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從“情動(dòng)”到“邏輯”:誰(shuí)締造了“狼人殺”的科學(xué)主義神話

不管承不承認(rèn),搭著桌面游戲的流行風(fēng)潮一度蔓延整個(gè)網(wǎng)絡(luò),促使全國(guó)上下桌游店如雨后春筍般涌現(xiàn),早在疫情之前就已經(jīng)發(fā)展出線上游戲模式的“狼人殺”,已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年的盛況了。當(dāng)初成為網(wǎng)絡(luò)爆款的游戲綜藝節(jié)目盡管還在

不管承不承認(rèn),搭著桌面游戲的流行風(fēng)潮一度蔓延整個(gè)網(wǎng)絡(luò),促使全國(guó)上下桌游店如雨后春筍般涌現(xiàn),早在疫情之前就已經(jīng)發(fā)展出線上游戲模式的“狼人殺”,已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年的盛況了。當(dāng)初成為網(wǎng)絡(luò)爆款的游戲綜藝節(jié)目盡管還在辦,但在大眾傳媒范疇內(nèi)已逐漸淡出,“狼人殺”作為一款桌面游戲,逐漸開始回到小眾的位置上。這款歷史悠久的聚會(huì)游戲,隨著電子競(jìng)技主播的廣泛參與和綜藝推廣,以線上app的形式開始走向規(guī)范化;然而它在正式成為一門“競(jìng)技”游戲項(xiàng)目之后,反而以更快的速度走向沉寂和衰亡——網(wǎng)絡(luò)的流行、線下桌游店的開設(shè)和線上app模式的運(yùn)營(yíng),并沒(méi)有讓這個(gè)游戲最終以規(guī)模化、常態(tài)化的態(tài)勢(shì)發(fā)展下去。作為近年來(lái)走上正規(guī)競(jìng)技道路的電子競(jìng)技、桌面游戲中的佼佼者,“狼人殺”的火爆與沉寂宛若一個(gè)后現(xiàn)代時(shí)期的縮影:絢爛、震顫和轉(zhuǎn)瞬即逝,在迅速被建構(gòu)出一套規(guī)則和結(jié)構(gòu)后,立刻遭遇解構(gòu),由此作為一項(xiàng)競(jìng)技項(xiàng)目,短暫的生命力無(wú)法被延續(xù)。

將“狼人殺”培養(yǎng)和打造成一款競(jìng)技游戲項(xiàng)目的資本和推手的動(dòng)機(jī),毫無(wú)疑問(wèn)在于認(rèn)為“狼人殺”是一門具備放之四海而皆準(zhǔn)的規(guī)則和邏輯的“邏輯游戲”。這個(gè)判斷先入為主,似乎是先驗(yàn)的:作為“狼人殺”前身的“殺人游戲”等一些聚會(huì)派對(duì)游戲的核心玩法顯然并非是“邏輯”和規(guī)則,而是參與者的情緒和心理的控制能力,甚至可以追溯到人類最古老的聚會(huì)游戲“真心話大冒險(xiǎn)”,考驗(yàn)的是參與者“說(shuō)謊”和直面自己內(nèi)心想法的能力。

那么,為何“狼人殺”會(huì)被放置在“競(jìng)技游戲”的地位上開啟其大眾流行之路?“狼人殺”究竟生成了何種“邏輯”和結(jié)構(gòu),這種“邏輯”和結(jié)構(gòu)能夠經(jīng)受住參與者和時(shí)間的考驗(yàn)嗎?資本推手將以“情動(dòng)”為核心的聚會(huì)游戲,轉(zhuǎn)化為以邏輯推演為核心的競(jìng)技游戲的行徑,仿佛又提醒著我們這個(gè)時(shí)代無(wú)處不在的“神話學(xué)”——我們仿佛可以在“狼人殺”的鼎盛和衰落中,看到獨(dú)屬于我們這個(gè)時(shí)代的科學(xué)主義神話的誕生與破滅。

