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正傳完結(jié)十年,“后哈利波特時代”的魔法世界覺醒了嗎?

2021年9月7日,很多人意外地接到了一通錄音電話:電話里播放著熟悉的“海德薇主題”,一個優(yōu)雅的聲音宣布了無數(shù)“哈迷”年少時最想聽到的那句魂牽夢縈的通知——你被霍格沃茨魔法學校錄取了。

2021年9月7日,很多人意外地接到了一通錄音電話:電話里播放著熟悉的“海德薇主題”,一個優(yōu)雅的聲音宣布了無數(shù)“哈迷”年少時最想聽到的那句魂牽夢縈的通知——你被霍格沃茨魔法學校錄取了。這當然只是網(wǎng)易開發(fā)的全平臺卡牌游戲《哈利波特:魔法覺醒》通過大數(shù)據(jù)所做的一次情懷營銷活動,但“重返霍格沃茨”的誘惑準確擊中了數(shù)量龐大,同時在日常生活中較為低調(diào)的“哈迷”群體。一時間“霍格沃茨新生”如雨后春筍般涌現(xiàn),游戲頗為可觀的商業(yè)成績,令人感嘆“哈利波特”這一IP曾經(jīng)有目共睹的爆發(fā)力和大眾性之外驚人的“續(xù)航能力”:陪伴書籍、電影、后續(xù)IP開發(fā),以及現(xiàn)在的手游一路前行的粉絲群體已是幾代人的跨度,“哈利波特”這一文化IP似乎真的經(jīng)受住了時間考驗,從“時代神話”走向“永恒經(jīng)典”。

《哈利波特:魔法覺醒》游戲畫面。

《哈利波特:魔法覺醒》游戲畫面。


然而,質(zhì)疑始終存在。自2011年7月系列最后一部正傳電影《哈利波特與死亡圣器(下)》上映后,十年來有關(guān)于哈利波特IP已經(jīng)過時的危機和質(zhì)疑就如影隨形。原著和電影的終結(jié)并不意味著IP影響力的必然消褪,但這并不意味著可以無所作為。這十年來,原著作者J.K.羅琳始終站在時事評論和社會運動的風口浪尖,甚至遭遇了“被開除作者籍”的爭議;“Pottermore”設定補完計劃定時更新,試圖構(gòu)建全新的“魔法宇宙”的《神奇動物》電影系列盡管命途多舛,但還是穩(wěn)步推進,已宣布第三部的上映計劃;劇情顛覆,被認為是“同人OOC(out of character)”的舞臺劇續(xù)集《哈利波特與被詛咒的孩子》雖然爭議如潮,但在獎項和商業(yè)成績上獲得豐收;全球各地的哈利波特環(huán)球影城蓬勃建立,電子游戲IP的跟進在開放世界角色扮演游戲《霍格沃茨:遺產(chǎn)》遺憾跳票后,也迅速由網(wǎng)易的《魔法覺醒》填補空白……

“哈利波特”IP在正傳完結(jié)后堪稱罕見的動作之頻繁,究竟是體現(xiàn)了IP本身非凡的、穿越時間的生命力,還是更凸顯出一個曾經(jīng)具備爆炸性影響力的“時代ICON”,在面對過時危機的慌亂無措?這十年來“哈利波特”IP的后續(xù)開發(fā)可以算是成功的嗎?回到最根本的問題,“哈利波特魔法世界”的IP究竟還可以“打多久”?“哈利波特”真的可以在這個文化“神話”被批量制造的速朽時代,擺脫時代印記成為真正的“永恒”嗎?

《魔法覺醒》:“與時俱進”是對IP的不信任?

