置的移動,比2D鼠標的游戲感要強多了。
除了一些傳統(tǒng)概念的鼠標,現(xiàn)在的鼠標也是越來越有創(chuàng)意,如下面的腳用鼠標。
3.觸摸屏——一切觸手可及
iPhone的出現(xiàn),使得觸摸屏迅速在手機上得到普及,iPad將這種趨勢蔓延到電腦上。紐扣和按鍵的英文都是“Button”,傳言喬布斯為了凸顯蘋果產品沒有鍵盤和鼠標,在外界都只穿圓領襯衫,表現(xiàn)出蘋果產品“No Button”的意識。
微軟的Surface電腦,觸摸功能也是非常的酷。觸摸屏可以是在茶幾上、吧臺上、墻上等地方,和具體的場景結合起來,可以點餐、點酒、休閑……
4.眼睛凝視系統(tǒng)
普通電腦的光標位置是受鼠標控制的,需要浪費一只手,而眼睛凝視系統(tǒng)則可以解放人的雙手,通過眼睛的凝視來代替鼠標。
一束低能量的激光攝入眼睛,然后從視網膜反射出去,隨著眼睛角度的變更,反射也在變化。通過跟蹤反射光束,眼睛凝視系統(tǒng)可以確定眼睛正在看著的方向。
下圖是一個人在用眼睛凝視系統(tǒng)控制游戲中角色的移動。
不過眼睛凝視系統(tǒng)在實際使用中,很難區(qū)分是有意凝視了某個東西還是偶然瞥了一眼,因此在實際使用上受到限制,不過在某些特定領域,還是很有用途的。
5.游戲手柄
在一般游戲機都向著超震撼視覺效果方向發(fā)展的趨勢下,Wii游戲機回歸本源,向著簡單好玩、運動的方向發(fā)展,在全球大賣。Wii游戲機催生了大批類似的游戲機產品。