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那些你眼熟的武俠與言情封面,可能出自他們之手

從平凡淑芬到上古3D武俠游戲,間接構(gòu)成了一代人的回憶。

【本文原載于:游研社 微博@游研社 微信公眾號(hào)“游戲研究社”(微信號(hào):yysaag)澎湃新聞網(wǎng)經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系游研社?!?/strong>

從平凡淑芬到上古3D武俠游戲,間接構(gòu)成了一代人的回憶。

從平凡淑芬到上古3D武俠游戲,間接構(gòu)成了一代人的回憶。

說(shuō)起“平凡淑芬”,年輕一些的朋友可能會(huì)覺(jué)得比較陌生。

可要是看到這些圖片,很多人可能打開(kāi)塵封已久的記憶,想起在課堂上偷看言情小說(shuō)的那個(gè)下午,或是在電腦城買到新盜版游戲光盤(pán)的快樂(lè)時(shí)光。繪制出這些膾炙人口插畫(huà)作品的,就是中國(guó)臺(tái)灣著名畫(huà)家組合,平凡淑芬。

平凡淑芬,是指臺(tái)灣插畫(huà)師平凡、陳淑芬夫婦?!绊泣c(diǎn)星,眉如彎月;膚如凝脂,唇如胭脂”,可以用來(lái)形容他們筆下最經(jīng)典的人物形象。

平凡淑芬夫婦

平凡淑芬夫婦

平凡淑芬多年來(lái)深耕于臺(tái)灣、日本等地的小說(shuō)、雜志、漫畫(huà)、游戲、插畫(huà)等領(lǐng)域。兩人整體風(fēng)格相融,早期作品風(fēng)格以水粉、水彩畫(huà)為主,大部分為人物肖像。

后期接觸電腦CG作畫(huà)后,更增加類似油畫(huà)的風(fēng)格,所繪人物形象更加細(xì)膩寫(xiě)實(shí)。又因色彩淡雅,畫(huà)面唯美,特別是人物眉眼之間輪廓以及明暗色彩的處理,堪稱一絕。

這種“男帥女靚”的插畫(huà),很容易吸引出版業(yè)界的關(guān)注,畢竟封面“照騙”是增加銷量和點(diǎn)擊量的大殺器,這一點(diǎn)20年來(lái)從沒(méi)改變過(guò)。

除了常規(guī)出版的畫(huà)集外,平凡淑芬的作品被大量合法、盜版地運(yùn)用于當(dāng)時(shí)流行的言情小說(shuō)封面及插畫(huà)、記事本封皮、明信片等等多種印刷品上。

影響力之深,即使到如今2020年的下半年,隨手搜一下“言情小說(shuō)”,出來(lái)的圖片還有類似的影子。二人作品的水準(zhǔn)和影響力可見(jiàn)一斑。

說(shuō)到出版業(yè)界,離不開(kāi)當(dāng)時(shí)在臺(tái)灣方興未艾的電腦游戲業(yè)。自80年代中后期開(kāi)始,臺(tái)灣智冠、大宇、昱泉等一批游戲企業(yè)佳作頻出,玩家耳熟能詳?shù)摹断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》《大富翁》《軒轅劍》《金庸群俠傳》等經(jīng)典游戲都出現(xiàn)在這一時(shí)期。

平凡淑芬與游戲結(jié)緣,最為著名的一例就是1995年的《仙劍奇?zhèn)b傳》,由陳淑芬繪制的這張封面圖甚為經(jīng)典。

而真正擴(kuò)大影響的,是后來(lái)平凡淑芬與昱泉國(guó)際合作的一系列3D武俠游戲。

當(dāng)時(shí)的武俠游戲市場(chǎng),受日本游戲影響較大,市面上絕大部分是《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《金庸群俠傳》這種2D俯視角類型,人物多是三到五頭身不等的卡通化比例,算是武俠游戲的一種標(biāo)配。

而1997年誕生在PlayStation平臺(tái)上的3D游戲《最終幻想7》,給當(dāng)時(shí)的業(yè)界帶來(lái)了極大的震撼,“原來(lái)游戲還可以做成這樣?”懷著類似這種驚嘆的,一定包含當(dāng)時(shí)昱泉國(guó)際的制作人蔡浚松。

當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲人物造型比例相對(duì)卡通化。

當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲人物造型比例相對(duì)卡通化。

蔡浚松1997年加入昱泉后,多方招攬人才,并研發(fā)了昱泉的第一代3D引擎Lizard。而他嘗試制作的第一款3D游戲是1998年出品的《般若魔界》。

由于年代過(guò)于上古,這款游戲在網(wǎng)上也很難找到。據(jù)介紹,《般若魔界》是以“靜態(tài)3D場(chǎng)景多鏡頭互動(dòng)的形式來(lái)演繹劇情”的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,屬于3D人物+預(yù)渲染場(chǎng)景類型。

