(美)Jen deHaan著;周輝等譯
Macromedia Flash MX 2004和Macromedia Flash MX Professional 2004是能夠讓…
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李宇鴻編著
本書是一本Flash動畫制作基礎(chǔ)和Flash MX2004實(shí)際實(shí)用的標(biāo)準(zhǔn)教程。教程通過詳…
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本書是一本以實(shí)例帶動命令講解的基礎(chǔ)實(shí)例教程,從實(shí)用角度出發(fā),以“實(shí)例引導(dǎo)…
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本書以Flash MX中文版為基礎(chǔ),結(jié)合Flash MX在實(shí)際生活中的應(yīng)用,介紹了13個實(shí)…
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楊歡聳著
《Flash MX教學(xué)動畫的制作與開發(fā)》采用中文版Flash MX軟件,結(jié)合傳統(tǒng)動畫制作…
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新中文Flash MX精彩制作150例Ⅱ委會
本書詳細(xì)講述了FlashMX的新特點(diǎn)以及基本操作。內(nèi)容包括文字特效篇、常見特效…
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王嬙著
綜觀當(dāng)前整個電腦圖形設(shè)計書籍市場,我們會發(fā)現(xiàn)這片領(lǐng)域已經(jīng)是相當(dāng)成熟的市場…
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萬茂山主編;本書編委會編著
本書主要講解在圖形圖像領(lǐng)域應(yīng)用最廣泛的網(wǎng)絡(luò)動畫軟件——FlashMX的各種重要…
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(美)Kelly L.Murdock著;李蔚虹,尹巖青…
三維動畫設(shè)計已經(jīng)滲透到了社會生活的各個領(lǐng)域,而3ds max 5作為功能強(qiáng)大的三…
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孫全慶[等]編著
本書介紹應(yīng)用3dsmax5制作三維游戲場景與人物的創(chuàng)意方法和設(shè)計技巧,提供了海…
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21世紀(jì)是數(shù)字多媒體的時代,其中備受矚目的應(yīng)該就是計算機(jī)圖形設(shè)計技術(shù)。當(dāng)前…
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