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艾斯本·阿爾薩斯:給渴望做游戲研究的學(xué)者們的十點(diǎn)建議

如果您剛剛踏入陌生的、跨學(xué)科的游戲研究領(lǐng)域,成為一位新手玩家,那么當(dāng)您努力升級(jí)自己的學(xué)術(shù)角色時(shí),如下若干技巧可以讓您的生涯更輕松自如。

如果您剛剛踏入陌生的、跨學(xué)科的游戲研究領(lǐng)域,成為一位新手玩家,那么當(dāng)您努力升級(jí)自己的學(xué)術(shù)角色時(shí),如下若干技巧可以讓您的生涯更輕松自如。

一、不要提及“那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)”

如果每當(dāng)有人在自己期刊論文或?qū)W位論文開(kāi)頭就寫(xiě)到所謂“游戲?qū)W與敘事學(xué)之爭(zhēng)”(ludology vs narratology)或是“游戲?qū)W家與敘事學(xué)家之爭(zhēng)”(ludologists vs narratologists)時(shí),我就能在《無(wú)盡的任務(wù)》(Ever Quest)里得到一小塊甲片的話,那現(xiàn)在我應(yīng)該早就拼湊出“正義之胸甲”(Brestplate of the Righteous)或“皇家維雷姆霜凍頭盔”(Royal Velium Frosted Helm)了。萌新們總喜歡拿這種修辭當(dāng)作試金石,來(lái)證明他們了解這個(gè)領(lǐng)域是怎么回事兒。但是,無(wú)一例外的是,這些作者其實(shí)并不知道;而這些文章通常要講的問(wèn)題,也與“游戲是否能敘事”這個(gè)話題完全無(wú)關(guān)。這些作者非要這么寫(xiě),只是想表明他們知道一些以前(在1998年到2001年那段對(duì)游戲研究領(lǐng)域而言還混沌未開(kāi)的日子里)曾發(fā)生過(guò)的事情,但結(jié)果卻讓這樣的神話一直延續(xù)下來(lái):有一群敘事理論家,跟另一群所謂的“游戲?qū)W家”長(zhǎng)期不和、爭(zhēng)來(lái)吵去。(此處并不適合澄清這個(gè)巨大的誤解,建議去看本人在2014年撰寫(xiě)的文章[Aarseth,2014]。完全可以說(shuō)所謂的游戲?qū)W家們?nèi)荚谑褂脭⑹聦W(xué),然而所謂的敘事學(xué)家卻反倒不太用,除了用到一些亞里士多德的思想。)我并不是建議不再討論游戲與故事之間的關(guān)系,因?yàn)樵谖覀冞@個(gè)領(lǐng)域中真正的、有憑有據(jù)的、有建設(shè)性的反對(duì)意見(jiàn)太少了,在這個(gè)話題上如此,其他話題亦然。關(guān)于這種反對(duì)意見(jiàn),仍有很大發(fā)展空間。(直截了當(dāng)、立場(chǎng)鮮明的批評(píng)其實(shí)是,或應(yīng)當(dāng)是一種尊重的標(biāo)志。那么也許對(duì)游戲研究而言,這二者——批評(píng)和尊重——都太缺乏?)

因此,請(qǐng)直接跳過(guò)這些直入主題,去討論您的期刊論文或?qū)W位論文的研究目標(biāo),告訴我們是否有誰(shuí)寫(xiě)過(guò)相關(guān)的文章,以及您的貢獻(xiàn)又有何不同。還有,請(qǐng)不要這么開(kāi)頭:“游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在比好萊塢更為龐大……”沒(méi)有人需要讀這些信息了。

