1.1 繪制圖形和文本
實(shí)例001 繪制直線
在幾何中,直線是向兩端無(wú)限延伸的,本實(shí)例所說(shuō)的繪制直線,實(shí)際上是繪制直線上兩點(diǎn)之間的線段,線段在實(shí)際生產(chǎn)和生活中經(jīng)常使用。運(yùn)行程序,將在窗體上繪制線段,效果如圖1.1所示。
設(shè)計(jì)過(guò)程
(1)新建一個(gè)項(xiàng)目。
(2)在項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)繼承JFrame類的DrawLineFrame窗體類。
(3)在DrawLineFrame窗體類中創(chuàng)建內(nèi)部面板類DrawLinePanel,并重寫JComponent類的paint()方法,在該方法中使用Graphics類的drawLine()方法繪制直線。
(4)將內(nèi)部面板類DrawLinePanel的實(shí)例,添加到窗體類DrawLineFrame的內(nèi)容面板上,用于在窗體上顯示繪制的直線,代碼如下:
class DrawLinePanel extends JPanel { // 創(chuàng)建內(nèi)部面板類
public void paint(Graphics g) { // 重寫paint()方法
g.drawLine(70, 50, 180, 50); // 繪制第1條水平線
g.drawLine(70, 80, 180, 80); // 繪制第2條水平線
g.drawLine(110, 10, 140, 120); // 繪制斜線
}
}
秘笈心法
心法領(lǐng)悟001:通過(guò)繪制直線可以實(shí)現(xiàn)畫圖板的功能。
在繪制直線時(shí),如果兩個(gè)端點(diǎn)間的距離很近,就相當(dāng)于畫了一個(gè)點(diǎn),根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),可以在鼠標(biāo)指針移動(dòng)的路徑上連續(xù)畫點(diǎn),完成各種圖形的繪制,從而實(shí)現(xiàn)畫圖板的功能。
實(shí)例002 繪制矩形
實(shí)例說(shuō)明
矩形在實(shí)際生產(chǎn)和生活中經(jīng)常使用,例如書桌的桌面、房屋的門窗等,本實(shí)例將通過(guò)繪制矩形讓讀者初步了解Java繪圖技術(shù)。運(yùn)行程序,將在窗體上繪制矩形,效果如圖1.2所示。
關(guān)鍵技術(shù)
本實(shí)例主要是通過(guò)在JPanel類的子類中,重寫JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics類的drawRect()和fillRect()方法來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
(1)使用Graphics類的drawRect()方法繪制的矩形,只有線條而沒有填充色,該方法的定義如下:
public abstract void drawRect(int x, int y, int width, int height)
參數(shù)說(shuō)明
? x:矩形左上角的x坐標(biāo)。
y:矩形左上角的y坐標(biāo)。
width:矩形的寬度。
x height:矩形的高度。
(2)使用Graphics類的fillRect()方法可繪制帶填充色的矩形,該方法的定義如下:
public abstract void fillRect(int x, int y, int width, int height)
參數(shù)說(shuō)明
? x:填充矩形左上角的x坐標(biāo)。
y:填充矩形左上角的y坐標(biāo)。
width:填充矩形的寬度。
x height:填充矩形的高度。