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第61節(jié):騎著馬找馬———工作與創(chuàng)業(yè)中的經(jīng)濟學(4)

35歲以前要活學活用的62個經(jīng)濟學通識 作者:薛志英


在全球經(jīng)濟方面,小事件也一樣可能造成怪異的、不可預測的結果。正如一位美國學者所說,如果不是因為克林頓總統(tǒng)因萊溫斯基事件纏身,就可能不會發(fā)生1998年末到1999年初幾乎造成世界經(jīng)濟失序的俄羅斯經(jīng)濟危機。蝴蝶效應說明,事物發(fā)展的結果,對初始條件具有極為敏感的依賴性,初始條件的極小偏差,將會引起結果的極大差異。一個壞的微小的機制,如果不及時地加以引導、調(diào)節(jié),會給個人或整個事件帶來非常大的危害。

放棄零和游戲———馭人要做到雙贏

一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠為零。

從前,有兩個饑餓的人得到了一位長者的恩賜:一根魚竿和一簍鮮活碩大的魚。其中,一個人要了一簍魚,另一個人要了一根魚竿,于是他們分道揚鑣了。得到魚的人原地就用干柴搭起火煮起了魚,他狼吞虎咽,還沒有品出鮮魚的肉香,轉瞬間,連魚帶湯就被他喝了個精光。不久,他便餓死在空空的魚簍旁。另一個人則提著魚竿繼續(xù)忍饑挨餓,一步步艱難地向海邊走去??僧斔呀?jīng)看到不遠處那片蔚藍色的海洋時,他渾身的最后一點力氣也使完了,他也只能眼巴巴地帶著無盡的遺憾撒手人間。

又有兩個饑餓的人,他們同樣得到了長者恩賜的一根魚竿和一簍魚。只是他們并沒有各奔東西,而是商定共同去找大海。他倆每次只煮一條魚,他們經(jīng)過遙遠的跋涉,來到了海邊,從此,兩人開始了捕魚為生的日子。幾年后,他們蓋起了房子,有了各自的家庭、子女。有了自己建造的漁船,過上了幸福安康的生活。

“零和游戲”是人們固有的思維定勢,勝利即是擊敗對手,也就是所謂“贏家通吃”。人類發(fā)展史中,這樣的例子比比皆是。然而這種“贏家通吃”的悲劇在于:由于大家都這樣選擇,結果就是沒有贏家。

零和游戲原理之所以廣受關注,主要是因為人們發(fā)現(xiàn)在社會的方方面面都能發(fā)現(xiàn)與“零和游戲”類似的局面,勝利者的光榮背后往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。但20世紀人類在經(jīng)歷了兩次世界大戰(zhàn)、經(jīng)濟的高速增長、科技進步、全球一體化以及日益嚴重的環(huán)境污染之后,“零和游戲”觀念正逐漸被“雙贏”觀念所取代。人們開始認識到“利己”不一定要建立在“損人”的基礎上。通過有效合作,皆大歡喜的結局是可能出現(xiàn)的。

解決零和游戲定律的關鍵在于通過合作達到雙贏。

在一個企業(yè)中,解決問題最好的辦法是從企業(yè)內(nèi)部解決問題,而不是設法去毀滅自己的對手,試圖通過破壞其他企業(yè)來使自己企業(yè)生存的辦法是最愚蠢的計策。這正驗證了零和游戲的原理。

但從“零和游戲”走向“雙贏”,要求各方要有真誠合作的精神和勇氣,在合作中不要耍小聰明,不要總想占別人的小便宜,要遵守游戲規(guī)則,否則“雙贏”的局面就不可能出現(xiàn),最終吃虧的還是自己。

“雙贏”告訴我們至少兩個道理:一是要爭取“雙贏”甚至“多贏”的局面;二是要在合作中真誠。

索尼公司創(chuàng)始人盛田昭夫和井深大的合作堪稱創(chuàng)始人合作的楷模。1946年,戰(zhàn)后的廢墟中,兩個理想主義者開始了合作。這一次的合作,不僅創(chuàng)造了世界上最優(yōu)秀的電子公司,創(chuàng)造了一個著名的品牌,而且開創(chuàng)了合作時間上的奇跡。兩人相互支撐,各展所長,兩人“相濡以沫,患難與共”40余載,直到1992年兩人先后患病才停止。

1997年,井深大不幸病逝,盛田昭夫很是悲傷,盛田昭夫在井深大的追悼會上說:“井深君,請接受我對你的衷心謝意,感謝你給了我如此愉快的一生!我從心底里感激你!”

盛田昭夫與井深大,一個癡迷技巧,一個專精市場,相互信任,從不干涉對方,對對方的設想充分地支持。井深大沒有去學個市場管銷的MBA,盛田昭夫也沒有利用主管市場的權力建立自己的勢力范圍??梢哉f,索尼公司的成功,是兩個彼此信任的具備高尚靈魂的人的成功。


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