二、不要假定其他玩家都通曉您的知識(shí)背景

游戲研究者來(lái)自大量不同領(lǐng)域和學(xué)科,從教育到商業(yè)或其他種種,絕大多數(shù)都不是來(lái)自游戲研究領(lǐng)域。如果您是在自己的學(xué)科領(lǐng)域(例如物理療法或會(huì)計(jì)研究)寫(xiě)跟游戲相關(guān)的東西,那么給您的讀者一個(gè)關(guān)于游戲研究領(lǐng)域的快速介紹,或者至少提到存在這么一個(gè)領(lǐng)域的可能令人好奇的事實(shí),不失為一個(gè)好主意。但是,如果您要在游戲研究的領(lǐng)域內(nèi)寫(xiě)作發(fā)表,那么請(qǐng)?zhí)^(guò)上述部分,而是要代之以對(duì)您原來(lái)的學(xué)科領(lǐng)域的簡(jiǎn)介。游戲是一種完美的跨學(xué)科研究對(duì)象,在這個(gè)碎片化的跨學(xué)科領(lǐng)域中,您不能假定大多數(shù)其他人都熟悉自己出身的特定學(xué)科及其方法。(我碰巧曾受過(guò)敘事學(xué)方面的訓(xùn)練,但很顯然大多數(shù)游戲研究者都沒(méi)有像我一樣受訓(xùn)。所以我永遠(yuǎn)不會(huì)假定他們理解到底什么是敘事學(xué)。)

因此,請(qǐng)不吝花費(fèi)一些筆墨,解釋您來(lái)自哪個(gè)學(xué)科/領(lǐng)域,以及它為何與更廣泛的受眾相關(guān)。雖然有時(shí)我們會(huì)使用相同的詞語(yǔ),但它們?cè)诓煌瑢W(xué)科之中通常有著不同的含義——這讓我想到了“游戲”(game)這個(gè)詞——通過(guò)定位自己的學(xué)術(shù)脈絡(luò),您可以讓讀者更容易理解您對(duì)術(shù)語(yǔ)的使用或許有不同方式,但仍然是合理的。但是不要用掉一半的篇幅來(lái)介紹!引言應(yīng)該簡(jiǎn)明扼要,但不乏味。

三、如果您真的想?yún)⒓幽莻€(gè)會(huì)議……

為學(xué)術(shù)會(huì)議擔(dān)任同行評(píng)議的審稿人通常是這樣的:刻薄的、愚蠢的、錯(cuò)誤百出的、對(duì)您的才華視而不見(jiàn)的,又或者只是經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的一天后身心俱疲了。因此您優(yōu)秀的會(huì)議投稿可能最終被拒了,但并非由于您自己的過(guò)錯(cuò)。突然間您就發(fā)現(xiàn)自己的日程表上多了一大塊空白,而這本是用來(lái)安排那次重要學(xué)術(shù)會(huì)議之旅的。樂(lè)觀是一種美德,就像您可以一廂情愿地相信審稿人抱有基本的仁慈之心;但僅有美德永遠(yuǎn)是不夠的,還有心計(jì)就更好了。所以:如果您真的想去參會(huì),絕對(duì)不要只投遞一篇論文摘要——如果組織方允許,投兩篇摘要更好,投四篇那就最好不過(guò)了。尤其是當(dāng)組織者僅使用兩名審稿人(老天在上,甚至只有一名)的情況下,如果您只提交了一篇論文,只要一次糟糕透頂?shù)膶徃寰涂梢跃苣陂T(mén)外了,對(duì)不對(duì)?而且,如果您在沒(méi)有合理原因的情況下被拒稿,請(qǐng)投訴!有時(shí)它會(huì)有作用,還能教育會(huì)議組織者(有時(shí)他們也沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,這是一個(gè)年輕的領(lǐng)域),他們應(yīng)該更加注意那些濫竽充數(shù)的審稿人,并建立起評(píng)審質(zhì)量控制的流程。如果您不投訴,他們就永遠(yuǎn)沒(méi)法學(xué)習(xí)。另外,如果您的朋友投稿被拒了,請(qǐng)考慮讓他成為您論文的共同作者。這不用您花費(fèi)任何東西,也許還會(huì)讓論文變得更好。與人合作,其樂(lè)無(wú)窮,在人文學(xué)科中尤其如此;我們合作得還不夠多。截止日期已經(jīng)過(guò)去了嗎?在“最后一分鐘”提交一篇論文吧。已確定的參會(huì)者有時(shí)會(huì)撤稿,而組織者希望填滿會(huì)議議程。值得一試!