游戲設(shè)計(jì)的基本建構(gòu):一種敘事嫁接

脫胎于以警察、殺手、平民為主要角色的“殺人游戲”的“狼人殺”,按照桌面游戲或者電子游戲的術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō),最早屬于“殺人游戲”的“擴(kuò)展包”或者“DLC”(可下載擴(kuò)展內(nèi)容),屬于對(duì)正主作品的“同人”演繹,因此我們可以看到角色設(shè)置上鮮明的平行嫁接:殺手自然就是隱藏在平民之中,只在半夜變身的“狼人”,警察自然就是能夠調(diào)查出狼人的“預(yù)言家”,廣大平民依然是“平民”。然而,當(dāng)以調(diào)查、破案、相互檢舉為基本敘事模式的“殺人游戲”被轉(zhuǎn)換為頗有魔幻色彩的“狼人殺”的時(shí)候,游戲設(shè)計(jì)的“嫁接”必須還要完成兩個(gè)工作:一,對(duì)“狼人”這一魔幻色彩的身份進(jìn)行對(duì)應(yīng)的魔幻敘事建構(gòu);二,對(duì)本來(lái)非常日常的“夜間發(fā)生兇案,白天嫌疑人互相檢舉,警方調(diào)查兇手”的偵探模式敘事的重新闡釋。針對(duì)第一項(xiàng)工作,“狼人殺”開發(fā)出了更加復(fù)雜的魔幻角色系統(tǒng):手握兩瓶魔藥,可以救人也可以毒死人的“女巫”;可以在被判處死刑后開槍殺死一個(gè)人的“獵人”或“白狼王”;可以在半夜阻止狼人殺人的“守衛(wèi)”;可以讓一對(duì)情侶同死共生的“丘比特”或“狼美人”,可以當(dāng)面拆穿狼人身份的“騎士”等等——這些角色固然讓“狼人殺”在敘事上更像一個(gè)“魔幻游戲”,但最根本的目的也其實(shí)就是接下來(lái)要提到的第二點(diǎn):即轉(zhuǎn)換“偵探”敘事,適應(yīng)全新的“獵巫”敘事節(jié)奏。

在“狼人殺”的敘事建構(gòu)里,殺人者是超自然的生物“狼人”,因此理論上是不會(huì)在白天露出犯罪破綻的,也因此,游戲去掉了成數(shù)量的“警察”的角色,去除了“殺人游戲”的偵探調(diào)查邏輯,只保留了可以看清身份的一名“預(yù)言家”,以及帶領(lǐng)玩家白天進(jìn)行民主討論的“警長(zhǎng)”——這里出現(xiàn)的最重要的轉(zhuǎn)換,即是在“殺人游戲”中理所應(yīng)當(dāng)會(huì)發(fā)生的調(diào)查嫌疑人、偵探拷問(wèn)嫌疑人,嫌疑人互相檢舉的“探案”模式,轉(zhuǎn)換為白天村民召開民主公開的評(píng)議大會(huì),互相剖白心跡,由村民公審出“狼人”的“獵巫模式”。

“狼人殺”游戲設(shè)計(jì)中最根本的敘事嫁接,即是這種從“嫌疑人排查”到“獵巫公審大會(huì)”的敘事模式轉(zhuǎn)換——在偵探結(jié)構(gòu)的敘事范式里,參與者首要的目標(biāo)是“找到兇手”,然而在獵巫公審大會(huì)的模式里,參與者首要的目標(biāo)首先是“排除嫌疑,剖明心跡”,爭(zhēng)取公眾信任。也就是說(shuō),理論上其實(shí)“狼人殺”相較于“殺人游戲”,反而是在擴(kuò)展游戲注重情緒、心理和口才的一面,并沒(méi)有對(duì)“殺人游戲”原有的基本規(guī)則與邏輯進(jìn)行擴(kuò)充。在“殺人游戲”中,時(shí)常出現(xiàn)殺手面對(duì)鐵一般的事實(shí)辯無(wú)可辯的局面,然而在“狼人殺”的世界里,哪怕邏輯已經(jīng)指向必然的暴露,狼人們也有機(jī)會(huì)通過(guò)公開演說(shuō)和煽動(dòng)能力實(shí)現(xiàn)翻盤。實(shí)際上,相較于立足于當(dāng)代偵探敘事模式的“殺人游戲”,“狼人殺”這個(gè)擴(kuò)展包在敘事模式上反而是向更遙遠(yuǎn)的中世紀(jì)推進(jìn),其對(duì)村民白天民主評(píng)議、召開公審大會(huì)的刻畫,嚴(yán)格遵守中世紀(jì)宗教氛圍下的“獵巫”“宗教裁判”的范式——這種嫁接不僅不是指向規(guī)劃化、體系化的現(xiàn)代性的,反而是指向情緒、心理和動(dòng)機(jī)主導(dǎo),模糊,玄妙甚至前現(xiàn)代的。

