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構(gòu)建游戲化思維,讓你對(duì)人生的每項(xiàng)任務(wù)玩上癮

鐵拳在狠揍我的思路。我的整個(gè)腦子似乎一片真空。

本文摘自《游戲改變?nèi)松罚?美) 簡(jiǎn)·麥戈尼格爾著,湛廬文化/北京聯(lián)合出版公司,2018年5月版

要么自殺,要么把這變成一款游戲

2009 年的夏天,我撞到了腦袋,患上了腦震蕩。傷勢(shì)并未順利好轉(zhuǎn),30 天之后,我還是持續(xù)頭痛、惡心、眩暈。我時(shí)不時(shí)就會(huì)好幾分鐘不能讀也不能寫(xiě)。我記不住事情。大多數(shù)日子里,我病得沒(méi)法起床,總是精神恍惚。我一輩子都沒(méi)這么焦慮、抑郁過(guò)。

我無(wú)法清楚地與朋友和家人溝通我正經(jīng)歷的事情。我想,如果我能寫(xiě)點(diǎn)兒什么,大概會(huì)有所幫助。我拼命掙扎,拼湊出了一些能讓人明白的話(huà):

每件事都很困難。

鐵拳在狠揍我的思路。

我的整個(gè)腦子似乎一片真空。

若是我無(wú)法思考,我又是誰(shuí)呢?

腦震蕩后綜合征沒(méi)有切實(shí)的治療辦法,你只能多休息,往好處想。醫(yī)生告訴我,我可能會(huì)幾個(gè)月、一年甚至更久都感覺(jué)不到好轉(zhuǎn)。

不過(guò),為了加快痊愈,有一件事我可以試著做一做。醫(yī)生對(duì)我說(shuō),我應(yīng)該避免一切會(huì)觸發(fā)癥狀的事情。這意味著不能讀書(shū),不能寫(xiě)作,不能跑步,不能玩電子游戲,不能工作,不能發(fā)電子郵件,不能喝酒,不能喝咖啡。我當(dāng)時(shí)對(duì)醫(yī)生開(kāi)玩笑說(shuō):“換句話(huà)說(shuō),就是拋棄一切活下去的理由?!?/P>

那雖是笑話(huà),卻也頗說(shuō)中了幾分實(shí)情。當(dāng)時(shí)我不知道的是,在創(chuàng)傷性腦損傷患者里,哪怕只有我這樣很輕微的癥狀,產(chǎn)生自殺的念頭也十分常見(jiàn)。它的發(fā)生率是1/3,我并不例外。我的大腦開(kāi)始告訴我:“簡(jiǎn),你想死。你永遠(yuǎn)不會(huì)好轉(zhuǎn)了,痛苦永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束。你會(huì)變成丈夫的負(fù)擔(dān)?!?/P>

這些聲音喋喋不休,又很有說(shuō)服力,我自然而然開(kāi)始擔(dān)心自己的生活。

然后發(fā)生了一件事。一個(gè)非常清晰的念頭冒了出來(lái),這改變了一切。撞到腦袋后第34 天,我永遠(yuǎn)也不會(huì)忘記這一刻,我對(duì)自己說(shuō):我要么自殺,要么把這變成一款游戲。

為什么是游戲呢?我撞到頭的時(shí)間是2009年,在這之前,我研究游戲心理已經(jīng)快10 年了。事實(shí)上,我因?yàn)檠芯坑螒蛲婕倚睦韮?yōu)勢(shì)以及這些優(yōu)勢(shì)又怎樣被轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)世界去解決問(wèn)題而獲得博士學(xué)位。我在加州大學(xué)伯克利分校的研究表明,人在玩游戲的時(shí)候,能更有創(chuàng)造力、更有決心、更樂(lè)觀地去解決棘手的挑戰(zhàn),也更容易向他人尋求幫助。我希望把這些游戲心態(tài)下的特點(diǎn)帶到現(xiàn)實(shí)生活的挑戰(zhàn)上。

所以,我創(chuàng)造了一款簡(jiǎn)單的康復(fù)游戲《震蕩獵人簡(jiǎn)》,這個(gè)名字戲仿了電視連續(xù)劇《吸血鬼獵人巴菲》。這成了我新的秘密身份(secret identity),也讓我開(kāi)始覺(jué)得自己英勇而意志堅(jiān)定,不再充滿(mǎn)絕望。

