該巴塞獲勝,但最終還是馬競技爆冷贏球。類似這樣的實(shí)例屢見不鮮。試想,哪個(gè)超級豪門沒有過被爆冷的記錄呢?因此,球隊(duì)實(shí)力是決定比賽結(jié)果的重要因素,但絕非唯一因素。
2.主客場的因素
就如巴塞羅那客場輸給馬德里競技的例子,再次觀察積分榜可以發(fā)現(xiàn),馬競技的主場進(jìn)球率達(dá)到1.95,而巴塞羅那的客場進(jìn)球率為2.13,從這一點(diǎn)來看兩隊(duì)的實(shí)力差距被縮小了許多。任何一項(xiàng)體育競技,其主場的地利優(yōu)勢都是很關(guān)鍵的,根據(jù)對五大聯(lián)賽為主的積分統(tǒng)計(jì)結(jié)果的分析,可以發(fā)現(xiàn),足球比賽中主場取勝比例高于客場已經(jīng)形成規(guī)律,這個(gè)規(guī)律與球隊(duì)的真實(shí)實(shí)力關(guān)系并不大,幾乎所有的球隊(duì)的主場勝率都要高于客場。
3.戰(zhàn)意和狀態(tài)
球隊(duì)對比賽的態(tài)度和備戰(zhàn)狀態(tài),也對比賽結(jié)果影響深遠(yuǎn)。例如一些大牌球會要應(yīng)對雙線作戰(zhàn)、主力射手傷停等,都會對比賽的結(jié)果產(chǎn)生影響。
三、預(yù)測定義
經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),我們可以總結(jié)出如下操作定義,作為應(yīng)用平均進(jìn)球率預(yù)測比賽的基本準(zhǔn)則。要注意的是,該定義更適合于五大聯(lián)賽等聯(lián)賽層次較高的賽事。
定義一:當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.30(不含0.30)以上時(shí)平均進(jìn)球率高的球隊(duì)勝;
定義二:當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時(shí),若主場球隊(duì)的平均進(jìn)球率高,則主場球隊(duì)勝;
定義三:當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時(shí),若主場球隊(duì)平均 進(jìn)球率低于客場球隊(duì)的平均進(jìn)球率,則主場球隊(duì)勝或平。
定義四:當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10(含0.10)以下時(shí),主場球隊(duì)勝或平。
上述的四個(gè)準(zhǔn)則涵蓋了球隊(duì)實(shí)力和主客場因素。鑒于各球隊(duì)一般經(jīng)過10場比賽之后平均進(jìn)球率才能真實(shí)反映球隊(duì)的實(shí)力,所以平均進(jìn)球率的使用,應(yīng)從第11輪開始。還需要指出的是,用平均進(jìn)球率預(yù)測比賽時(shí),因每場比賽后各隊(duì)的平均進(jìn)球率會發(fā)生變化,所以要根據(jù)該球隊(duì)上一場比賽的進(jìn)球數(shù)對其平均進(jìn)球率進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整后的進(jìn)球率才能作為預(yù)測的依據(jù)。例如,曼聯(lián)在前面的10場比賽中共進(jìn)了20個(gè)球,那么在預(yù)測其第11場比賽結(jié)果前,所應(yīng)用的平均進(jìn)球率為20/10=2。如在第11場比賽曼聯(lián)又打進(jìn)1個(gè)進(jìn)球,則在預(yù)測其第12場比賽時(shí),曼聯(lián)的平均進(jìn)球率應(yīng)調(diào)整為(20+1)/10=2.1。
第三節(jié) 六場預(yù)測法
六場預(yù)測法是英國媒體提供給彩民的簡單預(yù)測方法,該方法進(jìn)行預(yù)測的基本條件是以一個(gè)球隊(duì)某種近期趨勢會保持延續(xù)性為前提。例如,如果某球隊(duì)已經(jīng)在主場連續(xù)贏了6場比賽,以W為贏球符號,則近期成績?yōu)閃WWWWW;如果客場作戰(zhàn)的球隊(duì)已經(jīng)連續(xù)輸了6場比賽,以L為輸球符號,則該客隊(duì)的近期表現(xiàn)為LLLLLL;該預(yù)測結(jié)果即為主場球隊(duì)贏球。再如,假設(shè)參賽的兩隊(duì)在最近6場比賽中打出了4場平局,以X作為平局符號,那么近期的比賽表現(xiàn)為XWXXLX,則該兩個(gè)隊(duì)在即將進(jìn)行的比賽中會打出平局的結(jié)果。
該方法是建立在球隊(duì)狀態(tài)表現(xiàn)的持續(xù)性基礎(chǔ)之上,固然有它一定道理,但是卻存在極大的片面性。例如前面的例子中,兩個(gè)隊(duì)都恰好是WWWWWW對LLLLLL的情況幾乎是百年難遇。再就是該方法在實(shí)際操作中很難找到定義準(zhǔn)則,因此,使其在應(yīng)用上受到極大限制。而六場預(yù)測法的合理之處是該方法以球隊(duì)在一個(gè)階段內(nèi)的表現(xiàn)為預(yù)測基點(diǎn),因此,較能體現(xiàn)球隊(duì)在競技狀態(tài)決定下的勝負(fù)概率。為此,一些博彩專業(yè)人士對六場預(yù)測法進(jìn)行了改進(jìn),使其得到廣泛應(yīng)用。
一、六場預(yù)測法的使用方法
改進(jìn)后的方法為,根據(jù)參賽兩對實(shí)力或狀態(tài)差異設(shè)定差異值,進(jìn)而根據(jù)該差異值來預(yù)測比賽結(jié)果。
具體的計(jì)算方法為:某球隊(duì)最近的6場的比賽結(jié)果中,每勝1場(即1個(gè)W)計(jì)為3分,每平1場(即1