實(shí)際上,當(dāng)“獵巫公審大會(huì)”的模式被奠定下來(lái)的時(shí)候,“狼人殺”一個(gè)基本的游戲規(guī)則“陣營(yíng)合作”則可以被質(zhì)疑:在人人自危的“獵巫”氣氛之下,很難再考慮事實(shí)層面上的“陣營(yíng)合作”——作為一個(gè)無(wú)辜受害、個(gè)人生存遭遇威脅,亟需自救的平民,到底有什么動(dòng)機(jī)和驅(qū)動(dòng)力選擇去為“大局”考慮從而不惜犧牲自己?在每天白天的“民主評(píng)議會(huì)”上,剖明心跡,一心求生也許比分析場(chǎng)上局勢(shì),以大局為重,分析場(chǎng)上局面似乎更加符合玩家角色所具備的“人性”;同樣,明明手握強(qiáng)大的超自然力量的“狼人”們,為何要一邊付出自己的同類可能死去的代價(jià),一邊熱心地參與人類自我組織的會(huì)議規(guī)則,甚至也時(shí)常為了團(tuán)隊(duì)的利益進(jìn)行偽裝和自我犧牲?“狼人殺”游戲得以進(jìn)行的一大前提:“真相(勝負(fù))比角色的存活重要”,其實(shí)在這一游戲敘事的嫁接中是不成立的。

當(dāng)然玩家會(huì)覺(jué)得,這種元敘事層面的質(zhì)疑沒(méi)有意義,作為“殺人游戲”更加有趣和復(fù)雜的“擴(kuò)展包”,正是這一敘事轉(zhuǎn)換所帶來(lái)的對(duì)參與者語(yǔ)言能力,心理素質(zhì)和情緒表達(dá)更高的要求,促使了“狼人殺”的流行和火爆:也就是說(shuō),“狼人殺”的設(shè)計(jì)保留了原作“殺人游戲”最基本的邏輯和規(guī)則內(nèi)核,并對(duì)游戲進(jìn)行了大量指向玩家情感體驗(yàn),擴(kuò)展語(yǔ)言作用的改造,這一改造增強(qiáng)了“狼人殺”的社交和聚會(huì)屬性,增強(qiáng)了人與人的交流和對(duì)話體驗(yàn),使其脫穎而出成為廣泛流行和火爆的桌面游戲翹楚——這一切都和“狼人殺”是不是一個(gè)“邏輯游戲”毫無(wú)關(guān)系:既然真相和勝負(fù)可以大于生死,那么邏輯和規(guī)則本也就小于情緒和言語(yǔ)。

那么,接下來(lái)把“狼人殺”建構(gòu)為一種“邏輯游戲”就略顯荒誕了。

游戲玩法的先驗(yàn)建構(gòu):“投機(jī)”成為“規(guī)則”和“霸權(quán)”

以線上app為載體的網(wǎng)絡(luò)“狼人殺”社群普遍存在對(duì)“新人”不太友好的情況。作為一個(gè)聚會(huì)桌面游戲,“狼人殺”本來(lái)不該對(duì)參與次數(shù)較少的新人有太多要求的,實(shí)際上盡管“狼人殺”相較于“殺人游戲”增添了一些規(guī)則,但總體上還是通俗易懂的,任何人都可以迅速掌握并加入游戲——那么,為什么會(huì)出現(xiàn)玩家群體普遍“排斥”新人玩家的情況呢?他們的理由似乎“冠冕堂皇”:“這些新人搞不清楚游戲規(guī)則/不遵守游戲規(guī)則”。當(dāng)然,老玩家提到了新人不遵守的“規(guī)則”,并非是如同手球、出界這樣的“基本游戲規(guī)則”,而是“狼人殺”經(jīng)過(guò)長(zhǎng)年發(fā)展之后,在玩家群體內(nèi)部產(chǎn)生的諸多“潛規(guī)則”。試舉如下幾個(gè)例子:

1. 拿到預(yù)言家必須參選警長(zhǎng),并且準(zhǔn)確地向所有玩家通報(bào)自己未來(lái)兩輪要查驗(yàn)的對(duì)象,兩個(gè)對(duì)象必須一個(gè)是參選警長(zhǎng)的,一個(gè)是沒(méi)有參選警長(zhǎng)的。如果預(yù)言家沒(méi)有參選警長(zhǎng),或者參選警長(zhǎng)的發(fā)言并沒(méi)有遵守如上的查驗(yàn)邏輯,那么,即使其他玩家選擇了狼人當(dāng)警長(zhǎng),也必須是這個(gè)預(yù)言家負(fù)起游戲失敗的責(zé)任;

2. 參選警長(zhǎng)時(shí)可以偽裝自己是預(yù)言家,但一旦你宣稱的查驗(yàn)對(duì)象并未參選警長(zhǎng),則自動(dòng)失去偽裝的資格,身份要么是真預(yù)言家要么是狼人,如果是好人卻因此被玩家投票出局,必須自己負(fù)責(zé)。

3. 作為女巫第一天晚上必須救人,否則被視為不為好人陣營(yíng)出力,不尊重自己的底牌,不尊重本場(chǎng)游戲。

4. 如果在白天發(fā)言投票環(huán)節(jié)被投票出局,必須進(jìn)行反駁并分析場(chǎng)上局勢(shì)才能被當(dāng)作好人,如果認(rèn)命必然是狼人。

……

諸如此類的規(guī)則不僅必須在游戲過(guò)程中得到“遵守”,而更加嚴(yán)苛的是,玩家在游戲中也必須在尊重和認(rèn)同以上這些規(guī)則的基礎(chǔ)上進(jìn)行發(fā)言——一旦有出現(xiàn)反對(duì)以上規(guī)則,質(zhì)疑以上規(guī)則的發(fā)言,自然而然會(huì)被認(rèn)為“發(fā)言不好”,身份立刻被全場(chǎng)做低。無(wú)數(shù)剛剛加入游戲的新玩家其實(shí)對(duì)這些內(nèi)部的“潛規(guī)則”基本一無(wú)所知,就算有所了解也僅僅將其當(dāng)作參考而不會(huì)亦步亦趨,也時(shí)常發(fā)表質(zhì)疑此類規(guī)則的言論;而一旦在游戲中出現(xiàn)了這類“不遵守規(guī)則”的新人玩家,其他玩家對(duì)此的反應(yīng)是非常負(fù)面的。這些新人會(huì)被認(rèn)為蓄意破壞了他人的游戲體驗(yàn),因此被批判、指責(zé)甚至辱罵似乎都是“理所應(yīng)當(dāng)”的。這樣的場(chǎng)景在“狼人殺”多年的發(fā)展中不斷上演,戾氣始終如烏云般遮蔽在所有玩家的頭頂,甚至在不少人看來(lái),這種“潛規(guī)則”對(duì)新人玩家的“霸權(quán)”,是“狼人殺”不復(fù)當(dāng)年之火爆的重要原因。

這些花樣繁多的“潛規(guī)則”為何會(huì)產(chǎn)生?理論上來(lái)說(shuō),這本質(zhì)是“狼人殺”玩家經(jīng)過(guò)長(zhǎng)年的游戲體驗(yàn)后的一種“投機(jī)行為”:因?yàn)樵谕婕铱磥?lái),只有遵守這些規(guī)則,好人陣營(yíng)才有贏面。這些所謂的潛規(guī)則本質(zhì)都是一種“趨利避害”的經(jīng)驗(yàn)概括:預(yù)言家擔(dān)任警長(zhǎng)可以讓最能看清局勢(shì)的好人掌握好人陣營(yíng)的最高票數(shù),從而在投票環(huán)節(jié)中占據(jù)優(yōu)勢(shì),因此預(yù)言家必須爭(zhēng)取警長(zhǎng);因?yàn)榈谝惶焱砩侠侨俗詺⒌母怕蕵O低,所以女巫第一天晚上救人是對(duì)好人陣營(yíng)利益最大的選擇,因此女巫必須救人;偽裝身份的玩家容易造成其他玩家的迷惑,因此設(shè)定一條“紅線”,突破這道“紅線”的玩家必須付出代價(jià);因?yàn)楸煌镀背鼍值娜俗詈媚苷f(shuō)清自己的身份來(lái)協(xié)助好人陣營(yíng)分析局勢(shì),因此“認(rèn)命”是一種絕對(duì)不被允許的行為……

