命運轉(zhuǎn)角:我被"億萬富翁"了
趕鴨子上架,23歲當(dāng)上CEO
2005年底,當(dāng)我決定自主創(chuàng)業(yè),不過是事兒趕事兒的結(jié)果。
那是在我的第七份工作之后,我成立了一家公司,初衷十分簡單,就是試圖利用我積攢下來的社會資源來做一些公關(guān)、活動、廣告相關(guān)的業(yè)務(wù),好歹撐起一個個體戶的良好局面。
在這期間,我與一位熟悉的長輩聊天--沒錯,非常熟悉,我是他"看著長大的"--聊到了國有企業(yè)轉(zhuǎn)型的問題,聊到了如何依靠新項目來帶動和促進(jìn)民品企業(yè)的股份制改造,進(jìn)而我提出了當(dāng)時的一些想法。
在市科委工作期間,正值我參與了位于北京市石景山區(qū)的北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)基地項目立項,那個時候,也正是數(shù)字娛樂、動漫、游戲概念火暴的年月。因為我在科委工作時的經(jīng)驗和對政策的把握,我向林總提出是否可以從數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)類的項目入手。
畢竟我還多少有點兒市場和政策敏感度,在那個時候,但凡是和數(shù)字娛樂沾邊的項目,只要能夠納入北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)基地項目,都能夠獲得非常好的政策環(huán)境支持,以及大量的資源。
出于"看著我長大"之原因,這位長輩對我的基本信任還是有的,我那幾年的打工之路是怎么走過來的他也清楚。因此,隨著我們之間的幾次溝通,一個"真人實景數(shù)字引擎"的計劃漸漸地清晰起來,它是今天的Majoy公司構(gòu)建的基礎(chǔ)。
接下來,我用了大概兩周的時間,完成了近15萬字的"真人實景數(shù)字引擎"項目計劃書。與傳統(tǒng)意義上的"商業(yè)計劃書"不同,這個計劃書中更多的是對這項技術(shù)引擎的設(shè)計思路、細(xì)節(jié)、架構(gòu),以及對引擎實現(xiàn)的技術(shù)指標(biāo)。
其實當(dāng)時根本還沒有Majoy這個名字,更沒有Majoy具體是做什么的計劃,僅僅是我加盟了當(dāng)時還叫做"北京愛航工業(yè)公司"的這個機(jī)構(gòu),開始著手研究:打造何種數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)相關(guān)的項目,從何入手,從何開始,從何獲利。
負(fù)責(zé)任地說,當(dāng)時我不知道什么真人CS,更沒有想過做與對抗游戲相關(guān)的內(nèi)容。
一切的開始,只因為Location-Based Game,通俗地講,叫城市定位游戲。這是一種源于移動通信平臺應(yīng)用的短信游戲,有點兒類似于過去計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上的文字MUD(文字MUD正是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的前身,沒有圖像,只有指令和文字)。
當(dāng)時在國內(nèi),其實金山和中國移動,都嘗試過類似游戲,我記得代理的產(chǎn)品叫Bot Fighter,然而效果不好。原因很簡單,手機(jī)短信定位游戲如同當(dāng)年的文字MUD,中國人更多地喜歡看得見摸得到的娛樂,而不是植入個人想象力的,這也就是當(dāng)年為什么文字MUD是小眾的娛樂,而并不像后來的網(wǎng)絡(luò)游戲變成了大眾的娛樂,因為現(xiàn)如今的網(wǎng)絡(luò)游戲,畫面讓你感受得到,看得見,摸得著。