《般若魔界》過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

《般若魔界》過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

游戲劇情設(shè)定略顯奇怪,講述的是一個(gè)中國(guó)男人、一個(gè)美國(guó)男人以及一個(gè)日本女人,在未來(lái)核戰(zhàn)爭(zhēng)后的世界勇闖般若魔界的故事,再加上游戲本身BUG較多, 《般若魔界》市場(chǎng)反響比較一般。

蔡浚松自己評(píng)價(jià),“《般若魔界》讓他體會(huì)到制作3D游戲的痛苦,也打開(kāi)了制作3D游戲的大門”。但后續(xù)出品的《般若魔界之帝都魔域傳》也因?yàn)轭愃频脑蛲瑯臃错懫狡健?/p>

《般若魔界》實(shí)機(jī)畫(huà)面

《般若魔界》實(shí)機(jī)畫(huà)面

不過(guò),蔡浚松與昱泉已經(jīng)有了業(yè)界領(lǐng)先的3D引擎技術(shù),只缺好題材的東風(fēng)。

當(dāng)時(shí)處于風(fēng)口浪尖的昱泉,做出了兩個(gè)很重要的決定——一是簽約了金庸數(shù)本武俠小說(shuō)游戲版權(quán);二,就是邀請(qǐng)平凡淑芬為武俠游戲作美術(shù)設(shè)計(jì)。

在這種背景下,《笑傲江湖之日月神教》在2000年應(yīng)運(yùn)而生。擁有第一款3D武俠單機(jī)游戲的名頭,加上忠于原著的改編以及全程語(yǔ)音的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),特別是平凡淑芬繪制的精美的人設(shè),

《笑傲江湖之日月神教》以突破百萬(wàn)份的銷量點(diǎn)燃了當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)。

平凡淑芬描繪的令狐沖與任盈盈

平凡淑芬描繪的令狐沖與任盈盈

但回過(guò)頭以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,有限的硬件條件導(dǎo)致畫(huà)面建模的粗糙、過(guò)多的迷宮+踩地雷的設(shè)計(jì)、BUG,都是阻擋玩家享受游戲快樂(lè)的負(fù)面因素,這也導(dǎo)致游戲難以達(dá)到太高的高度。

實(shí)機(jī)游戲畫(huà)面,當(dāng)時(shí)看起來(lái)還是很驚艷的

實(shí)機(jī)游戲畫(huà)面,當(dāng)時(shí)看起來(lái)還是很驚艷的

受《笑傲江湖之日月神教》成功的鼓勵(lì),昱泉在2000-2002年間一口氣推出了《新神雕俠侶》《笑傲江湖2:五岳劍派》《新神雕俠侶二》《笑傲江湖2外傳之東方再起》等多款改編金庸作品的3D武俠游戲,風(fēng)格與《笑傲江湖之日月神教》一脈相承。

《笑傲江湖2:五岳劍派》

《笑傲江湖2:五岳劍派》


《笑傲江湖2外傳之東方再起》

《笑傲江湖2外傳之東方再起》

筆者手上恰好有一盒當(dāng)年購(gòu)買的《新神雕俠侶二》的正版游戲,遙想起來(lái),近20年前,一個(gè)邊陲小城的少年,肯花69元購(gòu)買一款正版游戲,除了熠熠生輝的版權(quán)意識(shí)外,更重要的因素,應(yīng)該是這游戲精美的包裝和吸引人的封面了。

不難想象,當(dāng)時(shí)由平凡淑芬繪制的這類封面+武俠題材對(duì)一個(gè)十三、四歲少年的誘惑力有多大.

小龍女實(shí)體人偶(左)

小龍女實(shí)體人偶(左)

除此以外,可以看到當(dāng)時(shí)昱泉出品的正版游戲水準(zhǔn)很高,包裝內(nèi)含一本內(nèi)容詳盡的說(shuō)明書(shū)、4CD游戲光盤(pán),印刷制作以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看仍堪稱水準(zhǔn)精良,甚至還有一個(gè)小龍女的實(shí)體人偶(雖然造型有些接受不能……),依稀記得,當(dāng)時(shí)買到手后就感覺(jué)這錢花得挺值。

說(shuō)明書(shū)封面采用了做舊效果

說(shuō)明書(shū)封面采用了做舊效果


包含一張?jiān)曇魳?lè)集和一張《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》客戶端光盤(pán)

包含一張?jiān)曇魳?lè)集和一張《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》客戶端光盤(pán)


從封底可以看出游戲運(yùn)用了Motion Capture動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),但效果著實(shí)一般

從封底可以看出游戲運(yùn)用了Motion Capture動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),但效果著實(shí)一般


可愛(ài)但禿頭的小龍女玩偶

可愛(ài)但禿頭的小龍女玩偶

說(shuō)來(lái)慚愧,由于學(xué)業(yè)和BUG的原因,當(dāng)時(shí)的游戲并沒(méi)有打通關(guān)。因?yàn)橄雽?xiě)這篇小文,筆者嘗試在現(xiàn)在使用的WIN10系統(tǒng)的電腦上安裝這款老游戲,意外的是竟然可以正常安裝運(yùn)行。