而其實(shí),這些潛規(guī)則最終都指向一個(gè)核心目標(biāo):就是排除游戲過(guò)程中的一切其他干擾因素,保證游戲的核心沖突點(diǎn)在于對(duì)“真預(yù)言家”的分辨,確保游戲以“符合邏輯”的理性情態(tài)進(jìn)行下去。一旦有玩家在游戲中并不“趨利避害”,不以個(gè)人角色的陣營(yíng)利益為驅(qū)動(dòng),那么游戲很容易陷入到敵我不明,矛盾不清的混亂之中,從而破壞所有人的游戲體驗(yàn)——但這一邏輯的問(wèn)題在于,這些規(guī)則的“設(shè)定”并非簡(jiǎn)單明了,對(duì)于不少剛剛加入游戲的新人來(lái)說(shuō),并不能鮮明地建立這些規(guī)則與“尊重游戲,尊重自己角色利益”之間的聯(lián)系。大多數(shù)玩家當(dāng)然是尊重自己的角色底牌的,但在這些繁瑣而潛藏的規(guī)則實(shí)在是太“防不勝防”了,他們很容易做出在老玩家看來(lái)“破壞游戲體驗(yàn)”的行為,因此造成了大量不可調(diào)和的矛盾沖突;根本在于,明明一個(gè)具有無(wú)限發(fā)展可能的游戲,為何要被這些“好人獲勝概率最大”的“經(jīng)驗(yàn)之談”所束縛?誠(chéng)然,如果拋棄這些規(guī)則,狼人獲勝的概率可能會(huì)大大提升,但難道這個(gè)游戲最重要的目標(biāo)是勝負(fù)嗎?這些被“先驗(yàn)建構(gòu)”出來(lái),本質(zhì)只是對(duì)勝利的一種“投機(jī)”的規(guī)則的大行其道,實(shí)際上是在不斷呈現(xiàn)一種潛藏著的意識(shí)形態(tài)運(yùn)作:即“狼人殺”必須、也永遠(yuǎn)要是一個(gè)“邏輯游戲”。

在這些“先驗(yàn)建構(gòu)”出來(lái)潛規(guī)則的影響下,實(shí)際上作為一個(gè)社交派對(duì)游戲的“狼人殺”已經(jīng)基本被剔除了參與者情緒、心理和語(yǔ)言能力的成分,而呈現(xiàn)如下這樣的機(jī)械狀態(tài):所有人只發(fā)表和自己能否取得勝利有關(guān)的發(fā)言,然后在所有人都發(fā)言得體的情況下,最終失敗的一方必然是因?yàn)榘l(fā)言中出現(xiàn)了不符合規(guī)則和邏輯的漏洞,從而被其他玩家敏銳地捕捉到,從而分出勝負(fù)雙方——這也是很多玩家在強(qiáng)調(diào)“狼人殺”是一個(gè)“邏輯游戲”的同時(shí),也強(qiáng)調(diào)這是一個(gè)“發(fā)言游戲”的原因:在他們非常理想的游戲狀態(tài)之中,游戲的勝負(fù)只取決于你的發(fā)言是否符合“趨利避害”的原則。你的發(fā)言滴水不漏,那么哪怕你身為狼人,獲勝也是應(yīng)得的;如果你的發(fā)言不符合這一原則,那么無(wú)論你是否是好人,失敗都在所難免,也必須為游戲的失敗而負(fù)責(zé)。

這是一種將本可以多元發(fā)展,充分展現(xiàn)參與者的自由度和不同性格,以參與者獲得的樂(lè)趣為第一要旨的派對(duì)游戲,轉(zhuǎn)換為有直接而清晰的規(guī)則、以參賽者對(duì)游戲規(guī)則的遵守程度作為評(píng)判方式的“競(jìng)技項(xiàng)目”的過(guò)程:將“狼人殺”打造為一個(gè)“邏輯游戲”的辦法非常簡(jiǎn)單,就是將一切超出原有邏輯的玩法和行為都判定為“非法”。一切變化和樂(lè)趣都不再重要,作為一個(gè)能夠被推廣的“競(jìng)技項(xiàng)目”,只要以判斷參與者的發(fā)言是否遵守規(guī)則來(lái)判斷勝負(fù)即可——就像足球的規(guī)則只是球要越過(guò)門線那樣,這些“先驗(yàn)規(guī)則”的誕生,指向了將“狼人殺”收編并規(guī)整為一項(xiàng)適用于當(dāng)代商業(yè)發(fā)展需求的競(jìng)技體育的目標(biāo)——一種將多元化為整一,生成轉(zhuǎn)換為停滯,粗糲轉(zhuǎn)化為精細(xì),選擇改為獨(dú)占的現(xiàn)代性霸權(quán)運(yùn)作。