身為震蕩獵人,我馬上給孿生妹妹凱利(Kelly)打電話(huà),告訴她:“我在通過(guò)玩游戲治療大腦,我希望你能和我一起玩?!边@是個(gè)尋求幫助的簡(jiǎn)單辦法。她成了我在游戲里的盟友,接下來(lái)加入的是我丈夫基亞什(Kiyash)。

我們一起搜尋壞家伙(bad guy),和它們戰(zhàn)斗。壞家伙就是一切有可能觸發(fā)癥狀、拖慢痊愈進(jìn)程的東西,比如明亮的燈光、擁擠的空間。

我們還收集、激活補(bǔ)充能量塊(power-up)。它們是哪怕在糟糕的日子我也可以做的事情,能讓我感覺(jué)稍微好受、快樂(lè)、有力量一些。我喜歡的幾種補(bǔ)充能量塊是,抱著我的喜樂(lè)蒂牧羊犬5 分鐘、吃核桃(對(duì)我的大腦有好處)、跟丈夫繞街區(qū)散步兩圈。

這款游戲就是這么簡(jiǎn)單:設(shè)定秘密身份,招募盟友,跟壞家伙戰(zhàn)斗,激活補(bǔ)充能量塊。但哪怕是這樣簡(jiǎn)單的一款游戲,我只玩了幾天,抑郁和焦慮的迷霧就散開(kāi)了。沒(méi)錯(cuò),它們消失了。我感覺(jué)這就像是奇跡,但不是說(shuō)它奇跡般地治好了我的頭痛或者認(rèn)知障礙,它們持續(xù)了一年多,那是目前為止我人生里*艱難的一年。但即便我仍有癥狀,甚至在很疼痛的時(shí)候,我也不再感覺(jué)痛苦。我感到對(duì)自己的命運(yùn)有了更強(qiáng)的掌控。我的朋友和家人知道該怎樣幫助、支持我,我也逐漸把自己看成一個(gè)更堅(jiān)強(qiáng)的人。

這款游戲接下來(lái)的命運(yùn)讓我吃了一驚。幾個(gè)月后,我寫(xiě)了一篇博客,上傳了一段簡(jiǎn)短的視頻,解釋怎么玩它。考慮到不是所有人都患有腦震蕩,也不是每個(gè)人都想當(dāng)“獵人”,我把游戲改名為《超好》。

內(nèi)容簡(jiǎn)介

構(gòu)建游戲化思維,讓你對(duì)人生的每項(xiàng)任務(wù)玩上癮

《游戲改變?nèi)松罚?美) 簡(jiǎn)·麥戈尼格爾著,湛廬文化/北京聯(lián)合出版公司,2018年5月版

2009年,國(guó)際知名游戲設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)·麥戈尼格爾遭遇了嚴(yán)重的腦震蕩,她陷入了焦慮和沮喪,甚至想到了自殺。但她并沒(méi)有消沉下去,而是把自己的恢復(fù)過(guò)程變成了一個(gè)復(fù)原力建設(shè)的游戲:SuperBetter。她在博客中分享了一套“創(chuàng)傷后成長(zhǎng)”的規(guī)則,原本只是給自己設(shè)計(jì)的激勵(lì)練習(xí),沒(méi)想到在美國(guó)迅速發(fā)酵。如今,美國(guó)有40多萬(wàn)人通過(guò)這款SuperBetter獲得了個(gè)人成長(zhǎng),變得更加快樂(lè)和健康。SuperBetter也成為了美國(guó)國(guó)家衛(wèi)生研究院的大型研究項(xiàng)目。

在《游戲改變?nèi)松分?,麥戈尼格爾揭示了?0年的科學(xué)研究成果,包括游戲、運(yùn)動(dòng)和心理建設(shè)。她解釋了如何改變我們應(yīng)對(duì)壓力、挑戰(zhàn)和痛苦的反應(yīng),如何在日常生活中培養(yǎng)復(fù)原力,僅僅需要一種更加“冒險(xiǎn)”的游戲化心態(tài)。當(dāng)我們玩游戲時(shí),我們會(huì)展示出強(qiáng)大的心理優(yōu)勢(shì),比如樂(lè)觀、創(chuàng)造力、勇氣和決心。

《游戲改變?nèi)松钒私?00個(gè)有趣的任務(wù),任何人都可以嘗試這些游戲。另外,書(shū)中列舉了很多人的真實(shí)案例,他們?cè)诿鎸?duì)疾病、受傷和其它重大挫折時(shí),通過(guò)SuperBetter這款游戲變得更強(qiáng)大;有的人也通過(guò)這款游戲?qū)崿F(xiàn)了減肥、跑馬拉松、找到新工作等目標(biāo)。

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