四、不要接受游戲產(chǎn)業(yè)的……

● 金錢(qián)

如果您想保持誠(chéng)實(shí)正直。作為一名公開(kāi)地討論游戲成癮問(wèn)題的研究者,我不接受游戲行業(yè)的付酬或資助。如果您做的是設(shè)計(jì)方面的研究,這一點(diǎn)對(duì)您來(lái)說(shuō)可能根本不是問(wèn)題。但對(duì)于我們這些經(jīng)常接受記者采訪、澄清有關(guān)游戲的社會(huì)作用或結(jié)果的種種迷思及謬論的人來(lái)講,保持獨(dú)立性是至關(guān)重要的。如果您的身份角色受到質(zhì)疑,或者被證明有雙重身份,那您已經(jīng)輸了。

● 保密協(xié)議

如果您想要發(fā)表。即使是在大學(xué)中,與產(chǎn)業(yè)界合作的壓力也可能會(huì)很大,在那些工科院校中尤其如此。因此,請(qǐng)務(wù)必謹(jǐn)慎簽署合同。您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的精辟見(jiàn)解再也沒(méi)有發(fā)表于世的機(jī)會(huì)。向資深同事尋求建議吧,他們可能有您從未想到的解決方案。

● 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

他們從哪里得到這些數(shù)字?來(lái)自他們的市場(chǎng)部門(mén)?每年,我們都會(huì)看到一些關(guān)于誰(shuí)在玩游戲、玩什么游戲之類(lèi)的新的產(chǎn)業(yè)報(bào)告。這些報(bào)告并不科學(xué)。他們的目的是為游戲行業(yè)增光添彩。他們從哪里得到這些數(shù)字?怎么得到的?這些報(bào)告沒(méi)有作者姓名,不去定義關(guān)鍵概念例如什么是“游戲玩家”,不討論研究方法,也缺乏關(guān)于數(shù)據(jù)抽樣的信息。不要將這些數(shù)字當(dāng)成事實(shí)拿來(lái)用。游戲研究有個(gè)令人悲傷的問(wèn)題,那就是我們還沒(méi)有好的、獨(dú)立的研究,來(lái)系統(tǒng)地覆蓋游戲的人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這是我們這個(gè)領(lǐng)域需要填補(bǔ)的關(guān)鍵空白。

五、不要使用“游戲”這個(gè)詞……

……如果不加限定的話。您是在說(shuō)“視頻游戲”(video game)嗎?那就用“視頻游戲”這個(gè)詞兒。您指的是“數(shù)字游戲”(digital game)?“電腦游戲”(computer game)?還是“桌游”?“桌上角色扮演游戲”(TRPG)?“實(shí)況動(dòng)作角色扮演游戲”(LARP)?您真的是要討論所有種類(lèi)的游戲嗎?有時(shí)候,人們說(shuō)“游戲”這個(gè)詞的時(shí)候,他們指的其實(shí)只是“視頻游戲”。這可能會(huì)非常令人困惑,因此請(qǐng)確保讀者清楚您在討論什么。另一個(gè)有問(wèn)題的術(shù)語(yǔ)是“游戲性”(gameplay)。那是什么?其實(shí)并沒(méi)有泛泛的“游戲性”,只有不同的游戲,不同的玩法。