網(wǎng)易游戲開發(fā)組顯然是做好了游戲被“罵上熱搜”的心理準備的,從一些內(nèi)部爆料來看,他們甚至懷著將“原著原教旨主義者”排除出游戲受眾群體的心思:對于一款卡牌手游來說,原著粉絲的“挑三揀四”相比于廣大路人群體的消費數(shù)字來說根本不堪一擊,趁早讓看不慣改編的原著粉絲離開游戲,消除他們的負面影響,力圖吸引更加廣闊的路人群體參與,將這個IP“大眾化”,是《魔法覺醒》游戲運營的主打理念。

資深“哈迷”無一不在游戲中感知到一種創(chuàng)作態(tài)度上的“二律背反”:其在具體執(zhí)行細節(jié)上的極度“忠實”,和在指導思想、創(chuàng)作方向上的顛覆與破壞。游戲制作的具體執(zhí)行工作顯然集結(jié)了一批資深的哈迷群體:從每一張咒語卡上都有原著或電影出處的原畫、互動動畫和文字解說,到整個霍格沃茨學校出眾的美工、還原的建模,再到主線劇情類似《獵魔人》系列“另起爐灶新寫故事,但新的故事都在致敬原著”的創(chuàng)作思路,時不時出現(xiàn)對應的原著彩蛋,都讓哈迷們感到會心熟悉;但是這些還原IP氛圍的“寵粉”行為顯然不是《魔法覺醒》最令人關(guān)注的地方,那些被“罵上熱搜”的,從策劃和改編本質(zhì)上的改動與顛覆,才是這個游戲引發(fā)大規(guī)模反響的動因。

網(wǎng)易將“哈利波特”這一IP,準確是“前往霍格沃茨上七年魔法課程”這一粉絲的核心體驗,進行了“與時俱進”的手游化改造,一切都要為了對戰(zhàn)和社交來服務。為了突出卡牌類游戲真正的競爭力:對戰(zhàn)體驗,“決斗俱樂部”“召喚獸”“魔法大戰(zhàn)”這些在原著中并不占主導地位的內(nèi)容,構(gòu)成游戲的主要玩法;為了突出網(wǎng)絡游戲本質(zhì)社交性,“舞會”“服裝打扮”“社團”“學院杯”“宿舍舍友”這些在原著中僅是為了構(gòu)建游戲世界觀的內(nèi)容,構(gòu)成了玩家體驗的主導結(jié)構(gòu)——相反,分配學院,挑選魔杖,探索對角巷與霍格莫德村這些原著粉絲非常重視的內(nèi)容,那些真正在城堡中學習和冒險的個人體驗,《魔法覺醒》是忽視的。

《哈利波特:魔法覺醒》游戲畫面。

《哈利波特:魔法覺醒》游戲畫面。


一系列在原著框架下極為荒謬的場景和事件成為游戲體系中的日常:一年級新生公然違背校規(guī),就為了一些無關(guān)緊要的藥材和戰(zhàn)斗資源,整天往新生禁入的危險的魔法禁林跑;一年級新生剛剛學會最初級的咒語,就可以完成哈利波特四年級才勉強完成的擊退火龍的偉業(yè);“不可饒恕咒”變成隨意可抽取的咒語卡,決斗俱樂部里整日“阿瓦達索命”“鉆心剜骨”亂飛,儼然一副阿茲卡班監(jiān)獄活動室的樣子;每個玩家都仿佛神奇動物專家紐特·斯卡曼德,神奇動物召之即來揮之即去,原著的魔法技藝對決成為了召喚獸們的代理戰(zhàn)爭;日常上課和打魁地奇球和學院分配根本沒有關(guān)系,不是一個學院的人組隊組得不亦樂乎;為了三強爭霸賽才舉辦的舞會現(xiàn)在每日開放,學生不上課整日在舞會上奇裝異服,夜夜笙歌……而更讓僅僅因為IP被吸引,并非熟悉卡牌類游戲的“哈迷”們難受的是,作為一款戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗為硬核,實力差距被氪金需求劃分得異常鮮明,本質(zhì)上重競技、輕休閑的游戲,任務過度具有目的性,赤裸裸的氪金暗示,更有利于戰(zhàn)斗愛好者琢磨玩法,而絕非粉絲群體享受IP魅力——在“原著原教旨主義者”看來,這座霍格沃茨的所有學生都該被送到阿茲卡班監(jiān)獄去,這座恐怖的、非人道的、充滿殺戮、競爭與仇恨的學校,怕是伏地魔獲勝的平行世界里創(chuàng)造給麻瓜做夢的幻影。

