最近互聯(lián)網(wǎng)圈子流傳一則新聞,美國(guó)亞馬遜公司一位六十三歲的員工斯蒂芬·諾曼丁因?yàn)橛?jì)算機(jī)跟蹤算法評(píng)分太低遭解雇,用他的話來(lái)說(shuō),被“一個(gè)機(jī)器解雇了”。公式化的解雇郵件冷冰冰地寫道:“你已經(jīng)被Amazon終止合同,原因:個(gè)人評(píng)分已低于Amazon的規(guī)定分?jǐn)?shù)?!币?yàn)樗惴òl(fā)現(xiàn)這名員工沒(méi)有正確地完成相關(guān)的快遞送達(dá)工作。這個(gè)算法系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)評(píng)估生成解雇命令,甚至不用主管的批復(fù)。
從社會(huì)層面而言,監(jiān)控可以幫助社會(huì)維護(hù)治安,通過(guò)監(jiān)視來(lái)規(guī)訓(xùn)人的社會(huì)行為,也使得人處于無(wú)意識(shí)的被監(jiān)控之中,而讓私人領(lǐng)域的范圍逐漸縮小。當(dāng)代藝術(shù)家徐冰的實(shí)驗(yàn)性影像作品《蜻蜓之眼》展示了人工智能時(shí)代背景下如何用大數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控視頻制造一個(gè)虛擬的“游戲的人”的形象,構(gòu)造我們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)未來(lái)的想象,也試圖賦予網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)監(jiān)控時(shí)代“游戲的人”所存在的兩種“真實(shí)世界”以新的意義。這兩種真實(shí)世界,前者是由計(jì)算機(jī)程序語(yǔ)言和監(jiān)視器捕捉到的“日常生活的真實(shí)世界”,是由人類制定的理性規(guī)則與計(jì)算機(jī)的程序語(yǔ)言構(gòu)成,記錄的也是客觀世界的存在;后者是由藝術(shù)家創(chuàng)作表達(dá)的“藝術(shù)的真實(shí)世界(真理)”,這種“真實(shí)”也是由文化的“游戲”屬性所賦予,區(qū)別于日常生活的規(guī)則,具有荒誕性、游戲性、非理性、神話性的特征。因此,在第二種“真實(shí)”里,對(duì)于“游戲的人”而言,游戲的規(guī)則替代了日常生活的秩序,玩家在游戲人生中可以根據(jù)游戲的規(guī)則獲得人生贏家的體驗(yàn),輔以緊張、刺激、挑戰(zhàn)、冒險(xiǎn)等體驗(yàn),而這些正是游戲精神的本質(zhì)。
2021廣州影像三年展上的紀(jì)錄片《蜻蜓之眼》
像《蜻蜓之眼》這樣一部沒(méi)有導(dǎo)演、攝像的電影,藝術(shù)家選擇的是闡述與觀眾解讀之間的荒誕感,并形成了荒誕的電影、荒誕的劇本、荒誕的主角等等。藝術(shù)家通過(guò)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)重新編寫大量的網(wǎng)絡(luò)視頻監(jiān)控影像來(lái)進(jìn)行自我闡述,故事情節(jié)大概是講述一個(gè)無(wú)法界定自我身份的人,名叫蜻蜓,ta不停地整容,也被不同人在現(xiàn)實(shí)監(jiān)控影像中扮演,甚至最后由尋找蜻蜓的男主角來(lái)扮演。傳統(tǒng)上,電影再真實(shí)也是由人物扮演的,而在監(jiān)控影像作品中,扮演的角色是現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的,并非是對(duì)現(xiàn)實(shí)的模仿,這就顛覆了傳統(tǒng)上對(duì)理念的模仿論,而是試圖回到理念本身,通過(guò)對(duì)影子的追根溯源找到,而不再是“與真理隔著兩層”。在《蜻蜓之眼》這里,“荒誕”誕生于兩種力量的對(duì)抗關(guān)系的平衡結(jié)構(gòu)之中,例如“主體”與“客體”、“自我”與“他者”、“理性”與“非理性”等。
《蜻蜓之眼》的女主角蜻蜓成了主播,男主角不斷為她打賞,希望用千金博得美人笑,同時(shí),女主角蜻蜓又生活在被各種攝像頭監(jiān)視的人生之中。同時(shí),這些視頻截圖,是不同的、個(gè)體的和匿名的“蜻蜓”,并非屬于真實(shí)的一個(gè)人的全部人生,但是通過(guò)視頻圖像拼貼,被藝術(shù)家加工,就集合成了“蜻蜓”的“游戲人生”,而成為“藝術(shù)真理”,也啟發(fā)我們對(duì)日常生活的“真實(shí)”進(jìn)行反思。因此,《蜻蜓之眼》具有一種蜻蜓的復(fù)眼特征,是將鏡頭下不同個(gè)體的人凝聚為復(fù)數(shù)的人,即電影里的男女主角都是用不同人物來(lái)扮演的,他們集合在一起,演繹了同一個(gè)借用日常生活片段而編造的虛擬故事。就像徐冰在訪談中談及的“現(xiàn)實(shí)世界是任何事情都有可能發(fā)生的,而且遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)我們的邏輯和知識(shí)范疇”,《蜻蜓之眼》啟發(fā)讀者思考不同的人物與主人公的關(guān)系,無(wú)論是從宗教角度(“來(lái)世”),還是從哲學(xué)層面(“認(rèn)識(shí)你自己”)來(lái)考察,因此也打破了“主體”與“客體”,“自我”與“他者”,“個(gè)體”與“集體”的二元對(duì)立關(guān)系,并且模糊了兩者的界限。
