正文

中文版序《創(chuàng)意城市》的緣起與未來(12)

創(chuàng)意城市:如何打造都市創(chuàng)意生活圈 作者:(英)查爾斯·蘭德利


創(chuàng)意經濟

此外,“創(chuàng)意城市典范”(creativity city paradigm)與“創(chuàng)意經濟”的概念息息相關。每位城市領導人都知道,腦力已取代勞力,城市則需要超越單純的低成本、高產能模式來競爭。21世紀經濟的特征包括:創(chuàng)新、對密集知識交流與技術轉移的開放,以及極富適應力的全球技術性勞動人口。而知識則與勞動效率,或是天然資源相抗衡,成為經濟成長與財富創(chuàng)造的來源。

創(chuàng)意經濟是發(fā)展經濟,甚至城市的平臺,而它的核心涵蓋三大領域:

◆媒體與娛樂業(yè)

◆藝術與文化遺產

◆創(chuàng)造性的企業(yè)對企業(yè)的服務

由于后面這些領域能增加每樣產品或服務的價值,因此或許是最重要的。而在通常意義上的經濟,和正在形成中的所謂的“體驗經濟”(experience economy)中,設計、廣告與娛樂尤其能夠激發(fā)創(chuàng)新。這不僅使城市變得更引人入勝,也使藝術家逐漸習慣提供創(chuàng)造力。

創(chuàng)意經濟涉及四種“創(chuàng)意產業(yè)”的創(chuàng)造性產品交易:

◆版權業(yè):諸如廣告、計算機軟件、攝影、電影等以著作權為主要產品的產業(yè);

◆專利業(yè):諸如制藥、電子、信息技術、工業(yè)設計、工程等,創(chuàng)造或買賣專利的產業(yè);

◆商標業(yè):仰賴保護自身商標或品牌的各式各樣創(chuàng)意企業(yè);

◆設計業(yè):依靠個人設計的五花八門的創(chuàng)意企業(yè)。

這與業(yè)界先驅英國文化媒體暨體育部(the Department of Culture Media and Sport, DCMS)對相關產業(yè)的歸類定義不同。對他們來說,創(chuàng)意產業(yè)是:

“那些源自個人創(chuàng)意、技能與才華的事業(yè),通過智慧財產權的創(chuàng)造與利用,具有制造財富與工作機會的潛力。它包括廣告、建筑、藝術與古董市場、工藝品、設計、時尚、影片和視訊、互動休閑娛樂軟件、音樂、表演藝術、出版、軟件及計算機游戲、電視與廣播等?!?/p>

在舊經濟中,由于輸入日漸稀少,成本相對增加,因此隨著生產規(guī)模提高,報酬也開始下降。而在創(chuàng)意經濟里,則毫無限制:從構思更多創(chuàng)意,并激發(fā)促成更多交易的后續(xù)創(chuàng)新中,報酬可能不斷增加。


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