其實,一如《哈利波特》原著從第四部開始為了“從兒童文學走向大眾文學”,將本來天馬行空的魔法校園幻想日常,逐漸轉(zhuǎn)化為“大魔王把自己分裂為七份,英雄一路升級打怪最終消滅大魔王”的古典英雄冒險套路,若不是文筆出眾外加設定和審美依舊在線,本質(zhì)與傳統(tǒng)網(wǎng)文無異一樣,《魔法覺醒》在游戲策劃本質(zhì)上也是一種“與時俱進”的行為:即將十多年前的“哈利波特”IP與現(xiàn)在市面上最賺錢,最具有吸引力,參與人數(shù)最多的抽卡制卡牌手機游戲模式相結(jié)合。這種轉(zhuǎn)化的過程甚至是精妙的,“無一字無出處”,策劃團隊巧妙地在魔法世界中找到了無數(shù)可以被“平移”過來的概念和典故用以“當代”目的,甚至正是這種亦步亦趨地“用典式顛覆”,更增強了原著粉絲的憤怒和整體的荒誕感:比如霍格沃茨的圖書館成為玩家抽卡的房間,因為學習魔法要看新的魔法書,所以看魔法書其實就是抽卡;走進妖怪銀行古靈閣點擊辦業(yè)務,發(fā)現(xiàn)游戲里的古靈閣原來負責的是玩家的氪金服務;至于長袍服裝店,奧利凡德魔杖店,更是給玩家充錢購買“皮膚”的寶地;霍格沃茨的魔法禁林就是工會要組團打的副本,決斗俱樂部就是玩家每天日常攀爬的“戰(zhàn)力天梯”,舞會做成音樂游戲,魁地奇球做成神廟逃亡……

最終,當哈迷玩家們在讀到網(wǎng)絡上流傳的各類復雜而精巧的“決斗攻略”,意識到那些文字其實本質(zhì)只是披了皮的,用了“哈利波特”IP的人名的卡牌游戲戰(zhàn)斗心得,戲稱為“哈利波特版皇室戰(zhàn)爭”時,我們不得不懷疑這個游戲的策劃者們的“與時俱進”,究竟是想壯大發(fā)展這一經(jīng)典IP,還是覺得這個IP已然過時,只能提取出一些還有價值的內(nèi)容,填充進如今時代流行的游戲框架里。他們無時無刻不在用這個游戲的一切設定表達他們的潛臺詞:“哈利波特”的原著和原來的IP是不能吸引這個時代最廣大的玩家群體的,必須用最符合當代玩家審美的游戲邏輯和框架進行如此大刀闊斧的改造。策劃人們甚至會驕傲他們的“點石成金”“化腐朽為神奇”,而這本質(zhì)其實意味著,游戲制作者對“哈利波特”這一IP是否能繼續(xù)延續(xù)下去,“紅旗能夠打多久”的不信任。如果這個哈利波特游戲沒有復雜的對戰(zhàn)系統(tǒng),沒有超強的社交性和誘導抽卡的用戶黏性,僅僅依靠對原著的“還原”,還能夠成為2021年9月最火爆的游戲嗎?這個問題對游戲廠商來說不會有任何遲疑,抽卡制手游的運營邏輯能夠堅持多久也不是他們所關(guān)心的,但就“哈利波特”IP本身的角度來說,這個問題的答案,將取決于我們?nèi)绾慰创旰蟆肮ㄌ啬Хㄊ澜纭绷舸嫦聛淼纳Α?/p>

“神奇動物”和“倒霉孩子”:世界擴展還是計劃補完?

J.K.羅琳毫無疑問是一位高產(chǎn)而勤奮的作者,在完成《哈利波特》正傳七部曲后,她沒有躺在天價版稅上封筆享福,一邊寫作嚴肅偵探“斯特萊克”系列,一邊也沒有忘記延續(xù)和擴展“哈利波特”本就比較完善的故事。當然這份“勤奮”背后必然是赤裸裸的商業(yè)開發(fā)壓力,在2011年7月“正傳完結(jié)”后,想要延續(xù)“后哈利波特”時代IP的生命力,不能只信任那已經(jīng)被反復開發(fā)利用研究的七本原著小說,類似《魔法覺醒》這樣的IP開發(fā)工作也需要更加豐富的素材寶庫(實際上《魔法覺醒》中擁有大量的《神奇動物》的內(nèi)容)。因此,負責人物設定補完、同人小說創(chuàng)作和收集的“pottermore”網(wǎng)站,試圖開發(fā)全新魔法世界故事的《神奇動物》電影系列,以及力圖延續(xù)哈利波特本人的故事,滿足粉絲幻想的舞臺劇《哈利波特與被詛咒的孩子》,堪稱“后哈利波特時代”的三板斧。

