問題的解決
正如大衛(wèi)·波德威爾所解釋,經(jīng)典的好萊塢影片從根本上說是以角色為中心的電影。這些角色或多或少是一些不變的、觀眾熟知的和心理上連貫的個體,擁有界定清晰的、特定的目標(biāo)。盡管這種影片同樣是由情節(jié)驅(qū)動或曰情節(jié)劇,但角色卻位于情節(jié)的中心并與事件展開互動。電影制作者們根據(jù)敘事經(jīng)濟有效的經(jīng)典原則,借助這樣的互動來進一步展示他們的角色,通過個體角色擁有的特定目標(biāo)或是要求他們解決的問題來設(shè)置期望的劇情。
貫穿整個敘事過程的,是角色為了實現(xiàn)他們的目標(biāo)或是解決他們的問題而拼搏抗?fàn)帯K麄儜?zhàn)勝那些阻擋他們前進的人(例如壞人、惡棍),克服逆境(例如身體殘疾、自然災(zāi)難或者其他的力量),并且/或者超越他們本身的局限(例如個人的恐懼或是弱點)。敘事片以角色的成功(或失?。?,問題的解決(或是最終沒有解決),以及目標(biāo)的實現(xiàn)(或是非常明確沒有實現(xiàn))作為結(jié)束。
在《迷魂記》(Vertigo,1958)中,前偵探斯科蒂·弗格森(詹姆斯·斯圖爾特扮演)突然發(fā)現(xiàn)自己患有嚴(yán)重的恐高癥,有人利用他對高度的恐懼精心設(shè)計了一個完美的謀殺計劃,而他則在不知情的狀況下成了罪案的受害者。盡管在敘事中始終沒有明確展現(xiàn)斯科蒂的主要目標(biāo),但在影片結(jié)尾,其主要目標(biāo)已經(jīng)實現(xiàn),重建了影片開始時的那種平衡或曰均衡:他不僅揭穿了詭計,解開了謎團,而且治愈了自己的恐高癥(盡管在這一過程中他失去了生命中的至愛)。
如《迷魂記》這樣的經(jīng)典神秘敘事電影將觀眾帶入問題的解決過程一樣,經(jīng)典懸念敘事片一般圍繞角色實現(xiàn)目標(biāo)的努力,以及圍繞著他們試圖克服各種各樣橫亙在他們與其目標(biāo)之間的(或被設(shè)置的)障礙時所經(jīng)歷的千回百轉(zhuǎn)的艱難險阻而展開。例如,《終結(jié)者》(Terminator,1984)中的情節(jié)就是圍繞著被未來世界的一個極權(quán)政權(quán)及時送回到過去的機器人(阿諾德·施瓦辛格[Arnold Schwarzenegger]扮演)的目標(biāo)而構(gòu)建的。按照計劃,他要殺死一個名叫莎拉·蔻娜(琳達·漢密爾頓[Linda Hamilton]扮演)的女人,以阻止她生下一個注定要在未來領(lǐng)導(dǎo)起義來反抗暴政的孩子。
同時,凱勒·瑞西(邁克爾·比恩[Michael Biehn]扮演),一個(人類)起義的自由戰(zhàn)士,也被及時送回到過去,以阻止機器人(終結(jié)者)完成他的任務(wù)。影片的戲劇結(jié)構(gòu)由交替的片段組成,其中兩個主要角色都被設(shè)置成試圖解決問題以及實現(xiàn)他們的目標(biāo),但是自己的企圖總被對手破壞。瑞西和終結(jié)者都堅持不懈地努力實現(xiàn)各自的目標(biāo),最終導(dǎo)致了他們自身的毀滅。在這一點上,影片的結(jié)局(瑞西雖然死了但卻是勝利方,因為他成功阻止了機器人殺害莎拉的使命,即他已實現(xiàn)了其目標(biāo)),即影片敘事上的解決,只有在7年后拍攝的《終結(jié)者 Ⅱ:審判日》(Terminator Ⅱ:Judgment Day,1991)中才能看到。
時間和空間的運用
構(gòu)成一部經(jīng)典好萊塢敘事電影的目標(biāo),通常會限定一個精確的時間范圍,即必須在規(guī)定的最后期限之前采取行動或是完成某一任務(wù)。例如《釀酒師的百萬橫財》([Brewster‘s Millions,1985],這已是第六次重拍1914年的同名影片),一開始,一個多少有點兒虐待狂的慈善家告知布魯斯特(理查德·普萊爾[Richard Pryor]扮演),如果在30天內(nèi)他能連續(xù)每天花掉100萬美元,他就可以得到3000萬美元,但條件是不允許購買任何有形資產(chǎn)。隨后影片記錄了他在最后期限到來之前所做的努力。
