正文

第31節(jié):關于玩樂的煩惱(8)

解決100個煩惱的100種設計 作者:(日)南云治嘉


人趕到了前面,而人心里的輕松愉快之感卻被擠掉了。

如果失去了這份輕松,就會令人對周圍的事物視而不見。這時這個人所得到的信息就只是報紙上的那一頁。就是這樣,人們獲得信息的渠道大大改變了。大家都不聽別人在講什么,而認為只有自己才是正確的。這樣一來,我們大家都不會得到自己想要得到的東西。

其實,心里的那一份輕松是與你的要"玩"的心情緊緊聯系在一起的。有了這種心情,心里就會充滿柔美的東西,也能獲得有用的信息。那就試著利用設計,為自己找回"想玩"的心情吧!

★ 設計玩法

創(chuàng)作游戲

"試著創(chuàng)作游戲方法"

利用身邊的東西自己制作游戲,只要有這樣的東西,人就會玩了

①游戲的主要道具

例如,骰子、空瓶子、猜拳

②游戲規(guī)則(游戲方法)

開始、繼續(xù)、犯規(guī)、獲勝機會、結尾

③目標(人數)

游戲根據人數而定

④勝負

如何分出勝負

⑤勝利感

獲勝時的獎勵

即使只有空瓶子也能玩→想玩簡單的游戲 ·通過猜拳決定勝負

→想玩能夠活動身體的游戲 ·踢罐捉迷藏

→想玩有很多罐子的游戲 ·堆積起來(堆得高的獲勝)

·培育自己"玩的心情",就是通過樸素、簡單的游戲獲得樂趣。

35.想引人注目……自我呈現的方法

在古代的日本,人們把默默無聞視為行為準則。

尤其是在江戶時代的幕藩體制下,如果太引人注目,就會導致藩的滅亡。因此,人們都把謙讓奉為美德,時常勸誡自己要禮讓,不要做出風頭的事情。

但是,時代改變了,我們每個人都成為了"信息"的發(fā)出者。

比如,用自己的雙手把自己呈現給別人看,這是一種確認自己存在感的方法,同時也可以因此把握住自我。"想引人注目"會成為未來時代中的人們最重要的東西吧。

本來,我們每個人都有自己獨特的閃光點。如何打磨自己的"閃光點",是關系到你是否閃光的重要因素。當然,"打磨"的方法各種各樣,但是值得注意的是,在設計中,要引起別人對你"打磨"的反應,你才算成功。但是,想"引人注目"并不意味著你要做奇特的事情。

我們大家都能做到的是--寒暄語。就是這種日常生活中的普通事情,能把你推進"引人注目"的行列中。


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