“Pottermore”網(wǎng)站在正傳電影上映之后很快上線,提供了大量原著因為敘事小說的體裁限制而無法納入的人物設定,基本上書中的重要人物都在網(wǎng)站上有了自己的人物小傳,在粉絲圈中,因為網(wǎng)站上的文字都來自羅琳親筆,“pottermore”的文字擁有與原著相等同的地位,也是如今考驗一個粉絲對“哈利波特魔法世界”是否熟悉,“哈學”水平是否過關(guān)的重大指標——以至于,當《神奇動物2:格林德沃之罪》中對麥格教授的描繪,違反了“pottermore”上的人物小傳(而非原著文本)的設定時,粉絲們同樣以“吃書”的理由對羅琳口誅筆伐?!皃ottermore”網(wǎng)站如今最大的作用,即是對網(wǎng)絡上無數(shù)的“同人文”寫作提供背景素材和基本標準,規(guī)范了一些過于“OOC”的同人本寫作。然而“同人圈”自始至終都是粉絲圈內(nèi)部的行為,固然“哈利波特”系列的同人寫作規(guī)模之龐大已達到無法想象的地步,也不可能期待沒有經(jīng)歷過原著發(fā)行和電影上映的路人,依靠一堆都不知道正主是誰的“同人本”入坑——“pottermore”網(wǎng)站對延續(xù)和留存既有粉絲的價值,遠高于其吸引新粉絲的能力。

《哈利波特與被詛咒的孩子》。By Ajay Suresh from New York, NY, USA - Lyric Theatre

《哈利波特與被詛咒的孩子》。By Ajay Suresh from New York, NY, USA - Lyric Theatre


相較于“pottermore”網(wǎng)站,榮獲多項奧利弗獎和托尼獎的金牌舞臺劇《哈利波特與被詛咒的孩子》(因為劇情本身顛覆性過強,難以接受的粉絲圈稱呼其為“倒霉孩子”),則承擔著擴展IP邊界(邁向舞臺?。┖蜐M足粉絲幻想(寫作哈利波特成年后的故事)的雙重期待。然而這個與原著第三部《阿茲卡班的囚徒》創(chuàng)意完全重復的無趣故事,并非講述已經(jīng)被設定安排得毫無波瀾的哈利波特的成年生活,只是憑空捏造了一個“伏地魔的女兒”,又因為如成年赫敏的選角爭議等問題,高度違背了原著和“pottermore”網(wǎng)站對既有人物的人設?!暗姑购⒆印币驗榱_琳署名“創(chuàng)意”而非編劇躲過了不少批判,這部雖然票房極佳,運用高科技舞臺技術(shù)在舞臺上展現(xiàn)“魔法”因而得到眾多戲劇類獎項的“佳作”,本質(zhì)上無非是一個由舞臺劇演員呈現(xiàn)的大型OOC同人文而已,對“哈利波特”IP來說,與其說是“拓展”,更不如說是一次竭澤而漁的“消費”。

同樣的問題,最終還是反映到“后哈利波特時代”十年中,羅琳和商業(yè)開發(fā)的主導華納兄弟電影公司最重視的項目:《神奇動物》電影系列上。按照羅琳最初的設想,五部《神奇動物》電影將以全新的時代背景,全新的人物故事,配合美國紐約、法國巴黎、巴西里約熱內(nèi)盧(未上映第三部)等正傳七部曲從未涉及過的故事發(fā)生地,大力拓展“魔法世界”的深度與廣度——華納影業(yè)更是在電影第一部《神奇動物在哪里》宣發(fā)時打出了“魔法宇宙”的概念,試圖與紅極一時的“漫威宇宙”對臺。然而在歷經(jīng)第二部票房和評價雙雙滑鐵盧,主演約翰尼·德普因為丑聞退出,格林德沃這一重要角色被迫換人,疫情到來第三部的拍攝上映延期等一系列打擊之后,《神奇動物》系列電影最初恢弘磅礴的設想,最終落到從片名“格林德沃之罪/鄧布利多之謎”就可以看出來的窘迫境地——還是淪為了“前傳”和“同人文補完”。

