01中學英語課件制作實例與技…
02指尖上的三國演義(黏土)…
03高中數學教學課件制作實例…
04多媒體素材的獲取與加工
05動感多媒體自己制:Autho…
06電動積木游戲書(80合1)…
07多媒體課件制作一例通 物…
08多媒體教學課件制作
09國學季刊第十八輯
10巨像之咆哮
(英)萊奧尼·普拉特
這是一本神奇而有趣的書!它能讓你成為具有創(chuàng)意的超級繪畫和手工制作高手!這…
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劉甘娜,翟華偉,崔立成 著
《高等學校多媒體技術課程系列教材:多媒體應用基礎》主要內容:自1996年策劃…
毛一心,沈洪,毛一之 主編,毛一心,蒼志…
本書是主要介紹多媒體素材制作基礎、多媒體元素——圖形圖像、視頻剪輯、音頻…
(美)謝里德(Sherrod,A.) 著;狄東寧 …
《游戲開發(fā)經典叢書·DirectX游戲開發(fā)終極指南》向讀者介紹了如何將自身…
黃石,丁肇辰,陳妍潔 著
本書是一本介紹游戲設計、策劃和開發(fā)的專業(yè)教材。主要內容包括游戲學基礎、游…
徐一峰 主編
多媒體素材處理部分包括第4章至第7章。其中第4章是圖像處理,介紹了Photosho…
藺丹,李波,楊紅 編著
多媒體CAI課件是現代教學活動中的一種重要輔助形式,利用多媒體CAI課件可以更…
徐青 編著
本文通過實例循序漸進地介紹以Visual Studio 2005 C++與DirectX 9.0C為基本開…
呂威飛、王慧萍
《Flash游戲設計與制作(動漫游戲專業(yè)系列教材)》詳細地分析Flash游戲設計中…
黃麗民 主編
《高等職業(yè)院校規(guī)劃教材·計算機應用技術系列:多媒體技術與應用》根據新…
房曉溪 編著
《C++手機動漫游戲設計教程》詳細介紹了如何使用嵌入C++語言進行移動開發(fā),并…
王耀武、夏南凱、郭雁
本期專輯所收錄的內容正是期望能以這樣的思想來貫穿成冊.專題論文部分試圖從…
沈大林,洪小達 主編
《高職高專計算機規(guī)劃教材·案例教程系列:多媒體CAI課件制作案例教程》…
張鑾芬
暫缺簡介...
付志勇,高鳴 編著
本書主要面向三維游戲的設計與制作,通過一個基于Virtools軟件的三維游戲原型…
曾德方 著
《數學課件設計與制作》包括數學課件設計的理論基礎、Authorware7.0基本知識…
(美)亞當斯(Adams,E.) 等著,王鵬杰 …
本書講述游戲設計基本原理,以及每一個設計師在創(chuàng)建交互式娛樂時都要面對的基…
《卡通游戲角色動畫設計教程》全面講述游戲角色動畫設計的基本概念和意義,以…
王駿 編著
從出門的定然美消軍到對線的每個細節(jié)。GANDAR的每種連技,連技的傷血,耗盔?!?/p>
叢琳
《設計師·配色手冊》根據色彩原理、色彩屬性以及色彩在視頻和印刷中的應…
張鵬 編著
本書專門介紹如何用J2ME開發(fā)3D手機游戲,采用基礎知識+范例開發(fā)流程圖+源程序…
宮垂剛、韋一、張華豐
PHP是一種網絡開發(fā)語言,能實現大部分基于網絡的軟件開發(fā)。例如開發(fā)購物網站…
戴上平、丁士鋒
ASP.NET技術是目前開發(fā)基于Web應用程序最流行和最前沿的技術,ASP.NET 3.5是…
郅紅卡通工作室
本書全面講述如何應用Maya軟件制作游戲道具,以及作為一名Maya軟件游戲道具設…
聶明 主編
《游戲開發(fā)導論》是《游戲開發(fā)系列叢書》中的一本,主要介紹游戲設計與開發(fā)的…
周煒 等編著
本書是學習游戲引擎設計與實現的優(yōu)秀參考書,全書共分四大部分:第1部分概述…
樊永慶 等編著
《游戲中的網絡編程技術及應用》是學習游戲中網絡編程技術的參考書。全書共分…
電腦報 編
《三維游戲設計師寶典》為了方便使用者快速查閱Virtools行為模組的定義而打造…
徐正坤 編著
全國數字媒體動漫游戲專業(yè)主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹影視的…
惲如偉,董浩 主編
《網絡游戲編程教程》講述網絡游戲編程的基礎知識和基本方法?!毒W絡游戲編程…
《網絡游戲策劃教程》講述網絡游戲相關理論、設計、工具和開發(fā)實踐?!毒W絡游…
房曉溪 主編
《動漫游戲色彩基礎》以理解最基本的色彩理論知識,基本掌握色彩規(guī)律為主線,…
林大為 等編著
CWC是國內領先的游戲美術原創(chuàng)設計和外包制作服務提供商之一,其制作水平與國…
顧問,鄧昕 著
游戲場景制作的意義在于對一個虛擬娛樂世界的創(chuàng)造。一個制作細膩、精美的游戲…
劉洋 主編
《動漫角色設計與制作》是計算機應用專業(yè)動漫制作方向主干課程教材,根據動漫…
姚俊峰 著
《三維動漫游戲人物角色仿真技術》針對目前動漫游戲開發(fā)過程中具有共性的關鍵…
創(chuàng)馳科技 編著
《PSP 3000玩家秘笈》以武功秘笈招數的形式,對PSP 3000的最新游戲、技巧、設…
徐灝 著
《游戲透視》由淺入深、詳細地講述了繪畫透視的基本概念以及不同的繪畫透視種…
曉歐,張?zhí)鞎?/a>,舒霄 著
《動畫設計稿》全面細致地闡述了當前動畫設計稿的創(chuàng)作思想與制作技術,講解了…