進(jìn)游戲試玩一會(huì),分辨率倒是可以接受,但是花花綠綠的迷宮貼圖和每10步一聲巨響的暗雷戰(zhàn)斗使我實(shí)在堅(jiān)持不住退出了游戲。

游戲竟能正常安裝,圖中EagleⅡ.exe就是

游戲竟能正常安裝,圖中EagleⅡ.exe就是


花花綠綠的迷宮貼圖和嚇人音效的暗雷勸退人

花花綠綠的迷宮貼圖和嚇人音效的暗雷勸退人


平心而論,雖然多邊形少了點(diǎn),但游戲內(nèi)人物造型還算可以接受

平心而論,雖然多邊形少了點(diǎn),但游戲內(nèi)人物造型還算可以接受


武俠游戲史上經(jīng)典的美術(shù)作品

武俠游戲史上經(jīng)典的美術(shù)作品

和《新神雕俠侶二》封面上的楊過(guò)、小龍女類似,平凡和陳淑芬也堪稱業(yè)界的“神仙眷侶”。在往后,他們創(chuàng)作的一系列美術(shù)作品,也為游戲業(yè)界留下了更多印象。

相較于游戲本身,留給業(yè)界更多印象的,更多的是由平凡淑芬創(chuàng)作的一系列美術(shù)作品。

二人有著專業(yè)上的默契、相對(duì)互補(bǔ)的個(gè)性、數(shù)不清的共同愛(ài)好,多年來(lái)互相協(xié)作扶持,佳作頻出,也是為數(shù)不多能夠打入日本市場(chǎng)的華人插畫(huà)家。后來(lái)比較知名的《仙劍奇?zhèn)b傳三》等游戲人設(shè)與插畫(huà),也給喜歡這些作品的人們留下了美好回憶。

這一版仙劍3人設(shè)由平凡淑芬繪制

這一版仙劍3人設(shè)由平凡淑芬繪制

當(dāng)年的昱泉以《笑傲江湖之日月神教》為發(fā)端,根據(jù)一套較為成熟但不算成功的游戲設(shè)計(jì),在流水線上生產(chǎn)了《新神雕俠侶二》等一眾3D武俠游戲,雖然有平凡淑芬精美的原畫(huà)人設(shè)以及精良的產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì),但這些產(chǎn)品沒(méi)能實(shí)現(xiàn)一部對(duì)上一部遞進(jìn)式的優(yōu)化改進(jìn)。

雖然偶有《笑傲江湖2外傳之東方再起》與《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》聯(lián)動(dòng)的這類創(chuàng)新,但在游戲畫(huà)面、核心玩法甚至于BUG類型方面陷入了桎梏,市場(chǎng)銷量的下滑也印證了這一點(diǎn)。

一款游戲,歸根結(jié)底的核心競(jìng)爭(zhēng)力應(yīng)該且必須是“好玩”,而本文提到的這些3D武俠游戲,如果刨去金庸的劇情故事以及平凡淑芬的原畫(huà)人設(shè),筆者認(rèn)為很難稱得上好玩。

雖然昱泉后來(lái)推出了很多玩家至今心目中的白月光《流星蝴蝶劍.net》,但也是差不多最后亮眼的絕唱了。

《流星蝴蝶劍.net》

《流星蝴蝶劍.net》

如今的昱泉已轉(zhuǎn)行手游和兒童教育,事實(shí)上已遠(yuǎn)離了大型游戲開(kāi)發(fā)。

昱泉國(guó)際官方網(wǎng)站

昱泉國(guó)際官方網(wǎng)站

而平凡淑芬夫婦,兩人也都已經(jīng)年過(guò)半百。從他們社交媒體分享的日??吹贸鰜?lái),作畫(huà)、旅行、游戲、騎行……依然神仙眷侶,只是畫(huà)風(fēng)也有了新的變化。

現(xiàn)在的平凡淑芬夫婦,圖片來(lái)自《日日好日》雜志。

現(xiàn)在的平凡淑芬夫婦,圖片來(lái)自《日日好日》雜志。

他們分享的許多作品開(kāi)始融入了水墨風(fēng)格,顯得古典又質(zhì)樸:

和以前的畫(huà)風(fēng)很不一樣

和以前的畫(huà)風(fēng)很不一樣

偶爾也會(huì)看見(jiàn),他們一如現(xiàn)今的玩家那樣,也關(guān)注著新近游戲,比如去年的《死亡擱淺》:

平凡淑芬筆下的山姆

平凡淑芬筆下的山姆

“一賦流螢二十年”,如今的游戲以及出版業(yè)界,業(yè)態(tài)形式發(fā)生了巨大的變化,實(shí)體言情小說(shuō)已近乎絕跡,國(guó)產(chǎn)武俠游戲在艱難中摸索起伏,但仍有讓人能夠期待的希望。

作為一個(gè)中年人,很感謝平凡淑芬和昱泉國(guó)際當(dāng)年為我們織就的一個(gè)美麗、但又沒(méi)那么完美的武俠夢(mèng),也懷著最大的熱忱和希冀,愿這個(gè)武俠夢(mèng)能夠在將來(lái)更好地延續(xù)。

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