六、專(zhuān)注于特定游戲,為其命名

不要就所謂“游戲”或“視頻游戲”泛泛而談。作為期刊編輯,我很少會(huì)刊發(fā)對(duì)特定游戲缺乏關(guān)注的文章,或者從未提及任何游戲名字的文章。那些只是泛泛地論及“游戲”的文章,通常和游戲根本無(wú)關(guān),而是在使用“游戲”作為其真正主題的一種隱喻。

七、在提交論文之前做點(diǎn)兒準(zhǔn)備工作

是的,沒(méi)有人在《上古卷軸V:天際》(Skyrim)中寫(xiě)過(guò)關(guān)于X的文章,但是人們的確寫(xiě)過(guò)關(guān)于《天際》的文章,如果能展現(xiàn)出您留意到了人們之前的相關(guān)研究工作,那么無(wú)疑可以展示您杰出的勤奮,特別是當(dāng)它還能凸顯您的路徑方法的原創(chuàng)性之時(shí)。如果不寫(xiě)文獻(xiàn)綜述,我們?nèi)绾沃滥鲞^(guò)文獻(xiàn)的檢閱呢?或許X只是Y換了一個(gè)名字?例如:交互(interaction)、中介(agency)、用戶(hù)功能(user functions)、可供性(affordances)——這些概念真的有很大不同嗎?我們常常使用不同的詞語(yǔ),來(lái)表達(dá)基本相同的想法,因此如果您撰寫(xiě)了關(guān)于游戲中的代理的文章,卻不回顧以其他術(shù)語(yǔ)進(jìn)行的對(duì)相似概念的討論,那么您不是在討論您的主題,而只是在討論您的術(shù)語(yǔ)。

這句話極為常見(jiàn):“此前未曾發(fā)表任何關(guān)于X的研究?!边@就是一把上了膛的槍?zhuān)f(wàn)要小心!有很大可能性,您要完蛋了——您沒(méi)有拿谷歌學(xué)術(shù)或必應(yīng)學(xué)術(shù)去搜一搜,但是審稿人會(huì)這么干??!相反,請(qǐng)?zhí)拐\(chéng)地寫(xiě)吧:“我已經(jīng)徹底搜索了此前有關(guān)X的研究,但我并沒(méi)找到。然而,我確實(shí)發(fā)現(xiàn)了……”

八、在哪兒發(fā)表?

游戲研究有許多非傳統(tǒng)的發(fā)表場(chǎng)所,這是一個(gè)挑戰(zhàn),特別是對(duì)于我們之中那些受困于傳統(tǒng)保守的院系或研究機(jī)構(gòu)的人而言。像《游戲研究》(Game Studies)這樣的開(kāi)放獲取期刊,以及開(kāi)放獲取的會(huì)議論文集,可能不會(huì)被您所在的國(guó)家/地區(qū)、您供職的機(jī)構(gòu)或所謂“著名”索引所認(rèn)可,但好消息是,它們被您的同行認(rèn)可。同行們將可以了解您的研究工作,并引用您的論文。

在歐洲,谷歌學(xué)術(shù)和開(kāi)放獲取現(xiàn)在已成為學(xué)術(shù)認(rèn)可的事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)。在這里,也是我所置身的世界里,發(fā)表場(chǎng)所本身是否那么有聲望,并非至關(guān)重要。歐盟研究理事會(huì)(The European Research Council)從不資助那些不支持開(kāi)放獲取的項(xiàng)目。我們只能希望世界其他地區(qū)能夠效仿,并認(rèn)識(shí)到一個(gè)簡(jiǎn)單的事實(shí):發(fā)表場(chǎng)所并不能保證質(zhì)量,只有您的工作內(nèi)容可以保證。把它拿出來(lái),而不是藏在付費(fèi)墻的后面,那只會(huì)折損您的被引用數(shù)據(jù)。

九、離開(kāi)您出身的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)(如果可以)

