正文

慣性思維成“魔獸毒品論”奠基石

榜樣魔獸 作者:張書樂


看到“網(wǎng)絡(luò)暴民”的口誅筆伐、聲嘶力竭和無所不用其極的騷擾、攻擊,社會輿論由最初的獵奇逐步轉(zhuǎn)變成了對“網(wǎng)絡(luò)暴民”現(xiàn)象的恐懼和深切憂慮。

一個“發(fā)生”在游戲中的偷情事件竟然掀起如此之大的風(fēng)浪,游戲玩家面對這樣一個在現(xiàn)實世界中似乎有點司空見慣的事情時所表現(xiàn)出來的沖動和暴力傾向如此強烈,這樣的游戲必然“很黃很暴力”。因為“黃”,所以才會引發(fā)偷情;因為“暴力”,所以才會讓在其中游戲的玩家被游戲熏陶,成為暴力傾向極其嚴(yán)重的群體——這一思維模式在大眾輿論中極有市場。

“一款游戲使人脫離現(xiàn)實、作出種種非理性的舉動,讓玩家變成‘網(wǎng)絡(luò)暴民’,不是網(wǎng)癮作怪是什么?”一些專家給媒體傳遞了這樣一個觀點。然而,這恰恰說明慣性思維的影響力量深遠(yuǎn),也同樣成為了社會輿論的思維,卻不去管《魔獸世界》這個游戲到底真相如何、是否真的“很黃很暴力”。

面對社會輿論的這種在慣性思維體系下形成的結(jié)論,《魔獸世界》不可避免地成為了“毒品”。在潛意識里相信所有的“網(wǎng)絡(luò)暴民”最初并非如此暴戾的前提下,依據(jù)“人之初,性本善”的原則,最終都將“罪惡”歸結(jié)為游戲;在沒有對游戲進(jìn)行深入了解的前提下,就認(rèn)定正是《魔獸世界》這樣一個充滿了“黃色”和“暴力”的游戲?qū)е铝怂麄儭靶詯骸?。因為一個又一個的誤會,《魔獸世界》成為了犧牲品。

這其實是中國人的一種傳統(tǒng)且根深蒂固的思維惰性,宏觀體現(xiàn)為不追求細(xì)節(jié)、不考慮推演、不重視過程,而在現(xiàn)實生活中則表現(xiàn)為對新事物的抗拒心理——不僅僅是對《魔獸世界》。20年前,當(dāng)面對《變形金剛》的進(jìn)襲時,甚至出現(xiàn)過政協(xié)委員在全國政協(xié)會議上提交提案,輔之以全國媒體的“人人喊打”,而下海、倒?fàn)數(shù)纫捕冀?jīng)歷過類似被否定、再否定之否定、不斷地被否定、最后習(xí)以為常的過程。網(wǎng)絡(luò)游戲乃至被樹立為第一標(biāo)靶的《魔獸世界》此刻正處于這種被侮辱和被否定的階段,含冤莫白,又無法發(fā)聲。當(dāng)然,玩家們不要著急,等到我們頭發(fā)白了,大家都是孩子的父母或爺爺奶奶時,游戲就不會再被否定了,因為那時我們已經(jīng)掌握了否定權(quán)。

網(wǎng)絡(luò)游戲廠商在整個辯論賽中都一直保持著“沉默是金”的傳統(tǒng)美德,而一部分“網(wǎng)絡(luò)暴民”則成為了辯論的另一方,這無疑加重了社會輿論對于網(wǎng)游和魔獸“很黃很暴力”說法的慣性思維。特別是一些“權(quán)威”人士不斷發(fā)聲,以“網(wǎng)絡(luò)暴民”為例,以一些發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)上的特殊事件為依據(jù),在對《魔獸世界》乃至網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行口誅筆伐之時,在慣性思維的影響下,迷信權(quán)威的特征立刻在社會輿論中凸顯出來。立刻,《魔獸世界》是“毒品”,是社會安定團(tuán)結(jié)的極大威脅,就這樣被辦成了鐵案,翻不了身。

此外值得注意的一點是眾所周知的“賈君鵬回家吃飯事件”(以下簡稱“賈君鵬事件”)。2009年7月16日,某網(wǎng)友在百度貼吧的魔獸世界吧發(fā)表了一個名為“賈君鵬你媽媽喊你回家吃飯”的帖子,在隨后短短五六個小時內(nèi)被超過39萬名網(wǎng)友瀏覽,引來超過1.7萬條回復(fù),被網(wǎng)友稱為“網(wǎng)絡(luò)奇跡”。

由于這個事件的出現(xiàn)表現(xiàn)出了玩家在失去魔獸之后的極大寂寞,從而被正反雙方所廣泛引用,甚至成了“權(quán)威人士”口中用以證明玩家對魔獸精神依賴的關(guān)鍵性證據(jù),一個和“中毒”有相同癥狀的證據(jù)。


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