“荒誕”的第二個(gè)來(lái)源,是“理性”與“非理性”兩個(gè)世界的對(duì)抗關(guān)系,前者是我們通過(guò)監(jiān)控儀器與大數(shù)據(jù)所觀看到的“事實(shí)”,即“日常生活”的“真實(shí)”;由大數(shù)據(jù)的監(jiān)視片段組成,不帶任何情感記錄與評(píng)判。通俗地講,是人類的故事被監(jiān)視器與計(jì)算機(jī)程序語(yǔ)言和大數(shù)據(jù)記錄與篩選,組成了我們通過(guò)監(jiān)視器和電腦顯示器觀察到的人的行為與言談舉止的冷冰冰的畫(huà)面,其畫(huà)面的內(nèi)容,或者是犯罪記錄調(diào)查,或者是熱門的主播直播間,這兩者也有所區(qū)別,“監(jiān)視世界”是主體被監(jiān)視和被觀看,而“直播間”是主體主動(dòng)選擇了被“監(jiān)視”和“觀看”。
藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)進(jìn)行每天二十四小時(shí)錄取材料,用了二十臺(tái)電腦截取真實(shí)影像素材,以近乎上帝的視角進(jìn)行冷冰冰的客觀記錄,構(gòu)成了一種現(xiàn)實(shí)。但徐冰又采用了蒙太奇手法,以拼貼式重新組裝日常生活截取的監(jiān)控片段,形成了一個(gè)觀看與被觀看的權(quán)力游戲,而不是對(duì)權(quán)力結(jié)構(gòu)的單一闡述與模仿,更是像藝術(shù)、巫術(shù)、游戲一般,這個(gè)虛構(gòu)的故事也是我們所要相信與講述的事實(shí)。荷蘭語(yǔ)言學(xué)家、歷史學(xué)家赫伊津哈在《游戲的人——文化的游戲要素研究》一書(shū)里,持有這樣一種觀點(diǎn):文化產(chǎn)生于游戲之中,而游戲場(chǎng)所即隔開(kāi)、圍住、奉若神明的禁地,如競(jìng)技場(chǎng)、牌桌、廟宇、舞臺(tái)、銀幕、網(wǎng)球場(chǎng)、法庭等這些場(chǎng)所,都是平常世界里的臨時(shí)世界,特別是在
游戲的場(chǎng)所內(nèi),創(chuàng)造秩序,游戲即秩序,平常生活的規(guī)則不復(fù)存在,“我們是另類,行事也是另類”。
《圓圈》
我們觀看和記錄到的事實(shí)與我們所相信、用(藝術(shù))講述的事實(shí),形成了對(duì)抗式的結(jié)構(gòu),打破了監(jiān)控和大數(shù)據(jù)記錄的社會(huì)真實(shí)素材的原有敘事結(jié)構(gòu),模糊了現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu),變成了一個(gè)鏡頭下的“虛擬人生”故事?;恼Q與真實(shí)的問(wèn)題,早已是老生常談,在《檔案:一部個(gè)人史》一書(shū)中,英國(guó)學(xué)者蒂莫西·加頓艾什(Timothy Garton Ash)通過(guò)重讀自己的檔案,講述了在東德斯塔西監(jiān)控下的知識(shí)分子生活,提出了人權(quán)面對(duì)公共安全的矛盾境況。又如艾瑪·沃森、湯姆·漢克斯主演的電影《圓圈》(Circle,2017),在監(jiān)控和跟蹤的世界里,艾瑪為了成為更好的自己,選擇做一個(gè)幾乎暴露全部日常生活的志愿者,而成為了一個(gè)被人關(guān)注的明星人物,但是發(fā)生了意外,她的父母隱私被泄露,她還遭遇了男友出車禍的悲劇,艾瑪最后將實(shí)施這個(gè)計(jì)劃的公司領(lǐng)導(dǎo)變成了被全程監(jiān)控的對(duì)象,而在結(jié)局里,她悠哉地坐在皮筏艇上,向幾架監(jiān)控的無(wú)人飛行器平靜地問(wèn)好。這樣看似皆大歡喜的電影故事,其實(shí)提示了階層、權(quán)力、金錢對(duì)監(jiān)控話語(yǔ)權(quán)的掌控,也令人反思監(jiān)控技術(shù)導(dǎo)致公領(lǐng)域與私領(lǐng)域界限逐漸消失的問(wèn)題。
徐冰的《天書(shū)》《鬼打墻》等作品也是對(duì)荒誕、無(wú)意義本身的探索,賦予人生的無(wú)意義以荒誕的藝術(shù)意義,正如加繆所言,荒誕誕生于一種比較之中,差距越大,荒誕性越大。對(duì)抗與荒誕緊密聯(lián)系,正如《蜻蜓之眼》通過(guò)建構(gòu)“游戲人生”的荒誕性,對(duì)日常生活的自在狀態(tài)進(jìn)行反抗。