“邏輯游戲”的內(nèi)在斷裂和“科學(xué)主義神話”

我們似乎可以非常準(zhǔn)確地批判將“狼人殺”改造為競(jìng)技類項(xiàng)目的這一“現(xiàn)代性霸權(quán)運(yùn)作”背后的弱點(diǎn):首當(dāng)其沖令人遺憾的事實(shí)之一是,如果將“狼人殺”的競(jìng)技元素和勝負(fù)關(guān)系單獨(dú)提取出來(lái),以玩家是否符合“趨利避害”的潛規(guī)則進(jìn)行發(fā)言作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的話,這樣的競(jìng)技比賽似乎并不“好看”,觀賞性欠佳?;仡欉@幾年來(lái)各大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)組織的“狼人殺”節(jié)目我們可以發(fā)現(xiàn),競(jìng)技性較強(qiáng)的比賽要么是選手過(guò)于出色,在大多數(shù)觀眾還未看清局勢(shì)的情況下迅速分出勝負(fù);要么是攻守雙方多輪發(fā)揮都毫無(wú)破綻,進(jìn)入只能依靠直覺(jué)和盲目猜測(cè)的“深推”局面,場(chǎng)面雖然焦灼緊張但也無(wú)趣,甚至一局長(zhǎng)達(dá)2、3個(gè)小時(shí),毫無(wú)節(jié)目效果可言。而這些綜藝節(jié)目所能留下的“經(jīng)典名局”,往往都基于玩家的重大失誤以及未按照“潛規(guī)則”操作所造成的混亂和詭異的局面——實(shí)際上,將“狼人殺”改造成直接與勝負(fù)相關(guān)的競(jìng)技項(xiàng)目的目標(biāo),與將“狼人殺”比賽錄制為節(jié)目效果精彩的綜藝就是矛盾的,這兩大訴求之間就是斷裂的。如果玩家專注于競(jìng)技和勝負(fù),比賽就不可能好看;與之相反的是,哪怕玩家失誤百出,甚至完全不按照“潛規(guī)則”操作,卻能夠創(chuàng)造出意想不到的節(jié)目效果。長(zhǎng)此以往下去,本來(lái)為了推廣“狼人殺”競(jìng)技的綜藝節(jié)目又會(huì)被“資深”的“狼人殺”玩家所鄙夷、拋棄,而為了解決這一問(wèn)題又導(dǎo)致了綜藝節(jié)目的錄制更加注重觀賞性不強(qiáng)的競(jìng)技維度——節(jié)目越來(lái)越不好看,觀眾對(duì)“狼人殺”的熱情越來(lái)越低,惡性循環(huán)永遠(yuǎn)不會(huì)停止。

為什么一個(gè)競(jìng)技項(xiàng)目在剛剛被投放入轉(zhuǎn)播和綜藝節(jié)目錄制的時(shí)候,就能出現(xiàn)如此鮮明的受眾層次斷裂?這恐怕必須追溯到將“狼人殺”作為“邏輯游戲”這一邏輯的內(nèi)在斷裂。如前文所述,在“獵巫公審大會(huì)”的敘事模式下,任何角色和參與者都不可能以整體陣營(yíng)的勝負(fù)為重,也不可能主動(dòng)為大局做出犧牲:換句話說(shuō),在這樣“生死存亡”的危急之下,要求每個(gè)人都嚴(yán)格遵守規(guī)則,純粹以單一“理性”行事幾乎是不可能的?!袄侨藲ⅰ弊鳛橐粋€(gè)本身就是為了增強(qiáng)玩家對(duì)情緒和心理的控制,考驗(yàn)玩家對(duì)駕馭語(yǔ)言的能力的“殺人游戲”“擴(kuò)展包”,采取了如同中世紀(jì)“廣場(chǎng)演講”“獵巫審判”的設(shè)計(jì)形式,它一切建構(gòu)的基礎(chǔ)都是指向前現(xiàn)代的:那么,在這樣的敘事環(huán)境下侈談“純粹的理性判斷”和“邏輯”,恐怕正暴露了游戲玩法與游戲內(nèi)在建構(gòu)在設(shè)計(jì)層面上的認(rèn)識(shí)斷裂:面對(duì)一個(gè)必須依靠言語(yǔ)修辭、情緒控制和心理素質(zhì)來(lái)確保流程運(yùn)行的游戲,如果所有參與者都如機(jī)器人般尊崇一個(gè)并不堅(jiān)固、并不完全值得依靠的固定邏輯的話,那么這種“邏輯游戲”的可玩性和觀賞性都可想而知。