如果您是一位博士生,那么拿到博士學(xué)位(并感謝他們?cè)试S您研究游戲)之后,就離開(kāi)您現(xiàn)在的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)吧,如果有可能的話。說(shuō)聲再見(jiàn),然后去往別處,在那里致力于游戲研究的建構(gòu)。不要因?yàn)楦屑ぶ榈恼`導(dǎo)而執(zhí)著戀棧不去。拿我自己來(lái)說(shuō),我在同一棟大樓里度過(guò)了學(xué)術(shù)生涯里最初的18年,從本科生一直到成為正教授,從沒(méi)有人對(duì)我說(shuō),也許我應(yīng)該離開(kāi)這里,在還能離開(kāi)的時(shí)候。最后我花了很長(zhǎng)時(shí)間才自己意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,而本該不用那么久。在某些國(guó)家/地區(qū),取得博士學(xué)位后不在本機(jī)構(gòu)就職是常規(guī)做法,但如果不是這樣,那么就將是個(gè)問(wèn)題。

如果您正在閱讀本文,很有可能您就是您所在學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)中唯一研究游戲的人。然后,更重要的是到某處找到您的同盟軍和共同體。努力制定一份教學(xué)計(jì)劃,這是他們付酬給我們的原因,而不是為了我們的研究(除非您是工程師)。如果您沒(méi)有學(xué)生,那么您將失去一切。從字面意義而言,我的學(xué)生就是我的老師;不知何故,他們總是奇跡般地有時(shí)間去玩新游戲,然后仁慈地教給我有關(guān)這些游戲的東西。讓您的學(xué)生也成為您的老師吧。

十、保持跨界,善待彼此

如前所述,游戲和玩游戲從根本上講都是跨學(xué)科的和跨文化的研究領(lǐng)域。從學(xué)科而言,從文化和個(gè)人背景而言,相關(guān)的研究者及學(xué)生都具有復(fù)合視角和多元性,相關(guān)的研究和教學(xué)也因此而受益。像任何國(guó)際化的研究領(lǐng)域一樣,游戲研究也受到多方面不平等的困擾,諸如語(yǔ)言、性別、種族、地理、財(cái)富和資金、國(guó)家/機(jī)構(gòu)特權(quán)的不平等,以及諸多分歧所導(dǎo)致的包容性缺乏。我們?cè)撛趺醋霾拍芨挥邪菪??這項(xiàng)至關(guān)重要的工作大部分正在由講英語(yǔ)的學(xué)術(shù)圈牽頭,但這正是棘手之處:我們?cè)撊绾尉徑庥烧級(jí)旱剐灾鲗?dǎo)地位的學(xué)術(shù)語(yǔ)言——英語(yǔ)所造成的巨大不平等?我們可以把這個(gè)問(wèn)題放心地交給以英語(yǔ)為母語(yǔ)的同僚們?nèi)ソ鉀Q嗎?我真的對(duì)此表示懷疑。如果您是母語(yǔ)非英語(yǔ)的研究者,發(fā)現(xiàn)自己由于對(duì)英語(yǔ)的掌握不夠完美而被邊緣化,請(qǐng)溫和地提醒我們以英語(yǔ)為母語(yǔ)的朋友和同僚吧,提醒他們所擁有的巨大而無(wú)形的特權(quán)。他們中的許多人從未想到這一點(diǎn),而此刻他們或許應(yīng)當(dāng)有所警醒。

跨學(xué)科很難,而這取決于人,不取決于學(xué)科。與來(lái)自不同學(xué)科的人一起工作,可以比其他任何事情都帶來(lái)力量,但也可能成為純粹的折磨。研究者傾向于信任那些和自己使用相同方法的人,那么我們?nèi)绾谓⑵鹂鐚W(xué)科的信任呢?答案是,通過(guò)游戲研究的領(lǐng)域。在這里,我們正在建立信任,這是最好的時(shí)機(jī)。這也正是我們置身此處的原因。


(本文摘自《游戲研究讀本》,何威、劉夢(mèng)霏主編,華東師范大學(xué)出版社,2020年11月。)

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