《神奇動物在哪里》劇照。

《神奇動物在哪里》劇照。


最初設想的由神奇動物學家紐特·斯卡曼德為主線,漫游世界展現(xiàn)魔法世界全貌的想法雖然沒有放棄,但是對拓展“世界”的動機還是不可避免地輸給了粉絲們對于“人物”的興趣。從第二部《格林德沃之罪》開始,這個系列正式確認成為原著(“魔法界二戰(zhàn)”)的“前傳”,講述1945年鄧布利多與格林德沃的“魔法界一戰(zhàn)”的來龍去脈,主打粉絲圈中紅極一時的同人cp“GGAD”(鄧布利多與格林德沃之間的情愫)。從實際表現(xiàn)上,兩部《神奇動物》全部的精力都還是在鄧布利多與格林德沃兩個老角色身上打轉(zhuǎn),除了新主角團三人組塑造尚可之外,可以說沒有一個新角色能夠被人牢記,拓展新故事,拓展世界觀的目的基本沒有達到——然而就算是如今系列主打的“GGAD”,其來龍去脈也早被原著第七部的相關(guān)文字和卷帙浩繁的粉絲同人文所覆蓋,哪怕歷經(jīng)艱辛未來這五部曲得以成功拍攝完成,也無非是滿足了粉絲們長久以來的夙愿,并未給“哈利波特的魔法世界”和IP本身增添其他的什么東西:刻薄一點說,一個最初設想輝煌壯闊的全新“五部曲”,最終如果只是為了滿足原著中一個紅火的cp,為了詳細解釋一個原著的背景設定,那么《神奇動物》系列最后的影史地位,且不談IP續(xù)作的標桿“星戰(zhàn)前傳三部曲”,恐怕連與已經(jīng)被很多人認為是“狗尾續(xù)貂”的《霍比特人》系列相比還要差上不少。

這里的本質(zhì)矛盾在于:從作者角度來說,如果為了延續(xù)原IP的生命力,必須要創(chuàng)造全新的內(nèi)容,那么為何不一開始就寫作新的內(nèi)容呢?可在IP粉絲看來也是同樣的,你如果寫作的是新的內(nèi)容,那為何還要用這個IP來蒙騙我們呢?在批判羅琳等人的“倒霉孩子”和《神奇動物》本質(zhì)還是原著同人文的同時必須指出,這絕非作者不思進取,而根本在于作為既有IP本體論的內(nèi)在性張力——它必須是某種“補充”才能成立,但“補充”卻又不可能成為真正的主體:只能成為所謂意識形態(tài)的崇高幻象。

把時代對其的考驗交給大眾和環(huán)球影城吧!

2021年9月,擁有“哈利波特魔法世界”的北京環(huán)球影城正式開業(yè),和《魔法覺醒》上線同時為國內(nèi)的“哈利波特”熱潮添上一把火——相較于對《魔法覺醒》和環(huán)球影城鋪天蓋地的討論,其實《神奇動物》第三部也在差不多相同的時間公布了“鄧布利多之謎”這一片名,但這之間的討論熱度堪稱迥異。一方面,這與《神奇動物2》的失敗和系列拍攝因疫情延期,導致大眾對本系列印象下降,期待值冷卻有關(guān),一方面也體現(xiàn)出:對于一個IP的開發(fā)和延續(xù)而言,針對粉絲圈方向的小眾性狂歡,哪怕伴隨著新內(nèi)容的生產(chǎn),也不如在既有素材之下面向廣大路人的親民舉動?!赌ХㄓX醒》的大多數(shù)用戶和環(huán)球影城的大部分游客恐怕對“哈利波特”的印象僅僅是幾部看過卻又不太記得的電影,但這對于他們享受快樂的目標來說,就已經(jīng)足夠了:相比于沒讀過原著,甚至是看了原著但不熟悉同人文,就沒法看明白的《神奇動物》系列,無論有多少原著粉絲的怒吼,《魔法覺醒》和環(huán)球影城都有其不可取代的地位。

