"沒(méi)有什么能比上眼睛給一個(gè)玩具帶來(lái)的生命力。"拉賽特說(shuō),"一個(gè)眨眼的角度,或者是當(dāng)一個(gè)角色試圖偷看什么的時(shí)候瞳孔在眼眶里轉(zhuǎn)到什么位置,這些都比其他因素更能體現(xiàn)真實(shí)感。"
拉賽特反對(duì)角色和他的對(duì)白機(jī)械化的口形同步(lip-synching)。軟件可以使一個(gè)角色的嘴唇運(yùn)動(dòng)和他說(shuō)的詞語(yǔ)一一對(duì)應(yīng),但無(wú)法讓嘴唇運(yùn)動(dòng)符合情感的變化。只有動(dòng)畫(huà)師可以做到這一點(diǎn)。
在湯姆·波特帶領(lǐng)下的調(diào)色組(shading team),利用RenderMan的調(diào)色(shader)語(yǔ)言為每個(gè)模型表面都創(chuàng)建了調(diào)色程序。shader的原意是陰影,在動(dòng)畫(huà)制作里指物體表面的色譜、質(zhì)地及對(duì)光的反射率,簡(jiǎn)稱(chēng)"質(zhì)感"。小組總共制作了1300個(gè)質(zhì)感,從硬質(zhì)木地板到安迪的頭發(fā)。伍迪需要15個(gè)質(zhì)感來(lái)處理他的臉部和一身復(fù)雜的牛仔裝扮。大部分質(zhì)感是獨(dú)立運(yùn)作的,每一個(gè)都是通過(guò)自己的邏輯程序產(chǎn)生一個(gè)表面效果,這個(gè)過(guò)程被稱(chēng)作"程序性"著色。其他質(zhì)感,比如說(shuō)西德的書(shū)桌,上面到處是顏料和劃痕,需要繪畫(huà)組電子畫(huà)圖,然后通過(guò)材質(zhì)貼圖技術(shù)(texture-mapping technique)把它覆蓋到書(shū)桌表面。這個(gè)技術(shù)是卡姆爾讀研究生時(shí)的發(fā)明創(chuàng)造。《玩具總動(dòng)員》里還有少部分表面是來(lái)自真實(shí)的物體,比如說(shuō)安迪房間窗簾織物的質(zhì)感,就是通過(guò)掃描布獲得的。在動(dòng)畫(huà)制作和調(diào)色之后,最后是由燈光組負(fù)責(zé)鏡頭的光線(xiàn)處理。該組由加林·蘇斯曼和莎倫·卡拉漢(Galyn Susman and Sharon Calahan)帶領(lǐng)。它是最大的技術(shù)組,任務(wù)也超多:定下鏡頭的基調(diào);體現(xiàn)時(shí)間,一天中哪個(gè)時(shí)段或是什么季節(jié);引導(dǎo)觀眾的視線(xiàn);還要能強(qiáng)調(diào)突出角色的情感和性格。負(fù)責(zé)燈光的技術(shù)指導(dǎo)擁有很多工具,幾乎是無(wú)限多,除了真人電影中會(huì)用到的各種設(shè)備的電子版本,還有現(xiàn)實(shí)中不可能有的照明技術(shù)--照明但不帶陰影;照亮且只照亮眼前的目標(biāo)物體;照"黑"而不是照"亮",總之只有想不到,沒(méi)有做不到。
然后一個(gè)完成的鏡頭來(lái)到了"渲染場(chǎng)"接受渲染。117臺(tái)運(yùn)行SUN微系統(tǒng)的電腦24小時(shí)不間斷工作。根據(jù)其復(fù)雜程度,完成一個(gè)畫(huà)面的渲染需要45分鐘到20小時(shí)不等(一部電影有超過(guò)11萬(wàn)幀畫(huà)面,做個(gè)乘法看看)。由戴維·迪弗朗西斯科協(xié)助的攝像組會(huì)把每一幀畫(huà)面都記錄到電影膠片上。長(zhǎng)期以來(lái),皮克斯認(rèn)為對(duì)圖像品質(zhì)而言,用"抗鋸齒"技術(shù)比用幾千乘幾千的行清晰度更好?!锻婢呖倓?dòng)員》的像素是1536×922。在一個(gè)典型的電影熒幕上,每一個(gè)像素占用的大概是0.25×0.25英寸的區(qū)域。但對(duì)于人眼來(lái)說(shuō),這樣的畫(huà)面已經(jīng)是無(wú)比清晰鮮艷了。