更值得注意的是,在玩家們通過(guò)“趨利避害”總結(jié)出一套有助于好人陣營(yíng)獲勝的“潛規(guī)則”之后,這類規(guī)則潛移默化地實(shí)現(xiàn)了對(duì)游戲本身的塑型和規(guī)訓(xùn),也推而廣之,實(shí)現(xiàn)了老玩家對(duì)新手玩家的控制與規(guī)訓(xùn)。本來(lái)打法豐富,局面多變的“狼人殺”,被規(guī)訓(xùn)為雙方對(duì)跳預(yù)言家的賭博游戲,淪為以猜測(cè)誰(shuí)真誰(shuí)假為唯一目標(biāo),以發(fā)言好壞來(lái)評(píng)判一切的“競(jìng)技項(xiàng)目”——不少“狼人殺”愛(ài)好者沉迷其中的同時(shí),也借此自重,以向新玩家介紹名詞、規(guī)則與打法為名,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)新手玩家強(qiáng)烈的控制欲望,這種對(duì)“潛規(guī)則”偏執(zhí)的堅(jiān)持,最終指向的甚至是法西斯式的對(duì)他者心靈的徹底規(guī)訓(xùn)——很多不符合“潛規(guī)則”的玩法遭到指責(zé)、謾罵甚至攻擊,這不僅造成了“狼人殺”玩家圈內(nèi)部不正常的敵意氛圍,讓越來(lái)越多的玩家選擇離開,讓游戲因?yàn)橥娣ǖ膯我唬ナS酂o(wú)幾的競(jìng)爭(zhēng)力,更徹底展現(xiàn)了單一性的社會(huì)思潮對(duì)人性自由發(fā)展所帶來(lái)的難以抹除的負(fù)面。

我們所遇到的問(wèn)題是,似乎有一雙看不見的,同時(shí)代表玩家和資本的“看不見的手”,在虛無(wú)縹緲的空中樓閣中,構(gòu)建出一種“先驗(yàn)”的“狼人殺”比賽標(biāo)準(zhǔn),創(chuàng)造這是一個(gè)“邏輯游戲”的神話,實(shí)際上這套標(biāo)準(zhǔn)無(wú)論是從外在設(shè)計(jì)還是內(nèi)在規(guī)劃上,都存在上個(gè)世紀(jì)以來(lái)的“科學(xué)主義神話”的機(jī)械性:對(duì)“理性”和“邏輯”毫無(wú)質(zhì)疑的崇拜,對(duì)多元現(xiàn)狀的忽視和抹除,對(duì)規(guī)范和整一的極致訴求,從而勾勒出一種烏托邦般的技術(shù)主義“未來(lái)幻景”。

如今重新評(píng)估“狼人殺”這款游戲,我們必須回歸到其派對(duì)、聚會(huì)游戲的人情本質(zhì),回歸其自由而多元的游戲設(shè)計(jì)內(nèi)核,回到真正可以“解放”人類思維的情感和語(yǔ)言范疇——盡管對(duì)世間萬(wàn)物進(jìn)行先驗(yàn)的科學(xué)主義結(jié)構(gòu)判斷的“科學(xué)主義”似乎在21世紀(jì)的學(xué)術(shù)領(lǐng)地已經(jīng)絕跡,但它似乎依然“很有精神”地活躍于大眾文化意識(shí)之中,并且與資本、消費(fèi)主義合謀,繼續(xù)創(chuàng)造著如“狼人殺”一般的社會(huì)神話:

對(duì)此,我們只有保持警覺(jué),保持擁有一顆敏感而共情的心靈。

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