實際上,“后哈利波特”時代歷經(jīng)十年之后,依舊能夠具備如此強大的文化影響力,其根本原因恐怕也不在于羅琳和商業(yè)開發(fā)者們?nèi)绱祟l繁的后續(xù)舉措本身的質(zhì)量,根本依舊在于“哈利波特”這一IP本身能夠持續(xù):只要“哈利波特”這一IP還在不斷地輸出內(nèi)容,哪怕是重復的,沒有新意的內(nèi)容,但只要得到持續(xù)曝光,其閃耀光輝的原著文本必然會被一代代人所注意到。相比于“星戰(zhàn)”、《指環(huán)王》這些國內(nèi)“冷圈”,相比于“過把癮就死”在最后一季跌落谷底從此無人問津的《權(quán)力的游戲》,“哈利波特”系列的原著陪伴一代人成長,改編電影陪伴下一代人成長,接下來繼續(xù)依靠新系列、游戲和主題公園能夠培養(yǎng)下下一代人成長,并且已經(jīng)作為兒童文學的典范之作,出現(xiàn)在下一代人必讀的兒童讀物序列之中,已然開始有成為以百年、數(shù)百年為時間單位來計算的“文學經(jīng)典”之勢——這個勢頭已經(jīng)與現(xiàn)在的羅琳無關(guān),與《神奇動物》這些可能是比較失敗的后續(xù)開發(fā)無關(guān),甚至也與“哈利波特”原著的文學成就無關(guān)——在21世紀初的天時地利人和之下,這個世界將“哈利波特的魔法世界”鑄造為一個不可取代的,幾乎化約了人類一切對童年、成長和“魔法”的幻想的永恒性的神話。

這種永恒性,在20世紀時是困難的,因為缺乏如此強大的文化傳播載體和宣傳機器;在21世紀第二個十年之后也是困難的,因為如今的互聯(lián)網(wǎng)一是將信息的過載和速朽做到了無可挽回的程度,二是高度的圈層化摧毀了一切“集體記憶”,像“哈利波特”這樣能夠陪伴整整兩代人,并即將繼續(xù)影響下一代人的“集體記憶”幾乎是不可能再被復制的。在小學課堂上互相傳閱翻爛了的《魔法石》與《密室》是一代人的記憶,在電影院或者B站觀看《死亡圣器(下)》是另一代人的記憶,在環(huán)球影城品嘗黃油啤酒,打開手機在圖書館里找平斯夫人抽卡,更是新一代人的記憶。而無論他們是誰,都會在自己的書架上找到已經(jīng)成為“兒童文學必讀書目”的原著,無論他們是否會打開書頁,都會意識到“哈利波特”已經(jīng)成為了一種與人類其他精神文化遺產(chǎn)并列的某種不朽。

這幾乎是如今洶涌而來,然后迅速沉寂消失的“現(xiàn)代神話”們所不可企及的偉大成就:21世紀初的互聯(lián)網(wǎng)和全球化如今已然成為一頁泛黃的書卷,留下一道最早享受到時代的紅利,然后登堂入室成為經(jīng)典的傳奇背影。這正是《魔法覺醒》所謂“與時俱進”背后最徹底的悲哀,因為誕生于這個十年的抽卡制手游的運轉(zhuǎn)邏輯,終將不會比任何一種來源于21世紀初的事物來得持久。

所以,不需要擔心“哈利波特”這個IP還能“打多久”了,把時代對其的考驗交給會閱讀的大眾和遍布世界各地的環(huán)球影城吧!可能在一些嚴肅的,理性的,愛好“唱唱反調(diào)”的人看來,這只是一部“世界觀設定稀爛,戰(zhàn)力設定混亂,主題思想幼稚”的兒童文學,有很多幻想類文學作品有超越之的實力和潛力,但我們最終只會有一個“哈利波特”,“哈利波特”也會陪伴我們許久:因為我們只擁有了那一個全球化的互聯(lián)網(wǎng)時代,那個時代就像我們當初沒有收到的錄取通知書那樣,就算以錄音電話的形式重新再給到你,也不再是我們希望和想象的模樣。

因為魔法世界,總是“在結(jié)束時打開”。

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