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Nuke經(jīng)典課堂

Nuke經(jīng)典課堂

定 價(jià):¥99.00

作 者: 姜厚智、梁延芳、王魯漫、蘭柯琴
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302683810 出版時(shí)間: 2025-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Nuke經(jīng)典課堂》從基礎(chǔ)概念和界面導(dǎo)航開(kāi)始,引導(dǎo)讀者逐步掌握Nuke的核心功能和高級(jí)合成技術(shù)。通過(guò)豐富的示例和實(shí)踐項(xiàng)目,讀者將學(xué)習(xí)到如何使用Nuke進(jìn)行圖像處理、修復(fù)、合成和特效制作等各個(gè)方面的技術(shù)。書(shū)中也將深入探討Nuke的高級(jí)功能和擴(kuò)展插件,以及如何最大限度地提高工作效率和質(zhì)量。同時(shí),本書(shū)還將分享一些實(shí)踐中的技巧和經(jīng)驗(yàn),幫助讀者在實(shí)際項(xiàng)目中應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和需求。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Nuke經(jīng)典課堂》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Nuke的基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 Nuke概述 2
1.1.1 Nuke的發(fā)展歷史 2
1.1.2 關(guān)于Nuke的相關(guān)知識(shí)點(diǎn) 4
1.2 常用面板與節(jié)點(diǎn) 6
1.2.1 界面與工作空間 6
1.2.2 使用節(jié)點(diǎn) 9
1.3 視圖窗口與時(shí)間線 16
1.3.1 視圖窗口 16
1.3.2 時(shí)間線 20
1.3.3 軟件設(shè)置 22
1.4 入門案例——動(dòng)畫(huà)鏡頭合成 24
1.4.1 導(dǎo)入素材與項(xiàng)目設(shè)置 24
1.4.2 常用的合成節(jié)點(diǎn) 28
1.4.3 預(yù)覽輸出 33
1.5 快捷鍵與常用節(jié)點(diǎn)介紹 37
1.5.1 快捷鍵 37
1.5.2 常用節(jié)點(diǎn)介紹 39
第2章 遮罩與繪制 47
2.1 Roto節(jié)點(diǎn)繪制遮罩 48
2.1.1 Roto節(jié)點(diǎn) 48
2.1.2 繪制遮罩 53
2.2 Roto節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用 58
2.2.1 油畫(huà)框 58
2.2.2 繪制動(dòng)態(tài)遮罩(實(shí)景摳像) 62
2.3 RotoPaint動(dòng)態(tài)畫(huà)筆 67
2.3.1 RotoPaint與擦除技巧 67
2.3.2 修補(bǔ)畫(huà)面穿幫 69
第3章 通道與多通道合成 72
3.1 通道的基礎(chǔ)知識(shí) 73
3.1.1 使用Shuffle節(jié)點(diǎn)添加通道 73
3.1.2 Shuffle節(jié)點(diǎn)的其他用途 76
3.1.3 清除exr序列文件的多余通道 80
3.2 多通道合成——轎車 82
3.2.1 合并基礎(chǔ)圖層 82
3.2.2 添加背景并合并陰影 86
3.2.3 常用合成通道 89
3.3 多通道合成——包子 91
3.3.1 合成角色主體的技術(shù)要點(diǎn) 91
3.3.2 合并背景并調(diào)整細(xì)節(jié) 94
第4章 顏色校正與調(diào)色 100
4.1 顏色校正 101
4.1.1 基本顏色校正工具 101
4.1.2 ColorCorrect 104
4.2 調(diào)色 109
4.2.1 Grade與像素分析器 109
4.2.2 MatchGrade匹配圖像 112
4.3 調(diào)色綜合案例 114
4.3.1 顏色匹配 114
4.3.2 制作金星 117
第5章 跟蹤 123
5.1 二維跟蹤 124
5.1.1 認(rèn)識(shí)Tracker節(jié)點(diǎn) 124
5.1.2 穩(wěn)定畫(huà)面 127
5.2 匹配運(yùn)動(dòng) 130
5.2.1 2D跟蹤與平面跟蹤 130
5.2.2 多點(diǎn)跟蹤/四點(diǎn)跟蹤 135
5.3 跟蹤軟件Mocha和矢量跟蹤 141
5.3.1 Mocha跟蹤模塊 141
5.3.2 矢量跟蹤 144
第6章 藍(lán)綠屏幕鍵控(摳像) 147
6.1 Primatte 148
6.1.1 摳像基本原理 148
6.1.2 基礎(chǔ)摳像Primatte節(jié)點(diǎn) 149
6.2 Keylight 156
6.2.1 王者摳像Keylight節(jié)點(diǎn) 156
6.2.2 匹配噪點(diǎn)與邊緣調(diào)色 160
6.3 Keyer與IBK 164
6.3.1 亮度摳像Keyer節(jié)點(diǎn) 164
6.3.2 高級(jí)摳像IBK節(jié)點(diǎn) 167
6.3.3 Cryptomatte 172
6.4 常用摳像技巧 174
6.4.1 制作規(guī)范 174
6.4.2 去場(chǎng) 178
6.4.3 鏡頭畸變 180
6.5 摳像綜合案例——半透明塑料杯 184
第7章 三維合成 190
7.1 構(gòu)建3D場(chǎng)景 191
7.1.1 3D工作區(qū) 191
7.1.2 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) 194
7.2 二維轉(zhuǎn)三維 197
7.2.1 使用卡片構(gòu)建3D場(chǎng)景 197
7.2.2 投影攝影機(jī) 201
7.2.3 將紋理投影到對(duì)象上 205
7.3 粒子系統(tǒng) 210
7.3.1 粒子消散效果 210
7.3.2 樹(shù)葉飄散效果 218
7.4 三維跟蹤與投影 222
7.4.1 攝影機(jī)跟蹤 222
7.4.2 三維投射貼片 225
7.5 立體的世界——創(chuàng)建立體序列 228
7.6 深度與燈光 235
7.6.1 深度節(jié)點(diǎn)組 235
7.6.2 燈光節(jié)點(diǎn)組 238
第8章 擦除威亞 242
8.1 錯(cuò)幀擦除 243
8.1.1 使用“動(dòng)態(tài)畫(huà)筆”工具 243
8.1.2 威亞擦除技巧 246
8.2 逐幀擦除和貼片修補(bǔ) 249
8.2.1 逐幀擦除/前后幀擦除 249
8.2.2 靜態(tài)貼片跟蹤遮擋法 251
8.3 像素偏移 255
8.3.1 去除紗邊/頭套 255
8.3.2 磨皮插件 257
第9章 綜合案例 259
9.1 變形金剛 260
9.1.1 特殊通道合成技巧 260
9.1.2 構(gòu)建復(fù)雜三維場(chǎng)景 266
9.2 合成綜合案例 273
9.2.1 填充顏色添加描邊和更換背景 273
9.2.2 綠屏摳像模塊 275
9.2.3 2D跟蹤模塊 278
9.2.4 3D跟蹤模塊 280
9.2.5 擦除模塊 285
9.2.6 3D合成模塊 286
9.2.7 添加遮幅 289

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