巴斯特·基頓(Buster Keaton)在懸念喜劇《七次機會》(Seven Chances,1925)中同樣采用了財產(chǎn)繼承這個點子。影片中,主人公在他27歲生日當(dāng)天得知,如果他能在27歲生日晚上7點前結(jié)婚的話,他就可以繼承700萬美元的遺產(chǎn)。而在《48小時》(48 Hours,1982)中,最后期限這個小把戲在劇情中則起到了中心作用:一名偵探(尼克·諾特[Nick Nolte]扮演)給一名囚犯(艾迪·墨菲[Eddie Murphy]扮演)48小時的時間來幫助他抓住一對警察殺手,并答應(yīng)囚犯如果成功,將給予他假釋作為回報。
同樣,故事也經(jīng)常以空間作為線索加以設(shè)計:故事中的角色朝著最終的目的地或地理目標(biāo)前進。從荷馬的《奧德賽》開始,旅行和跨國旅程就成了敘事片的基本構(gòu)成原則。旅行為一系列廣受歡迎的電影提供了基本結(jié)構(gòu),從《綠野仙蹤》(The Wizard of Oz,1939)、《環(huán)游地球八十天》(Around the World in 80 Days,1956)、《西北偏北》(North by Northwest,1959)到《2001:太空漫游》(2001:A Space Odyssey,1968)、《第三類接觸》(Close Encounters of the Third Kind,1977)、《現(xiàn)代啟示錄》(Apocalypse Now,1979)?《阿波羅13號》(Apollo 13,1995)都是如此。盡管在這些例子中,最終的目的地從未宣布、弄清或是抵達,但旅程本身已足以使敘事按設(shè)定的軌道展開,使敘事具有一個非常明顯的前進感。
到這些旅程結(jié)束的時候,角色不僅從A點移動到B點,他們同時實現(xiàn)了其他一些非空間性質(zhì)的目標(biāo):與他們自己以及他們旅途上的伙伴達成共識或妥協(xié),在最后期限之前抵達,解開了謎團,墜入了愛河,并且發(fā)現(xiàn)新世界。角色通過純粹的空間移動,提供了一種敘事的發(fā)展感,不論戲劇情節(jié)在邏輯上多么含糊不清和支離破碎,但它給人的感覺卻緊湊連貫,一氣呵成(例如《2001:太空漫游》)。旅行影片總是讓觀眾急切盼望到達目的地,結(jié)果觀眾總是會到達那里,即便角色并沒有到達,或者“那里”只是倉促添加的字幕——“劇終”。
觀眾的旅程
按照最寬泛的、可能的理解,每部影片都是一段旅程:以發(fā)行商的標(biāo)志和攝制人員名單(片頭字幕)開始,以字幕“劇終”結(jié)束;每個觀眾都是一位旅者,他們在影院的短暫停留將他/她帶上一段敘事旅程,這段旅程直到燈光重新亮起時才宣告結(jié)束。以目標(biāo)為中心,以最后期限為驅(qū)動的旅行敘事片的流行無疑應(yīng)歸功于某些敘事方法,通過這些方法將人們再熟悉不過的過程一遍又一遍地重建,使之成為一種難以想像的、驚險刺激的和最令人愉快的體驗。某種程度上,經(jīng)典好萊塢影片不易覺察的敘事模式應(yīng)該感謝這種“障眼法”。
“看電影”成了“進入到電影中去”。我們在銀幕上所看到的就是那一瞬間我們自己所做的,亦按照最后期限去追尋目標(biāo),進行旅行。經(jīng)典好萊塢電影的隱蔽性是其透明性的一種集合體:從這個詞的兩方面意義上說,通過隱匿它們的技巧和刻意建構(gòu)的所有痕跡,電影鼓勵我們?nèi)タ赐杆鼈?,我們看到了什么,它們就是什么,這就是我們“進入到電影中去”。我們和銀幕上的角色混為一體,他們所做的就是我們所做的:他們尋找線索,解決問題;他們盼望著——盡管懷著恐懼——標(biāo)志電影結(jié)束的最后期限;他們在到達他們的目的地的同時,我們也到達了我們的目的地。